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Super Mario Odyssey (16/72)

16ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey

130 Commentaires

Portrait de video2f1

J'ai fais exactement comme toi benorris mais faut avouer que ça aurait pu être mieux fait.

D'ailleurs, SPOIL...

APRES BOSS FINAL

Citation:
LA catastrophe, cette épopée va largement dépasser la centaine de parties c'est certains xD

Oui et Hooper la dit dans un live, pas forcément que ça dépassera la centaine de partie mais que ce sera bien bien plus long que prévu :P


Portrait de Arko

Je crois bien que c'est mon épopée préférée :) Le jeu est sympa et Hooper a l'air de s'amuser. Par contre cette histoire de lune je trouve que ça vient un peu gâcher la fête.
J'aurais trouvé plus sympa qu'il y ait peut être moins de lune et qu'elles soient plus techniques à attraper (avec de la plateforme bien compliquée). Là c'est juste de la recherche un peu bête (pas tout le temps mais souvent quand même).
En tout cas, si tu lis ça Hooper, prend tout ton temps ! :)


Portrait de Crocus

Beau travail sur cette vidéo ainsi que sur la précédente! Un régal à regarder! <3 GG :) Je me surprends à penser que Hooper = Gros Roxorage sur la trouvaTanation et récupéraTanation de Lunes!!! :p


Portrait de big-jim

Il fonctionne bien Hooper sur ce genre de jeu, franchement çà intuitanationne au poil, du coup c'est agréable à regarder même pour quelqu'un qui ne joue jamais aux jeux big N.
En plus, c'est que çà donnerait presque envie d'essayer les jeux N et d'acheter une Switch, c'est pas bien çà Mr Hooper, pas bien du tout...;)


Portrait de Fitzou

On peut contrôler un cactus ! <3 best game ever.


Portrait de Django

je vient de regarder une soluce sur le net pour le secret des sables mouvants et si tu ne l'as pas (encore) trouvé, tu vas raler c'est certains bien que ton raisonnement avait un bon départ dans la vidéo
Mais bon perso je ne trouve pas ca amusant du tout à jouer, certains doivent aimer mais pas moi, s'en devient ridicule


Portrait de video2f1

Oui je confirme Django et ça fait partie des quelques lunes vraiment hard^^


Portrait de Indocind

Elle est vraiment fourbe celle-là.
Après avoir lu l'indice du perroquet, j'ai cherché partout dans le sable mouvant jusqu'à

Spoiler


Portrait de Lord_Gwyn

Je sais ce qu'il manque à ce jeu. Un intérêt aux lunes . DU genre 30 lune pour acheter des minijeux 100 lune pour acheter un énorme niveau 2D enfin des trucs dans ce genre. Parce que concrètement les lunes ça me fait le même effet qu'un message de type "bravo vous avez résolu une énigme"


Portrait de SangokuSS54

C'est exactement ce à quoi je pensais durant cette vidéo. Fouiller le moindre pixel du jeu pour trouver des lunes qui servent à rien, c'est clairement pas mon délire, et encore moins regarder quelqu'un le faire :v Dommage j'aimais bien le début de cette épopée, j’espère qu'il ne va pas rester 10ans encore dans ce monde des sables.


Portrait de Lord_Gwyn

Je suis du meme avis que toi Sangoku apres je suis étonné des avis qui sont contres. Disons qu'à mes yeux c'est comme si je venais de débloquer le mode mercenaire de Resident Evil 3 et que j'avais déjà toutes les armes illimités de ce fait je ne tirerais aucun fun à faire le mode mercenaire (je ne sais pas si c'est la meilleure analogie mais trop tard je l'ai faite)


Portrait de video2f1

Je comprends ton message sangokuss54 mias en fait il est inutile de fouiller le moindre pixel en se basant sur rien comme le fait Hooper :P.

Après ça reste un jeu bac à sable comme était Mario 64 et Mario Sunshine donc même si moi même (ayant fait le jeu) ça me frustre de voir Hooper faire des rodéo partout et penser des "théories" farfelues, bah, c'est une façon de jouer quoi, donc ça ce comprends.

Je dis car moi aussi je fouillais mais je partais du principe qu'on avait un minimum d'indication pour les lunes. Et en effet, à part quelques unes, c'est le cas quand même heureusement.


