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Super Mario Odyssey (36/72)

36ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey

174 Commentaires

Portrait de bl3ut3n

sauf qu'il ne parle pas des lunes du cube après activation mais de celles entre la 27 et 33 qu'il ne pouvait pas faire avant d'avoir fait la fin du jeu a priori...


Portrait de Pharsis

A 37:21, Hooper révèle ses ascendances Nopon.

Meh meh meh.


Portrait de Fame

J'ai chopé un fou rire comme rarement à la course, j'ai failli me pisser dessus, c'est pas bieeeen m'sieur hooper.


Portrait de Thonyo_again

Evidemment, l'utilisation du Cheep Cheep pour aller plus vite dans l'eau c'est même pas une option qui vient à l'esprit

Mais c'est sans doute à cause du jeu trop simple qui ne t'a pas appris à utiliser ta casquette sur des ennemis pour acquérir de nouvelles capacités


Portrait de Reanen

Allez plus que 25 courses ! On y est presque !


Portrait de SystemGamer

Hello Hooper !
Bravo pour la seconde lune, tu as mis du temps mais tu l’as eu c’est ce qui compte !
Pour la course tu peux aussi utiliser les transformations pour t’aider :)

Pour en revenir sur le contenu post-game. Effectivement c’est assez mal foutu si tu cherches toutes les lunes pendant 100 ans mais pendant ma partie je ne me suis jamais trop posé de questions, d’une part parce que je me doutais fortement que les cubes lunaires seraient activables après la fin du jeu et donc qu’on devrait quand même y revenir à un moment et d’autre part parce que Toad peut aussi te l’indiquer :)

Courage pour la suite (même si de ces heures tu l’as torché!


Portrait de nole

Ta performance dans la course Koopa montre que tu ne manie pas le gameplay de fond en comble, comme moi tout comme n'importe quel joueur. Tu aurai très bien pu faire le super saut avec Cappy pour monter là où il y avait les escaliers.


Portrait de Serponge

Le truc qu'il fait à la fin par contre c'est trop chiant avec l'eau j'ai passé 200 ans à le faire avant d'y arriver loul


Portrait de Phil Fish

et ça c'est pas un truc qui est difficilement faisable, en plus.
Après 3-4 essaies ta le truc à 2-3 secondes près.

Mais bon faut y penser quoi.
Moi dans ce monde j'y avais pas pensé par exemple, dans les autres j'ai été plus original mais pas dans celui là


Portrait de Holyheart

Une petite icône de cadenas sur les lunes inatteignables à un instant t, ça aurait été parfait !

Bon, y'a aussi le Toad qui ne donne plus d'indications au bout d'un moment. Mais si on se refuse à employer cette aide, jamais on revient lui parler, et on ne bénéficie donc pas de cette astuce.


Portrait de Lusio

Ça n'aurait pas suffit parce que ça veut toujours dire qu'il faut réexplorer le monde pour les trouver. Je déteste ces jeux dans lesquels on ne sait pas si on peut collecter les objets dès maintenant où si il faut le faire après la fin du jeu.


Portrait de Erio-vaR

Citation:
Je déteste ces jeux dans lesquels on ne sait pas si on peut collecter les objets dès maintenant où si il faut le faire après la fin du jeu.

Il y a quant même largement matière a comprendre. Je ne sais pas pour les autres mais personnellement je l'es comprit des le monde 2 ( le pays des chutes). Et je ne suis pas plus con qu'un autre et je suis pas un gros gamer plutôt un semis casu.


Portrait de Lusio

D'où ma question : à quoi sert de mettre des lunes dans le monde avant que le joueur n'ait fini l'histoire principale si ce n'est de lui faire perdre son temps ?


Portrait de Erio-vaR

Je ne suis pas sur de comprendre. Mais si tu veut dire pourquoi mètre plus de lune que nécessaire dans les mondes... Ben c'est pour récompenser l'exploration, et pour pouvoirs quitter un monde sans forcément finir sont histoire, juste en farfouillant a droite et a gauche jusque a en avoir suffisamment pour partir.

Par exemple le monde de la cuisine ne ma pas intéresser. Il et tomber a un moment ou je voulait voir du neuf et pas du deja vu a l'E3. J'été donc très heureux que le jeux me permette de trouver rapidement des lune un peu partout pour vite me barré voir la suite sans avoir a faire le scénario.