Bioshock Infinite
Embarquement immédiat en direction de Columbia, attachez vos ceintures!
Embarquement immédiat en direction de Columbia, attachez vos ceintures!
Et on finit avec la campagne du Predator !
Session du Mercredi 19 Août
Questionnaire à 2 balles :p
La saison 2 commence !
Session du 01/12/09
617 Commentaires
C'est un jeu la pour deux chose réelement:
-La direction artistique, l'univers ! Cet univers si développé et si intéressant.
-Et le gameplay.
Proche du néant ? Sérieusement? Le fait de changer d'arme, de jongler entre
plasmidestoniques.Que le gameplay se renouvelle toute les 20-25 min a l'aide de stratégie et de nouveaux ennemis. (peut être révolue l'époque d’exploration du premier)Dans le gameplay que tu cite, il reste totalement cohérent.System shock 2 n'est plus vraiment comparable a bioshock infinite. Mais il n'a jamais été précisé que c'était directement une suite de gameplay plus profond que d'univers de ce jeu.
Alors oui peut être est il plus casual que dark soul. Mais il en reste un jeu de gamers qui aime les jeux a univers.
Tu n'a pas joué, tu as le droit, mais il faut joué et apprécier pour comprendre. Les jeux comme ça ou a la fin, après avoir aimé chaque minute du jeu tu veux applaudir c'est rare.
C'est peut être du gunfight a répétiton pour toi, mais une fois joué on a un avis différent.
Si les jeux d'aujourd'hui sont des jeux d'action a répétition (sans parler de ce jeu là, comment il s’appelle déjà ? Call...Call of... bref.)Les gens en aurait marre mais quelle est ce jeu ? Un style d'action/aventure. Alors il est parfaitement fait pour être comme ça et mérite ce 95.
T'as l'intention de répondre à tous les commentaires en racontant des conneries ?
Certes ce jeu est génial, mais il ne mérite pas son 95/100.. Le gameplay ne se renouvelle pas toutes els 20-25 comme tu oses le dire. Changer de tonique ne donne pas une autre dimension au jeu, loin de là ( on peut même très bien s'en passer ). Ensuite, des stratégies et des nouveaux ennemis ? Les seuls ennemis qui nécessitent une stratégie sont les Handyman, les autres, c'est du pareil au même. Tirer / utiliser tonique, se cacher, et c'est tout. Encore mieux : bourriner, reprendre de la vie et des munitions par le biais d'Elizabeth, et ça passe.
T'appelle peut-être ça du renouvellement de gameplay, mais une fois que tu seras sorti de ton émerveillement pour le jeu et que tu verras VRAIMENT les défauts de ce jeu, là oui tu seras crédible.
Ensuite, c'est moi où t'en as rien à péter de la bande son ? Parce que sauf erreur, la bande son contribue énormément à l'ambiance de ce jeu, et c'est ce qui faisais le charme des anciens Bioshock.
Arrêtez de prendre ce Dark Soul à la con comme exemple de difficulté, prenez le premier Megaman sur NES et là oui tu comprendras ce que c'est que de la difficulté, parce que peu nombreux sont les joueurs pouvant se vanter d'avoir fini de façon réglo. Pour en revenir à B:I, ce jeu est plus " difficile " que la norme mais reste néanmoins qu'une grande facilitée. Tu poses des pièges partout, t'attends que l'incroyable IA se jette dedans et t'as plus qu'à tirer dans tous les sens ! Les seuls moments qui m'ont donnés du file à retordre sont les Handymans et le boss
Il est trop facile de pouvoir manipuler les IA dans ce jeu pour avoir des difficultés, et le gameplay ( notamment la façon d'utiliser les toniques ) contribue aussi énormément à ça. J'ai pris une bonne quinzaine d'heure à terminer le jeu une première fois, en observant les décors magnifiques, en écoutant la BO qui est tout aussi géniale et en cherchant les voxophones qui malheureusement n'apportent que trop peu d'info au joueur, je suis bien resté sur ma faim.
Ensuite, j'aborderais un dernier point à savoir le scénario. ( possibilité de spoil )
On pouvait s'attendre à beaucoup plus de complexité dans le scénario avec une histoire de monde parallèle. Là c'est pas innovant, simple, et plat. D'où le fait que je sois déçu des voxophones. Le scénario est pas bien complexe de base, mais les voxophones viennent apporter une facilité de compréhension ( ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose ) que je trouve un peu dommage parce qu'Irrational Games aurait pu les utiliser afin de nous rajouter une bonne grosse chiée d'éléments qui aurait pu donner aux joueurs des possibilités très variées ( quand on vois tout ce qu'il y a à dire sur les Zelda alors qu'ils vont pas chercher bien loin, y'a du soucis à se faire qu'on à la qualité des scénaristes d'Irrational.. ).
Après, je peux aussi assumer que j'ai été déçu du jeu du fait du temps d'attente entre la lecture de la première annonce du jeu jusqu'à sa sortir hein..
Il est vrai que je suis en émerveillement totale face a ce jeu et désoler de répondre en méttant des conneries selon toi.
Mais j'ai cité la bande son dans l'univers du jeu. Dark soul c'était comme exemple qu'il avait cité. Ensuite je pense a ce moment là ne pas avoir les qualités néccésaires pour parler du gameplay de ce jeu. J'ai juste du mal a en dire du mal.
Alors il est vrai qu'en voyant un commentaire comme ça je n'ai pas pu m'empêcher d’exposer mon avis mais j'ai compris le messages et je me calme.
A aucun moment j'ai dit que l'IA était bonne. Et puis en même temps seul 3 ou 4 toniques sont utiles, voir mêmes 1 seul.
