Horizon Zero Dawn (4/47)
4ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
4ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
22ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
23ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
24ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
25ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
26ème partie de l'épopée Horizon Zero Dawn
115 Commentaires
Sympa cette partie. Par contre je suppose que l'arc fait plus de dégât si il est correctement utilisé non ? Parceque la... XD
En tout cas la foule c'est pas ça ^^ Mais j'aime bien l'ambiance du village. Très sympa ! Surtout avec les lampions.
Par contre j'ai lu quelques commentaires et je me sens seul : L'histoire m'intéresse xD Va vraiment falloir que je me le prenne le jeu.
Ps : J'adore la vignette , super expressif ! :)
Haha j'avoue, cette vignette du troll. xD
D'ailleurs un peu déçu des vignettes jusque là. Ça manque de bons lens gros flare moi je dis. :p
Ouais il est fort Hooper xD Normal en même temps , c'est le chef !
Quand je suis venu sur le site voir la vidéo j'ai rigolé direct en voyant ca xD
voila tout le problème de finir ces épopées avant de publier la 1ère partie , c'est a dire les erreurs qu'il fait et qu'on lui fait remarquer dans les commentaires ne servent a rien vu qu'il a déja fini le jeu !
On dirait...un os de dinde !
A défaut de trouver le Graal, c'est déjà ça XD
Ah ah je sens que cette partie va faire beaucoup de débats dans les commentaires. :p
Ceci dit, je suis en train de faire le jeu aussi en ce moment, j'en suis à environs 30% je pense, et le jeu s'ouvrent véritablement juste après l'éclosion, donc à partir de la partie suivante.
Le jeu met un peu de temps à s'ouvrir, ensuite il n'y a plus ce genre de phase scriptées "couloirs" (en tout cas j'en ai plus vu de là où j'en suis, et je dois bien être à au moins 30h de jeu), à part peut-être les creusets.
De ce que je vois dans cette partie, Hooper est fatigué, il joue mal, ne sait pas qu'un arc doit se tendre (ce qui est pourtant logique, c'est comme s'il se demandait pourquoi une arme à feu ne tire pas, alors qu'il n'a pas mis de chargeur), il n'est pas attentif et n'est pas dedans.
Pour sa défense, l'ia des humains n'est pas ouf, et les combats avec ceux-ci sont tout de même moins intéressant que les robots. Bien qu'en difficile, ils m'ont quand même donné un peu de fil à retordre dans cette séquence.
Mais je reste tout de même confiant, le jeu prend toute son envergure à partir de la zone désertique, là on était encore dans le prologue/tuto. Hooper à peur, mais je pense que tout ça va vite s'estomper dans les prochaines heures.
Impressionnant comment il capte rien dans tous les jeux c'est juste ouf...
C'est avec Hooper que l'expression "Il y a toujours pire que soi" prend tout son sens ! =^)
J'ai hâte de voir ta réaction quand tu comprendras qu'il faut maintenir L2 et c'est vachement bizarre que ça te vienne pas naturellement, c'est dans pratiquement dans tous les jeux ou on a un arc généralement.
Et j'aime bien comment Blast et l'autre sont morts d'une façon aussi brutale alors que j'étais sûr aussi qu'on ferait copains avec eux plus tard.
Tu me fais marrer Gros Ours, tu dis que l'histoire et les dialogues sont souvent pas terribles et t'as raison mais tu ne t'impliques vraiment pas trop dans ce qu'il se passe non plus. Entre les "tais-toi, tais-toi" les "heu j'ai pas tout suivi là" et autres bah heureusement que les scénarios ne sont pas plus étoffés xD
Perso je trouve bon, les dialogues sympas, les visages drôlement bien faits, je trouve que cette génération a bien progressé dans l'ensemble. Après tu me diras qu'au cinéma c'est bien mieux fait narrativement mais c'est un autre média et ce jeu s'en tire plutôt bien. Je te conseille de faire des jeux comme diyng light pour voir c'est quoi une histoire et des dialogues pourris: un pionner du genre :D
Et ton arc c'est pas un flingue; faut le bander pour faire un max de dégâts je pense.
