Resident Evil 4 (3/19)
3ème partie de l'épopée Resident Evil 4 HD
3ème partie de l'épopée Resident Evil 4 HD
4ème partie de l'épopée The Last of Us
6ème partie de l'épopée The Last of Us
7ème partie de l'épopée The Last of Us
8ème partie de l'épopée The Last of Us
11ème partie de l'épopée The Last of Us
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Indispensable... je ne dirais pas à ce point là quand même. Même en pro, on peut s'en passer. Elle est peut puissante, ne dégage pas de chemin, use énormément de munition, et prend beaucoup de place dans la malette. Même pour les bosses, faut mettre tellement de coup au but que finalement c'est pas intéressent, comparé à des armes comme le RED 9 qui font tellement mal tout en étant vraiment pas cher d'utilisation.
Après c'est pas une arme de merde non plus mais...pour moi elle est clairement pas indispensable.
Tu jouais très bien jusqu'à la fin de cette partie et là patatra, le no skill refait surface. Gaspillage de munitions à foison et perte totale de concentration. On n'est pas dans Call of, il faut gérer un peu mieux ses denrées ici.
Tu vas me faire péter un cable...Pourquoi est ce que tu ne te soignes jamais?Avec 3 oeufs de poules, un spray, des herbes vertes, un combo vert+ rouge, tu restes dans le rouge a 2 contre 1 et après tu t'étonnes que y'ai des serpents dans les boites...hum...Soigne toi!
Normal de tomber en panne de munition de pistolet quant tu n'utilise que le pistolet que tu na ni pris ni utiliser le spineur a la 1er phase ou tu pouvais l’acheter et pas acheter ni utiliser non plus la mitrailleuse.
Faut pas s'étonner d'être à court de munitions lorsqu'on capitalise inutilement sur les munitions gratuites des autres armes au lieu de les acheter ou d'optimiser la puissance de feu du pistolet. Et ça ne sert à rien d'économiser autant sauf si on veut jouer au lance-roquette...
J'ose même pas imaginer la galère dans la maison avec Luis si tu n'as pas amélioré ton stuff...
Hooper qui passe 5 minutes à buter des corbeaux dans le ciel...tout est normal.
A un moment tu as joué avec la mort, après le clochet, tu étais dans le rouge au milieu des villageois sans te soigner. ô_ô
Pour que le marchand vende son spray, il me semble qu'il faut avoir utilisé tous les soins de notre inventaire; c'est la dernière chance de la dernière chance.
Je trouve que tu vends facilement tes soins et tes munitions, ça m'étonne de l'ourson-écureuil habituel. C'est quand même un survival ce jeu ! J'attends d'être full-inventaire pour vendre quelque chose, perso.
De plus, si on ne connait pas les techniques pour battre certains boss à venir (comme krauser), les soins fondent comme neige au soleil.
Finalement c'est pas plus mal qu'il joue pas en pro. Pas une question de Skill, mais avec sa façon de jouer... Il fait l'économe sur tout ce qu'il faut pas, il confond amasser du pognon et sauvegarder ses munitions. Il utilise très mal grenade et bombe, et vend même des munitions au marchand... Il n'aurait jamais survécu au mode pro, où même en faisant gaffe, tu es dans la merde tout-le-temps (en fait comme le premier RE quoi avant de le connaitre par coeur)
Je rêve d'un nouveau jeu comme ça, qui demande une VRAIE organisation/gestion de son équipement en survie (parce que désolé, mais si Last of Us se vendait là dessus, j'ai été personnellement super déçu par cet aspect là, munitions partout simplement compensé par un inventaire très limité : frustrant)
On voit bien que le Hooper est habitué aux jeux où le système des munitions est devenu totalement casual (et stupide à mon sens) c'est à dire qu'il y a un système de munition limité... mais le jeu est prévu pour que tu tombes jamais à court. Débile, désolé, dans ce cas autant dire que le personnage à des chargeurs supplémentaire sur lui, ça ne change rien, sinon ça prouve une lamentable tentative de rendre le truc survival. Et que dire des jeux où tu peux en acheter à foison. J'ai fait Resident Evil 5 sans jamais vendre un seul trésor, et j'avais déjà toute les munitions et les upgrades possible sans même farmer, et en pro. A ce point là c'est carrément stupide.
De tout manière, faut faire le mode normal avant de pouvoir faire le mode pro. Il est chaud le mode pro.
En effet. Un vrai mode difficile.
Corbeau 1 Hooper 0
Et voilà, ça devait arriver!
Tu ne veux rien acheter chez le marchand, faire aucune upgrade pour garder ton pognon, et au final tu te retrouves à court de munitions car tu manques clairement de puissance de feu.
Tu feras moins le malin quand tu vas devoir te fader les boss au couteau!
Quel Harpagon ce Hooper :p
Globalement, il joue correctement, même s'il rate quelques items, même s'il pourrait optimiser un chouia ses kills.
Ne rien upgrader à ce stade du jeu, c'est une technique tout à fait viable, qui se rentabilise dans la 2ème moitié du jeu si tu achètes le dernier pistolet et le dernier shotgun.
Ne rien upgrader en début de partie c'est une bonne technique si l'on connait bien le jeu et que l'on a tout planifier. Or Hooper a tout oublié du jeu ^^
Upgrader le pistolet de base ne sert effectivement pas à grand chose puisque s'il attrape tous les médaillons bleu il en a un meilleur gratuitement. Pour le pompe vu qu'on peut en acheter un meilleur à l'entrée du chateau c'est pas non plus nécessaire. En revanche pour le TMP faut custom dès le départ ^^ Mais en fait il a même pas acheté le TMP du coup il part avec un sacré handicap pour la suite surtout qu'il commence en Normal.
En fait il serait pas impossible qu'Hooper se trouve vraiment sans munition et doivent abandonner l'épopée ou recommencer à 0 ^^'
A ce niveau , effectivement aucune arme ne doit etre amelioré car des armes plus utiles pour les debutant comme Hooper se trouve par la suite (les joueurs confirmés quand a eux prefererons augmentés les armes de base a fond car les optimisations exclusives de ces armes les rendent tres tres tres puissante de maniere generale) alors que les armes qui vont suivre auront une seule stat vraiment boosté !
A l'inverse du fusil qui aura une puissance de 30 si boosté a fond, contre 15 pour le sniper automatique ... Donc si il faut ameliore une arme des maintenant, c'est ce fusil ^^
Mais étant donné qu'il refuse de l'acheter ...
Bha le probleme est que le premier snipe a une stabilité de merde si tu rate tes tirs ça t'avancera pas a grand chose d'avoir une meilleur puissance ^^
Mais l'animation de rechargement est tellement classe ^^ Et puis Ok, la stabilité est pas genial, mais les hitbox de ce RE sont assez genereuse pour arriver a l'ile avec celui ci ... Apres prendre l'automatique pour les regenadores, pour le Hooper, ne sera pas un mal , je te l'accorde ^^
J'avoue que l'animation du fusil est classe, mais vu sa stabilité pourri, mieux vaut qu'il prenne l'autre aha.
J'ai une technique (un peu dangereuse) pour tuer les Regeneradores au couteau, j'ai juste besoin d'avant d'une balle de snipe bien placé, avec les Irons Maidens c'est plus délicat mais pas infaisable :p
On a tous adoré ce fusil et son animation (que j'avais loupé au premier run, j'avais joué comme un cake... euh...un peu comme Hooper en faite...)
Dédicasse a un certain A-M pour le full couteau ^^