The Order 1886
Bon alors c'est mieux que Walking Dead ou quoi :p
Bon alors c'est mieux que Walking Dead ou quoi :p
Découverte de Lego Star Wars 3: The Clone Wars.
Pour la petite info il suffisait de détruire le tank pour finir la démo :p
Découverte du multi de Crysis 2 en HD !
Live du 27.03.2015
On découvre le premier donjon calice !
357 Commentaires
Certes mais un peu de dialogue ne serais-ce que basique renforce au moins l'immersion du jeu, c'est pas compliqué, dans les Assassin's Creed non plus il est impossible de parler aux PNJ, mais à la différence est que tu es libre, tu peux visiter où tu veux, dans The Order non, ce qui devient donc ennuyeux (après je peux comprendre qu'on puisse aimer).
Là encore ça renforce l'immersion du jeu, ne pas avoir l'impression d'être dans un décor de carton pâte, pour quelqu'un qui s'en fout ça peut ce comprendre que cela soit secondaire, et le test des impacts de balles du Hooper n'est pas un running gag, il n'y a pas de marque de fabrique chez Hooper tout est authentique, la manière dont il peut se comporter et les réflexions qu'il fait dans ses vidéos sont les mêmes que si il jouais seul, avec comme tout le monde, plus ou moins de recul, après oui il lui arrive parfois d'exagéré certains points comme les paramètres du menu pour plaisanter et en même temps, nous faire rigoler^^
C'est également un vrai tueur d'ambiance et c'est aussi cela qui fait son charme.
The Order : "Un pt'it coup du glougou !"
The Evil Within (mon préféré) : "Oooh on n'est suspendu comme un gros bon jambonooo !!" haha.
Ca par contre, j'avoue j'adore!
Avec The Walking Dead, on a été gâté aussi..
Sinon très bonne video et très agréable à regarder.
La partie contre le Lycan m'a à MORT fait pensé à une très ancienne vidéo à toi Hooper : la vidéo de Legendary sur PS3 ! Une bouse infâme où tu dois combattre des loups garous dans un hangar le gfameplay est tout moisi on voit rien c'est exactement pareil c'est ouf comme la comparaison est choquante
Je suis indulgent avec ce jeu parce que c'est un petit studio américain quasiment inconnu au bataillon, voila ce n'est pas un géant comme Konami, Square Enix ou Namco. Beaucoup attendaient quelquechose de ce jeu qui sort de nulle part.
Qui sait peut être que le jeu fait partie d'une trilogie qui ira en s'améliorant ?
Bon on peut toujours rêver !
Les vrais grands jeux japonais arrivent pour bientôt. Je ne sais pas mais il serait peut être bon de juger ce jeu de façon relatif.
Quand vous dites a la majorité qu'il est nul, je crois bien que le message est passé. Je ne sais pas quels sont les raisons qui vous pousse a dire du mal ? C'est un malin plaisir je crois et ça fatigue.
Ou alors ils disent juste ce qu'ils pensent.
Et petit studio ou pas les gens qui achètent le jeu le payent pareil donc le jugent pareil c'est normal. :/
Donc bon qu'est-ce qui pousse à dire du mal, bah je sais pas : Le réalisme probablement. xD
C'est pas pour être méchant mais pour défendre le jeu c'est vite fait :
On dit qu'il est beau, la plupart le reconnaissent volontiers d'ailleurs, et c'est tout. ^^'
Le reste pour trouver du bon faut être vraiment très indulgent et considérer que les trucs bateaux qu'on trouve partout sont "maîtrisé", mais bon en 2015 savoir faire un TPS "potable" on va pas dire que c'est un exploit hein, surtout quand il est si court (Si on compte pas les moments de non jeu et les cinématiques il atteins même pas 3 heures de jeu).
Tu sais Hooper, ton intro ultra longue a quand même un avantage : j'ai lancée la vidéo, j'ai ensuite été me prendre une collation puis j'suis aller pissé. Quand je suis revenu, ton intro n'était pas encore terminé, donc j'ai eu le temps de m’installer confortablement, et seulement à ce moment la vidéo à commencée.
Sinon en ce qui concerne le jeu, de ce que je vois, je trouve vraiment pas ça terrible... ok c'est c'est joli et tout mais ça ne casse pas 5 pattes à un éléphant quoi.
Comme tu dis, c'est ultra classique, le gameplay est lourd, c'est linéaire, les gunfights sont basique (pour l'instant ?), pour le combat aux corps à corps, il faut appuyer sur une touche (super intéressant), et le fait que les protagonistes se servent d'une sorte de talkie walkie pour communiquer alors qu'on est en 1886 wtf...
Enfin bref, ce jeu (si on peut appeler ça comme ça), n'est pas fait pour moi. C'est bizarre parce que je n'ai rien contre les films interactifs, j'aime beaucoup Heavy Rain et Beyond two souls, mais le fait que le jeu sois linéaire sans aucun choix à faire, le rend peut-être moins intéressant, et je pense qu'une fois finit, on n'aura pas vraiment envie de le refaire et n'a donc aucune rejouabilité.
C'est dommage parce que je pense que ce jeu à un potentiel fou, mais il n'est pas exploité.