Pour défendre Hooper, quand l'histoire est inintéressante, on préfère ne pas s'y perdre...
Dans XCX, autant j'adore l'histoire de fond, autant la moindre séquence dialoguée est chiante au possible, sans rythme, avec des successions de monologues, ça donne pas envie du tout de s'y intéresser. Et généralement, on comprend le problème et l'objectif dès la première réplique, donc après, on a juste envie que ça s'arrête pour pouvoir jouer cet objectif.......
Y a pas besoin de faire des efforts quand l'histoire est intéressante.
J'ai été accroché à XCX par la cinématique d'ouverture qui m'a donné envie de découvrir cet univers. Même si par la suite, les dialogues se sont révélés imbuvables et que j'ai fini par spammer le bouton pour faire avancer les dialogues.
Faut que le jeu donne envie d'aller interroger les PNJ. Faut que le jeu donne envie de s'intéresser à l'histoire. Si t'as 30 minutes relou, t'as envie de passer à autre chose de plus "jouable", pas de continuer à dialoguer, parce que tu crains à chaque PNJ de t'embarquer pour 30 minutes de cinématique passive supplémentaire....
Sur le fond je suis d'accord, quand un jeu ne t'intéresse pas, tu ne vas pas faire d'effort, mais sur le forme il y a une attitude positive à adopter pour pouvoir t'immerger dedans, du moins essayer, pendant les premières heures : si tu ne fais pas l'effort de t'immerger dans le jeu, ça n'aide pas. Personnellement, j'essaie toujours de suivre les dialogues, même si je sens que ça n'a pas une grande profondeur et au bout de 10-15h, si je trouve ça toujours aussi insipide, je laisse tomber, mais là Hooper est au début du jeu!
C'est comme du PopCorn, il le mange pour avoir quelque chose à manger. Pas pour le gout.
Et ce n'est pas que dans ce jeu, l'histoire et Hooper ça fait souvent 2, j'ai l'impression qu'il s'en fout un peu en général ^^.
Boudiou, j'espère qu'il ne fera jamais un let's play de "Soma", il serait capable de ruiner le jeu avec son humeur d'ours et comme il y a des tas de trucs à lire en plus pour comprendre une partie de ce qui se passe, il serait vite largué car il n'aime pas trop ça.
Et il serait capable de dire à
j'ai fini le jeux aujourd'hui en un peu plus de 40h, dont 3h passé sur le mode photo, beaucoup de temps à visiter forcément, quelques quêtes annexes etc... un temps fou dans les menus mais ce qui m' agonflé dans ce jeux ce sont les dialogues... (un peu niannian au passage)
Non mais serieux ca n'en fini jamais ces conneries, tu parles LONGUEMENT à un pnj, qui te demande d'aller en voir un autre qui lui aussi arrête pas de parler et qui te demande à son tour d'aller en voir encore un autre, qui également fait son monologue...
Ca ma fait penser à l épopée de Hooper sur miror Edge catalyst: MAIS TAIIIIIS TOIIIIIII!!!!! Loul, au début c'est sympas mais à un moment ca en devient penible, j pensais pas à en avoir autant après! Un peu ça passe mais la (pour ma part) c est vraiment trop.
Après cela reste un bon jeux quand même, à faire au moins une fois, une bonne histoire post apo' qui nous tient en haleine tout du long
M' enfin... aussitôt fini, aussitôt supprimé
Ta conclusion est un peu dure je trouve, il a des défauts mais ça reste un jeu original, vachement joli, jouissif contre les robots (notamment les T-Rex et son penchant volant) avec une histoire que j'ai trouvé plutôt bien amenée (attention je parle de la partie histoire se centrant sur les raisons de l'extinction de n.otre civilisation)