A Plague Tale : Innocence (11/11)
La fin de l'épopée A Plague Tale : Innocence
La fin de l'épopée A Plague Tale : Innocence
C'est partie pour l'épopée Inside, une suite spirituelle à Limbo
4ème partie de l'épopée Inside
Y'a eu un problème durant l'encodage, du coup la qualité vidéo est pas top mais ça reviendra à la normale pour la prochaine alors inutile de paniquer !
3ème partie du let's play Ori and the Will of the Wisps
52 Commentaires
Comme souvent quoi...
A chaque fois mes Soundcloud ce retourne contre moi. :(
Sache mon cher UNBAZA que ta page soundcloud fait partie de mes favoris. Donc attention à toi je dégaine rapidement si il le faut XD
Très déçu que tu n'aies pas commenté une seule fois la musique pendant toute l'épopée. Tu es le premier à critiquer les jeux qui n'ont pas de vraie OST, et là rien...
C'est un des points les plus marquants du jeu.
Un florilège de fail pour la fin de l'épopée ! Formidable ! Merci gros ours ! M'enfin va falloir songer à se réveiller un jour hein... Où est passé skillman ? Réveillez-vous messire !
Sinon une bonne épopée, Ratanass/20.
Je l'ai écouté naïvement avec le son à fond. Tu m'as bien eu petit ratanass. ^^
Excellente épopée. C'est plaisant de suivre un Hooper qui prend plaisir à jouer, et fait des critiques pertinentes (collectibles) sans se plaindre en raison de son manque de skill légendaire !
Voilà j'ai visualisé l'ensemble de la vidéo, et je dois dire que j'ai vraiment beaucoup apprécié suivre cette épopée. J'ai aimé l'ambiance qui se dégage du jeu, avec toutefois un bémol sur la qualité de l'écriture des dialogues.
S'agissant des collectibles, je trouve aussi que ce système a vécu, et que ça nuit à l'expérience d'un jeu de ce genre (narratif), collecter tous les 10 mètres des items à profusion dont on ne regarde même plus le détail ou le descriptif, c'est chiant.
Alors qu'on peut imaginer un autre système, par exemple trouver dans chaque zone une sorte d'entrepôt, un coffre, en tout cas un spot qu'il faudrait trouver et qui réunirait un package de collectibles, non plus disséminés partout, mais réunis en un point qui tienne compte de l'environnement du jeu et qui pourrait d'ailleurs s'inscrire dans la trame narrative du jeu.
Un tel système rendrait nécessaire d'explorer (intelligemment) son environnement, mais sans avoir à s'arrêter toutes les 30 secondes pour looter la moindre petite merde.
Autrement un bon jeu, et une très bonne épopée.
La cathédrale n'est pas Notre-Dame de Paris, mais Notre-Dame de Reims.
Je suis assez surpris par le souci du détail d'ailleurs.
C'est assez bizarre étant donné que l'histoire dit que ça se passe dans le sud de la France.
Il n'empêche que ça reste très beau !
Et du coup ce serait celle de Reims à cause du fait qu'il y ait un sacre d'après le nom du chapitre ?