Resident Evil Rebirth HD (4/6)
4ème partie de l'épopée Resident Evil Remastered HD !
4ème partie de l'épopée Resident Evil Remastered HD !
Seconde partie de l'épopée The Last of Us
3ème partie de l'épopée The Last of Us
4ème partie de l'épopée The Last of Us
6ème partie de l'épopée The Last of Us
7ème partie de l'épopée The Last of Us
61 Commentaires
Sacré gros ours qui fait des nuits blanches
Vraiment sympas cette épopée , je redécouvre le jeu en même temps que le Hooper. Ça me donne vraiment envie de me le refaire en HD.
c'est long ce jeu dites donc :-(
Oui et non en fait, mais où est le problème ?
C'est du second degré hein quand il fait son kéké!
Il l'avoue que les boss sont easy.
Très mauvaise gestion de l'inventaire Hooper.
L'inventaire c'est pas "la plaie" de Resident Evil, l'inventaire c'est une des difficulté du jeu, c'est volontairement compliqué.
Tu doit en permanence avoir au moins 4 espaces libres, et donc ne prendre qu'une arme avec ses munitions, ou 2 armes chargée et les munitions dans le coffre, 1 seul objet de soins et une clé, et c'est tout, le reste doit être disponible entre chaque aller retour au coffres.
A partir de la deuxième moitier du jeu, le pistolet devient pratiquement obsolète et le pompe doit devenir l'arme par défaut, plus le lance pat' ou le magnum et normalement ça roule, jusqu'à la fin du jeu, surtout en normal (facile).
De plus quand tu a des herbes ou des munitions dans des endroits soit faciles d'accés, ou des endroits ou tu devras revenir plus tard, rien ne sert de s'en encombrer pour les mettre a l'abri dans le coffre, ils ne disparaitront pas et pourrons être ramasser "seulement éventuellement" plus tard.
Exact, tres mauvaise gestion de son inventaire, il prend totu sans reflechir, ton exposé est tout a fait exact, c'est exactement comme ca que je gere mon inventaire.
Il faut savoir aussi bien vider son inventaire et ne garder quasi rien quand on part en explo, qu'on sait qu'on va donc rammasser de l'objets et qu'on viens juste de sauvegarder.
Désolé de venir vous contredire, mais Hooper à tort et a raison en même temps.
Le problème d'inventaire, en réalité, n'existe que dans les modes de difficultés qui ne sont pas originels au jeu.
C'est-à-dire si on joue dans le mode difficulté le plus difficile, et donc celui dans lequel le jeu a était pensé, on a très peu de problèmes d'inventaire puisqu'il n'y a que très peu d'objets à ramasser.
Dans le mode de difficulté ou joue Hooper, il y a largement trop d'objets, mais l'inventaire n'a pas était agrandi en conséquence, de mon point de vue c'est donc une erreur de game design...
Donc la critique du Hooper au niveau des allées retours est fondée pour ce mode de difficulté, même s’il n'optimise pas ses déplacements. Mais pour le jeu d'origine, on ne peut pas vraiment faire cette critique.
Non, il faut aussi savoir faire des choix, ramasser tous les objets ce n'est pas savoir jouer c'est tout.
De plus, Hooper ne sait pas lire une carte et a du mal à s'orienter, les allers-retours intempestifs c'est donc lui qui les créés.
Évidemment qu'il a mal géré son coup. Mais je le dis déjà dans mon commentaire juste au-dessus !
Dans le mode de difficulté prévue pour le jeu les allés retour sont presque inexistants et cela même en ramassant tous les items. Je sais ce que je dis quand même j'ai fini RE Rebirth 2 fois en expert cette semaine.
C'est juste que le mode de difficulté dans lequel joue Hooper est mal pensé, il y a trop d'objets et pas plus de place. C'est donc un problème évident de Game Design. Le joueur moyen qui ne connait pas le jeu va forcément avoir envie de tout ramasser, tu n'es pas sensé savoir ce qu'il va se passer après...
De mon point de vu ces niveaux de difficultés pour les newbies sont mal pensées. Ils augmentent nécessairement le nombre d'allé retour, du coup ils rallongent la durée de vie inutilement et rendent l’expérience de jeu plus pénible. En bref c'est une mauvaise façon de découvrir le jeu.
Meme dans ces usages d'herbes et ses fusions d'herbes il a été mauvais.
C'est vrai aussi ca, mais il n'empeche quand meme qu'il manque de methode dans la gestion de son invent.
+1
Ça ne sert à rien d'adresser des critiques aux choix de game design VOLONTAIRES pour augmenter la difficulté.
BOOBS !
TROLL !
Enorme a 2:10 c'est du jamais vu çà, j'avais plus rigolé comme ça depuis des lustres.
Et ça c'est cool.
C'est parti pour 3H !
Bonne vidéo à tous et merci au KOTW !
Elle est toute ronron cette épopée.
Dern's!