Très bon direct live Hooper.
Je m'attendais à un jeux très cinématographique et avec peut de gameplay et finalement le gameplay a l'air plus évoluer.
Par contre l'IA a l'air assez mauvaise.
Direct Live bien sympa et jeu très agréable à regarder.
Ce jeu est le Ryse de la PS4 ! Que de la forme, et pas de fond. Et encore, dans Ryse, y avait un côté beat'em all. Là, ça fait plutôt film interactif à la Heavy Rain, sans les différents choix possibles. Bon, y a des gunfights de temps en temps.
Donc c'est beau, mais inutile. Ceci n'est pas un jeu. (En ce qui me concerne.)
Mettez-le en 720p 30 fps et laissez-nous nous balader librement dans ce Londres magnifique artistiquement, avec un background plutôt intéressant (le lien avec la mythologie du Roi Arthur), façon open world, et là, j'achète. La priorité dans un jeu, c'est le jeu. Là, cette première heure de jeu m'a rappelé Castlevania Lords of Shadow 2 où après une heure de "jeu", je n'avais toujours pas "joué" (quelques QTE et déplacements libres sur 30 mètres avant une cinématique de 15 minutes puis rebelote, je n'appelle pas ça jouer), jeu bien évidemment revendu aussitôt après donc 1h30 de non-jeu. Un peu comme le début de Léon dans RE 6 dont Hooper nous avait fait un direct live dans le même style. Ca avait été la révélation pour moi cette vidéo de RE6, comprenant enfin ce que je n'aimais pas dans pas mal de gros jeux sans arriver à le définir auparavant. Et en plus, visiblement, la physique n'est pas aussi bonne que le test le disait. Un bon point, le doublage est sympa. (Le frère d'Isabeau vers la fin a une voix que j'adore, je sais pas le nom du doubleur, mais je l'adore.)
Mais aucune exploration, un jeu typique du genre "follow me" (terme inspiré d'une célèbre vidéo de Hooper sur un CoD), genre le plus détestable qui soit. (En ce qui me concerne, là encore.) Et arrêtez bon dieu d'afficher à l'écran le bouton sur lequel il faut appuyer, merde ! Y en a marre de ces HUD remplis de boutons à appuyer ! Ca casse l'immersion ce genre de trucs ! De Resident Evil à Resident Evil Code Veronica, on ramassait des objets et on ouvrait des portes sans avoir besoin de la moindre icône à l'écran, et ça fonctionnait ! (et j'étais pas plus doué qu'aujourd'hui...) Evil Within, Alien Isolation, et celui-là maintenant! "L'invasion des boutons qui s'affichent sur votre écran !" le nouveau film (interactif) à la mode ! Et ça va se vendre par millions et ça va être acclamé par les joueurs !
"oh, une nouvelle IP!" (comme Ryse....) Ah elle est belle "l'originalité" !
Malgré les bugs et l'absence d'originalité, au moins dans un Assassin's Creed, on JOUE, on explore, on prend son temps (même si les combats, c'est quasi du QTE aussi). Et l'angleterre victorienne, on la verra en fin d'année dans AC....
J'attends surtout Bloodborne moi aussi pour me prendre la PS4 mais y a déjà quelques jeux cross-gen déjà sortis que je ferai sur PS4 plutôt que sur X360 comme le LEGO Marvel Super Heroes par exemple, qui me semble bien plus intéressant que ce The Order 1886 qui me déçoit surtout parce que j'attendais beaucoup d'un tel background. J'attendais un jeu surtout.
J'avoue c'est comme si les concepteurs pensait que si ya pas marqué la touche à l'écran le joueur arriverais jamais à comprendre ce qu'il doit faire.
J'avoue je suis resté bloqué longtemps dans un ascenseur au début de Final Fantasy VII merde, le mec y dit "Vas appuyer sur le bouton là-bas!" genre c'est vachement évident!! Quel touche je doit appuyer! Il me le dit même pas! Je suis resté bloqué 30minutes avant de trouver purement par hasard quel touche il fallait appuyer!
Et après t'as encore des gens pour dire que les jeux vidéos c'était mieux avant, pfff...
Alala et les QTE, les QTE bon sang... c'était tellement en vogue ya 10ans n'est-ce pas...
Comment les développeurs ne se rendent pas compte que c'est ultra lassant à la longue? C'est devenu tellement plan plan c'est hallucinant comme c'est ringard et démontre un manque totale de créativité de nos jours.
C'est TOUJOUUUUUUUURS la même chose depuis 10ans sans déconner alors merde...
"Oh bah dit-donc un mec va me tirer dessus et j'ai 5secondes pour l'éviter en appuyant sur X! Quel sentiment d'immersion intense m'envahi! J'aime les jeux vidéos olala!"
Faudrait pas confondre l'absence visuelle des commandes avec un défaut d'ergonomie. Je pense que dans l'absolu on n'a pas besoin d'afficher les boutons pour savoir jouer. Les commandes sont dispo dans le livret de jeu (ainsi que dans les menus), et c'est avec l'expérience qu'on acquiert la maîtrise des commandes.
