Amnesia (5/9)
5ème partie du let's play Amnesia
Un nouvel épisode tous les Mercredis !
5ème partie du let's play Amnesia
Un nouvel épisode tous les Mercredis !
Dernière ligne droite pour l'épopée Titan Souls avec un boss final particulièrement ronron !
Ptite épopée d'un jeu indé fraîchement sorti du nom de Feist !
L'épopée de Brothers A Tale of Two Sons
L'épopée de Brothers A Tale of Two Sons
58 Commentaires
'On n'y voit rien c'est impresionnant, ça fait mal aux yeux.'
Nous compatissons avec toi, pour le maintien de la collection de mamadou.
Nous avons tous la tête au bord de l'explosion.
Tu as très bien joué tout le long de cette partie et celà a fait en sorte qu'elle était très intéressante à regarder.
La prochaine partie contient une énigme assez fourbe.
Je peux comprendre qu'Hooper ne comprenne pas le scénario et pourquoi il y a un ennemi qui le poursuit, l'ombre, le gardien de l'orbe, au moment qu'il arrive dans cette zone, mais lorsqu'il récupère le 3e journal dans cette zone, il dit intéressant et ne semble pas plus pigé le scénario du coup, puisqu'il dit qu'il y a un nouvel ennemi en face de lui. Comprenez bien, c'est le même ennemi. Il y aura d'autres ennemis, mais ce n'est pas un jeu avec plusieurs ennemis avec la même tête. Il y en aura des différents. Il y avait celui invisible dans l'eau par exemple et un autre dans la prochaine partie logiquement.
J'ai un soucis avec la vidéo, j'ai qu'un écran noir :p
C'est de loin ma partie favorite pour l'instant, beaucoup plus d'intérêt, du rythme et des passages bien flippants.
Par contre je confirme, c'est vraiment une torture de te voir passer devant les torches sans les allumer!
Mais Hooper, le jeu repose entièrement sur la luminosité!! Ce n'est pas pour rien si on t'a donné une lanterne! Utilise-la! Et allume dans les endroits stratégiques pour que ton bonhomme arrête de mastiquer et pour voir les monstres arriver. Donc les "je ne vois rien à 3m", "ça fait mal aux yeux", "je dois augmenter la luminosité"... Trois fois non!
D'ailleurs je ne me souviens même plus la dernière fois où il a allumé une torche! ^^'
Sur ce, hâte de voir la suite ^^
et il nous refait le coup du
" Bon je vais allumer"
il ce tourne sur une torche...
" heu.. non... non..."
Mais pourquoi noonnnnn !!! lol plus de 40 boite d'amadou et il joue encore les économes c'est juste fou :p
Et juste a cause de cela il ce retrouve a ce plaindre du noir qui es dut aux fait qu'il n’allume pas
et de ce plaindre de sa santés mental toujours dans les chaussette: qui es dut aux noire...
Je vous jure. :p
Souviens-toi sur ZombiU, il passait son temps à utiliser la batte de cricket au lieu des guns. Hooper est un collectionneur invétéré.
oui mais sur zombi U il ne ce plaigné pas 15 fois par vidéo que c'été trop chiant et long de tuer des zombie au corps à corps avec une batte ;) tu vois ce que je veux dire. :p
Haha à CHAQUE fois Hooper veut arrêter mais quelque chose réussi à lui faire continuer, mais quelle est donc cette diablerie ?! :p
Oui on y verra un peu plus par la suite fort heureusement, j'avoue que c'est très sombre à regarder pour nous en let's play là mais ça reste le concept du jeu et normalement le joueur est censé utiliser toutes les boites à Mamadou pour s'éclairer, et être content d'en trouver au sol, ce qui n'est pas forcément le cas ici.
Je parie sur deux bonnes grosses parties d'1h30 encore, même si c'est pas le jeu de l'année ça reste une bonne expérience à faire. On voit clairement une évolution folle avec soma (qui est pour moi un de mes jeux de l'année) où quasiment tous les défauts ont été corrigés (énigmes plus intéressantes mais pas impossibles, ennemis variés qui ne disparaissent pas, DA bluffante, bande sonore encore meilleure, une meilleure physique).
Les cachots ! je sens qu'on va bien rigoler :D
C'est au moment où t'as tiré les pierres à la sortie du trou au lieu de les pousser que je suis parvenu à la conclusion suivante : Hooper, t'es pas comme nous.
Haha non justement, Hooper ne pousse pas les pierres pour sortir du tunnel mais il les tire c'est encore mieux ! :p. Ça m'a bien fait marrer de voir ça, je crois que même les développeurs ne pouvait pas imaginer ça possible ! Heureusement il s'habitue aux mécaniques et se débrouille quand même mieux qu'au début !
Corrigé :p
Je me répète mais :
ROND = "cycle..."
TRIANGLE = "... ternaire"
CARRÉ = "... tetra (4)"
où était donc ton esprit de déduction peu commun, Hooper ? :D
Je ne sais pas si tu as vu, mais quand Hooper a joué au Resident Evil de 2002, à un moment, il s’est plus ou moins planté sur la signification d’un préfixe (hexa- ou tétra-, ou un du genre en tout cas), et ensuite, il s’est trompé en comptant le nombre de côtés de la clé. XD
ah, j'ai dû voir ça mais je ne m'en souviens plus. Bon du coup il se serait planté de toute façon, alors :)
Ca reste fourbe et peu clair, en y réfléchissant oui mais sur le coup c'est dur de comprendre le lien, fort heureusement les développeurs ont empêchés le joueur de pouvoir reprendre les tiges si le bon ordre a été mis, et je pense sincèrement que la moitié des joueurs (dont moi) ont réussi cette énigme en essayant au hasard.
Super ! Je peux le visu a l'heure du goûter !
Déjà ? Cool !