Le scénario n'est la que pour mettre en place Columbia et n'est pas époustouflant. Je pense avoir fait l'inverse du haters sur ce jeu, un gros lèche cul en fait. Et maintenant que sa m'ouvre les yeux il est vrai qu'il ne mérite pas 95.
Le gameplay ne se renouvelle pas, sa n'empêche pas pour autant d'apprécier le jeu.On reste dans du gunfight, mais cela n'en fait pas pour autant un jeu a jeter.
Donc contrairement a ce qu'on pense, merci quand même du commentaire qui me montre que tout les jeux ne sont pas tout rose, tout lisse, et tout mignon, et qu'il faut parfois voir la réalité comme elle est. En fait je pense maintenant que ce jeu n'a de Bioshock (le premier et le meilleur) que le nom, et quelques clin d'oeil, sans parler de la direction artistique.
Aaaaah, ça te plait toujours autant que ça, hein Hooper! :p
Toujours magnifique, toujours prenant et original et toujours fantastique, les Bioshock sont vraiment des jeux qui ont de la gueule.
J'vais p'tét faire honte pour certains mais ce début de jeux m'a fait pensé à Skyward Sword. :p Une ville dans les nuages avec une grosse statut dans les airs comme ça... ce serait bien un aussi beau Zelda franchement. x)
F'in bref, les musiques ont l'air excellente et le style bien particulier Steam Punk (comment ça s'écrit x) y est toujours bien présent.
J'attends avec une grande impatience la Review de cette merveille.
Très bon Direct Live Hooper, ou en tout cas bien plus intéressant que l'ancien.
Heureusement qu'il y a toi pour nous dire que Infinite n'a rien à voir avec les autres, parce que je comprenais pas le rapport avent de voir ta video !
j'ai enfin pu voir ta vidéo , comme toi j'etais sur le cul aussi lors de cette opening !! c'est juste incroyable , on se croirait au paradis !!! tout est parfait hormis les roses, ça m'etonne que tu n'aies pas remarquer qu'elle etait en 2D toute moche mais bon ça passe tres bien tout d'meme, ce jeu a un potentiel de malade , pour le moment j'adore j'ai joué 2H ! par contre en effet c'est chaud pour viser, comme dans les 2 premiers en faite....mais globalement on s'en sort tres bien.
Pour ceux qui ne savent pas, à 33min41s c'est la chanson "God only knows" chanson originale des Beach Boys chanté en 1966 pour le première fois :3
Donc un sacré PARADOXE TEMPOREL mais c'est super :3
C'est pas un paradoxe temporel, c'est un anachronisme. Il y a plusieurs anachronismes musical dans le jeu et ils ne sont pas anodins ;).
Le paradoxe temporel est un paradoxe de causalité.
Ah, j'ai attendu longtemps avant de regarder ce Direct Live, et le moins qu'on puisse dire c'est qu'il est excellent!
Cette vidéo est pour moi le parfait exemple d'un DL réussi.
J'avoue que j'ai particulièrement aimé voir Hooper s'extasier sur le jeu, c'est pas souvent ces derniers temps ^^ Faut dire que ce qu'on a à l'écran est juste splendide.
En tout cas, un grand merci pour avoir partagé ce début de Bioshock Infinite avec nous (le jeu me fait très envie, mais je n'ai hélas pas de quoi le faire tourner), qui est très impressionnant comme on pouvait s'y attendre, et encore plus agréable avec ta touche personnelle et tes commentaires hors paire :p
Vivement la review!
Un jeu qui a l'air vraiment sympathique, il a l'air d'avoir beaucoup évolué après les deux premiers opus, reprenant des bases mais en évoluant dans un univers très lumineux contrairement à Rapture. Un univers original, c'est étrange d'entendre notre personnage parler autant alors que, comme le dit Hooper dans la review de Bioshock, on entend une seule fois le personnage parler. Ca fait plaisir de voir notre Hooper aussi enthousiaste et content de jouer à ce jeu, merci à toi de nous faire partager ta joie à travers cette vidéo.
L'intro dans la fusée est une référence directe à "De la Terre à la Lune" de ...Jules Verne !!
Hooper l'intro dans la fusée f
Autant te prévenir de suite: Bioshock Infinite est bien plus gavé de symboliques, de thématiques diverses, de subtilités, de références et...de complexités. Accroche toi à ton slibard :D
39:30, je ne comprends pas comment on peut mettre autant de moyen technique et artistique dans l'ambiance d'un jeu pour ensuite flinguer le tout avec le fléchage à volonté du parcours et les phrases indiquant ce que le jeu attend du joueur à tout moment.
Bah moi je les trouve très utiles les flèches : avec elles, on sait dans quelle direction NE PAS aller pour ne louper aucune salle ;)
Hooper ... à tout les coups t'as pas compris la fin du jeu du premier coup! ahah !
Direction artistique énorme, dommage que l'animateur et le scénariste ont été virés de la prod avant qu'ils aient terminés les personnages car ça fait un peu musée Grévin tous ces habitants non-interactifs qui ne nous voient pas, ne nous parlent pas..ils nous ignorent quoi.
Dans Bioshock tu es invisible sauf pour le fight.. en même temps comme c'est un jeu de fight ça passe, y'a pas autre chose à en attendre donc ne soyons pas langue de p...
Le hooper et ses approximatiosn me feront toujours mourir de rire !!
Bioshock se passe en 1960 et pas juste après la guerre !
A un moment il lit "la tour protege la terre " alors que c'est la tour protege notre agneau etc..
Priceless
Ca a l'air d'être un bon, beau, bien jeu, en tout cas!
ce jeu est juste une pure bombe !!! excellent direct live !!! J'aime bien quand tu prend ton temp pour bien expliquer la claque visuel que nous donne ce jeu exceptionnelle ^^