The Last of Us 2
The Last of Us 2 : Il était une mauvaise fois à l'ouest par VincentST
The Last of Us 2 : Il était une mauvaise fois à l'ouest par VincentST
Merci VincentST pour la création du Best Of Metal Gear Solid 2 & 5
Merci VincentST pour la création du Best Of The Last of Us
Merci VincentST pour la création du Best Of Fallout 4
3ème partie de l'épopée The Last of Us 2
4ème partie du let's play The Last of Us 2
73 Commentaires
Je trouve le gameplay de TLOU2 très bien, de RE6 bien, de MGS5 excellent mais je trouve leurs scenario tout pourri ^^
Alors que je trouvais le scenario de TLOU bien.
Et Survive (hors gameplay MGS5) est une honte.
Ah bon etrange.
Moi le sénar de re6 je le trouve nanardesque, celui de tlou2 il est bon et celui de MGS5 est exeptionnel malgré ses manquements à cause du développement chaotique du jeu.
Sans commentaires.
Franchement son message étais pas dégueu en plus Même pour le gameplay je peux totalement l'accepter mais finir par parlé de design la c'est le carton rouge direct.
Justement le design de the Last of us part 2 est très bon car réaliste et crédible c'est pas des perso cliché et c'est totalement voulu d'avoir ce genre de design avec des perso féminin comment dire ??? Heu...... disons que c'est pas des Miss France.
Après oui ya des perso secondaire raté mais dire que le design de RE6 est mieux même Hooper en voyant ça doit ce désolidariser du bouzin. XD
Heureusement que Dark Jack c'est un bon sinon j'aurai étais obligé de sortir les insultes comme pour Mat ou Genesis hélas j'ai trop de respect pour lui.
Justement, le contraire du registre du jeu est le réalisme. Ca fait pas très jeu vidéo, je trouve. Mais c'est mon avis ! TLOU 1 fait plus jeu vidéo dans son chara design : Joel et Ellie portent un code couleur bien visible. Pour ma part, la chose réussie dans TLOU 2 en ce qui concerne les perso c'est leur transformation physique dans leur quête de vengeance. C'est bien fait. Et ça montre leur histoire et rappelle leur motivation (et le prix à payer). Ca, oui. D'ailleurs, c'est pour cette raison que je comprends le design d'Abby. Et quand elle perd sa masse musculaire, elle se réhumanise en un sens, surtout qu'elle refuse au départ de se battre. C'est intéressant. La transformation des corps montre la volonté des perso ainsi que leur position dans la quête de vengeance/pardon.
Pas autant que toi, mon doux seigneur ^^ Tu es bien bon !
Il aime RE6, ça ne peut être qu'un mec bien.
Sage commentaire.
Bon désolé d'être un peu trollesque Darkjack. Accordons-nous au moins sur le fait que tu défendras RE6 jusqu'à la mort, et moi je défendrai TLOU2 jusqu'à la mort.
Voilà. ^^
Ah, du tout. J'évite de défendre un jeu jusqu'à la mort. Car on risque de tomber dans un militantisme peu objectif, je trouve, dans lequel il est difficile de construire une critique. Si j'avais vraiment voulu le faire avec Bio 6, j'aurai refusé de discuter avec Hooper des points faibles du jeu. Je préfère peser le pour et le contre d'un jeu pour essayer d'en avoir une image "juste". Bien sûr, cette image peut évoluer avec le temps à travers l'analyse, les heures passées dessus ou un rapport personnel au jeu vidéo en train de changer, etc.
Pas de souci pour la touche troll, mon cher Kylor ^^ C'est Internet !
Oui, et Duke Nukem Forever et Bubsy 3D sont beaucoup mieux aussi LOUL
Un jeu qui mélange le gameplay excellent de MGS V et une diretion artistique Silent Hillesque ne peut pas être mauvais ^^. Les gens ont craché en général sur ce jeu sans y avoir joué car c'était pas Dieu Kojima aux commandes.
Résultat : le jeu est un excellent spin off qui fait confiance à l'intelligence du joueur, et avec une bonne difficulté.
Et quand on sait qui était aux commandes, entre autres... :p https://twitter.com/adsk4
darkjacounet qui préfère cette bouse de metal gear survive a tlou2 quelle indignité!
Bon après les gouts et les couleurs comme on dit. Moi je trouve le gameplay de tlou2 en soit pas ouf mais l'immersion qu'il apporte avec la physique, le réalisme et les différentes situations de jeux le rendent efficace.
Quand à l'histoire bien sur on peut regretter des longueurs et des perso secondaires inintéressants. Mais la réalisation est sublime, l'écriture dans son ensemble est maitrisé, le tout parait parfaitement crédible grâce au réalisme du jeu. Et la fin qui en a décu pas mal est en réalité forte en symbolique: Elie pardonne Abby pour ce qu'elle a fait, elle pardonne Joel d'avoir sacrifié l'humanité pour elle et elle se pardonne à elle même de ne pas pouvoir donné un sens à sa vie.
C'est beau, c'est simple pas forcément super bien amené mais cela fonctionne et fait que le scénario est réellement réussi.
Tu n'as pas l'impression de spoiler un chouia?
Bien vu, mais je n'en veux pas à Antoine, j'ai lu en diagonale, si je fait la Part II, ce ne sera pas tout de suite et j'aurais oublié les spoils.
Oui c'est vrai mais en même temps tout ceux qui ont vu le best of connaisent la fin du jeu je pense
Bon, ben tout va bien alors.
Pourtant, les playstation studios sont réputés pour proposer des aventures narratives de grande qualité. Plus sérieusement, c'est là ou le bât blesse pour ma part, car je trouve cette réputation franchement surfaite. Je trouve ça d'ailleurs assez mauvais la plupart du temps.
L'écriture est assez médiocre en général, je suis d'accord avec ça. Quand celle ci se limite à définir un cadre dans lequel jouer, un prétexte en somme, ça ne me pose pas le moindre problème. En revanche, quand l'écriture est au cœur même de l'expérience proposée, ç'est tout de suite plus problématique. C'est très personnel cela dit.