Les QTE, bien qu'étant apparus avant le premier Shenmue, sont vraiment devenus populaire grâce à ce jeu-ci. Et visiblement les grosses industries se sont aperçues que ça plaisait aux joueurs (pour ma part, j'aimais la sensation "arcade" qui ressortait de Shenmue dans les phases de QTE, surtout qu'on pouvait aller s'entraîner dans les bornes d'arcades ingame), et par déformation + fainéantise, ont décidé d'en mettre partout (allez voir Wrath machin, c'est 100% QTE), car oui la magie du QTE c'est de scripter l'action afin de s'éviter des sessions à réfléchir sur "comment gérer la difficulté d'un jeu d'action".
D'ailleurs, ça me rappelle les jojos qui prétendent que les I.A sont trop dures à gérer. Non. Pas du tout. Les humains qui conçoivent les I.A n'ont pas envie de passer du temps à créer une bonne I.A sur un jeu qui doit sortir en 12 mois de développement. C'est l'unique réponse valide en 2015.
Au cas où je sais pas si on s'est mal compris mais mon deuxième paragraphe (je viens de le mettre en italique pour bien le cerner) était purement sarcastique justement. ^^
Quand un jeu est bien foutu (niveau level design et gameplay) t'es pas sensé avoir besoin qu'on te dise sans arrêt où aller, quoi faire ou quel touche appuyer. Et scripter la moindre avancée du joueur (les portes qu'on peut ouvrir qu'à un moment donné, etc etc) ne devrait pas être nécessaire non plus.
Ou alors c'est prendre les joueurs pour des abrutis bien sûr, et personne ne doute que c'est le cas de nos jours. ^^
Nan mais quelle bousasse ce """jeu""" ! Faut le dire vite le mot jeu, d'un ennui profond !
Merci Hooper pour cette review, tu m'as fais économiser 50 balles !!
Bon ben mes débuts sur ps4 ce sera avec type 0 et (surtout) Bloodborne !!
A se qu'on en voit en un peut plus d'1 heure de jeu, c'est de beau graphisme, un gameplay moyen et un scénario qui a l'air sympas (a se qu'on en voit dans les 20 dernière minutes) en tout cas une atmosphère se dégage de se jeu avec plein de petit clins d’œil ( le marquis de Lafayette, jack l’éventreur...). D'une façon générale un jeu qui mérite d’être acheté. Maintenant il ne restera pas LE JEU de l'année.
Je voudrais revenir sur les journaux audios. Franchement j'en peux plus. Depuis le premier Bioshock, tous les jeux qui veulent donner de la profondeur à leur univers s'en servent.
Sauf que c'est pompé sans en comprendre l'ingéniosité. Seul Bioshock le fait correctement. Ces récits apportaient un véritable plus, la série étant basée sur des sociétés décadentes. Les journaux étaient donc en lien direct avec le scénario. Ces messages étaient pratiquement indispensable pour le saisir dans son intégralité. Ils permettaient également de découvrir au fur et à mesure la chronologie des événements (très important).
Dans des jeux comme Dead Space, Alien Isolation, Tomb Raider, etc, ces messages nous endorment. Car le contexte ne s'y prêtent pas et on se rend rapidement compte qu'ils n'apportent rien d'intéressant tant les thématiques sont simplistes. Ils servent uniquement à donner l'illusion de profondeur. Ils sont utilisés par simplicité, au détriment d'une véritable narration.
Entièrement d'accord avec toi. Bioshock a correctement utilisé les journaux audios pour servir sa narration. Et comme le dit hooper, c'était bien de pouvoir les écouter en continuant de jouer. Sans dire que ça n'a aucun intérêt dans les jeux qui s'en sont inspirés, il est vrai que c'est plus un effet de mode qu'autre chose ces derniers temps...
'Tain je suis bien d'accord avec toi, effectivement y'a cette mode bizarre depuis le 1er Bioshock avec ses journaux audios gavant (les messages sur papier à la RE c'est mieux et ça à plus de charme) dans Tomb Raider je me souviens n'en avoir pas lu un seul tellement c'est inintéressant et que j'en avais rien à secouer.
Ha ! J'ai bien ri... et c'est le principal !! Car si on ne peut pas juger sur une heure de gameplay, on aperçoit tout de même des soucis dans la direction en général :
- c'est un jeu d'action très scripté, donc aucune recherche de stratégie possible.
- c'est un genre "cinématographique" à la Heavy Rain, à la différence près que notre perso est monté sur des rails... aucun choix scénaristique possible.
- il y a une part d'exploration, et malheureusement foirée à cause du manque d'intérêt dans l'exploration.
On a un triplé gagnant !! Hourra !! Dommage car le thème est super, les designs sont magnifiques, mais pour moi ça s'arrête ici... le jeu est vide de sens.
the order est un jeux a débat entre ceux qui aime ceux qui n'aime pas , je vois ce jeu comme un film beaucoup de mise en scène pour très peu de phase jouable j'imagine qu'il n'y a aucune rejouabilité mais mettre 70 euro pour ce jeu que tu fera qu'une seul fois sa reste trop , j'attendrais de le trouver a 20 euro perso