Portrait de Rudolf

@Lord_gwyn : Je préfère le système de Super Mario Odyssey, car le jeu ne force jamais le joueur à obtenir des Lunes qu'il trouve trop chiantes afin de débloquer d'autres niveaux. On a beau dire, mais le coup de choper obligatoirement toutes les étoiles vertes dans Super Mario Galaxy 2 pour débloquer le défi ultime, ce n'était pas l'idée du siècle (même chose pour les étoiles vertes et les tampons dans 3D World).

Imaginez que dans Super Mario Odyssey, le joueur soit obligé de choper absolument toutes les Lunes pour débloquer tous les niveaux, donc des Lunes du style "sauter cent fois à la corde à sauter", "faire cent renvois au beach-volley", "marche Koopa", "mini-jeu dessine ton Mario/Goomba", toutes les Lunes indices ou toutes celles complètement planquées : ça aurait été un moyen trop artificiel d'augmenter la durée de vie du jeu.


Portrait de Lord_Gwyn

@rudolf Je ne dis pas nécessairement qu’avoir toutes les lunes serait une obligation (d'ailleurs rien que pour la corde à sauter je préférerais pas) mais une petite carotte n'aurait pas été de refus . Il y a des "défi" dans lesquelles j'ai même pas insisté parce que je savais que derrière je pouvais acheter une lune dans un magasin ou sauter par terre et débloquer une lune de manière random. J'en suis arrivé à un stade ou pour moi une lune ou une piece c'est pareil.


Portrait de Rudolf

@lord_gwyn : Bah, comme "carotte", tu as pourtant déjà des niveaux supplémentaires qui se débloquent après le boss final, quand tu chopes suffisamment de Lunes. Et dans la progression principale, il faut déjà trouver un certain nombre de Lunes minimum pour accéder au niveau suivant (sans pour cela être obligé de faire la plupart des missions principales).

Ah, et tu as aussi des mini-jeux qui ont une version "facile", puis une version "dure" qui ne se débloque qu'après avoir d'abord obtenu la Lune de la "version facile".


Portrait de Lord_Gwyn

Citation:
il faut déjà trouver un certain nombre de Lunes minimum pour accéder au niveau suivant

Oui mais à ce niveau là j'ai roulé sur le jeu les lunes étaient donnés.Apres je sais pas peut être que le plaisir de trouver une lune devrait se suffire à lui même . Mais pour ma part il m'a vraiment manqué un truc pour me donner envie de chercher pleins de lunes sachant qu'une quantité importante est plus ou moins donné. Je n'aurais pas été contre la possibilité de débloquer des features ou des mini jeux. J'ai vraiment l'impression qu'il manque quelque-chose malgres l'abondance de lune et les nouveautés énormes . Enfin après c'est mon ressenti à chaud. Si ça se trouve demain je sauterais 100 fois à la corde à sauté et j'y verrais un intérêt .

En fait les lunes c'est un peu comme les noix korogu dans le dernier Zelda j'ai l'impression.


Portrait de Rudolf

Lord_Gwyn a écrit:
En fait les lunes c'est un peu comme les noix korogu dans le dernier Zelda j'ai l'impression.

C'est plutôt comme les pièces bleues de Super Mario Sunshine je dirais (Zelda Breath of the Wild n'a rien inventé à ce sujet).


Portrait de Lord_Gwyn

Je n'ai pas fait Sunshine donc je te crois sur parole


Portrait de Erio-vaR

Citation:
En fait les lune c'est un peu comme les noix korogu dans le dernier Zelda j'ai l'impression.

N’exagérons rien, Les korogu au moins été le colléctible le plus important du jeux pour moi. Par ce que agrandir sont inventaire dans un jeux aux armes qui casse je trouver cela plus important que plus de vie ou plus d’endurance.
( même si bien sur a partir d'un certain stade cela perdait en intérêt )

La carotte la plus intéressante des lunes c'est de débloquer des nivaux. Et je l'avait dit aussi je ne sais plus où. Vu leur difficulté il faut trop peu de lune pour passer aux niveau suivent. Juste suivre le scénario d'un monde avec des œillère et l'on arrive presque toujours avec suffisamment de lune pour partir.


Portrait de video2f1

Je dois avouer que tu n'as pas vraiment de carotte pour les lunes supplémentaires à part débloquer une fin alternative. ça fait léger quand même^^ , quand bien même perso, j'ai poussé le jeu au max et il me reste 10-12 lunes que je compte trouver^^.

Sinon, dire que ça motive pour trouver les niveaux suivants, non, car les niveaux tu peux les débloquer en faisant uniquement la uqête "principale" + 4-5 lunes à coté à chaque niveau.