Super Metroid (11/19)
La partie 11 c'est un peu comme 1 + 1 = 11 et ça c'est beau !
La partie 11 c'est un peu comme 1 + 1 = 11 et ça c'est beau !
Let's go pour la première partie de cette nouvelle épopée sur un jeu de légende à la difficulté...ronronesque!
Merci à Mathurin pour la réalisation de l'intro en Speed Painting, vous pouvez retrouver ses créations sur son blog !
12ème partie de l'épopée The Last of Us
14ème partie de l'épopée The Last of Us
438 Commentaires
t'as vraiment modifié la page wikipedia ou c'est juste un montage ?
Montage ^^
T'es le vrai kindraccoon? Si oui j’aimerais absolument revoir une de t'es vidéo que je ne trouve plus (pas pour me moquer) elle m'avait marquée :) Me mp si tu le souhaite.
Quel plaisir de retrouver le meilleur Metroid 2D.
Épopée : Super Metroid : 9/10
Mais oui tout à fait, quel plaisir de retrouver Super Duper Metroïde blablablablabla..!!! On a compris :P
Et c'est pas fini mon pote.
tu dis ça à toutes les parties non ?
Et c'est pas fini mon pote.
J'ai eu tellement de tristesse quand je me suis dit que Hooper allait faire tout le détour plutot que de péter le sas. je l'ai vu venir gros comme une maison
J'ai regardé les 10 premières minutes, puis j'ai passé le curseur sur la barre de chargement de la vidéo et j'ai vu que tu te retapais tout le tour du jeu pour rien, donc j'ai zappé direct à la fin, et t'as pas du tout avancé.
Je comprends que t'aies pas envie d'utiliser une soluce, moi non plus je n'aime pas ça, mais là il faut vraiment que tu progresses parce que ça devient n'importe quoi. Le fait que tu ne trouves pas évident d'essayer des power bombs dans le tube de verre, et ce, même si la zone est clairement affichée sur la map en trait pointillé, ce n'est pas grave, je comprends que maintenant que tu as en tête que le X-ray te dévoile tous les passages, tu ne fasse confiance qu'à lui. Mais par pitié, si tu galères 2h à chaque fois pour trouver un passage lambda, fais toi aider, va chercher sur le net, mais arrête de tourner en rond, ça ne sert à rien ! (oui je sais, c'est stupide de dire ça, tu as déjà finie l'épopée).
En tout cas maintenant, à moins que tu ais décidé de faire un montage pour montrer la fin, il est clair que tu n'atteindras pas la fin du jeu, tu as dit toi même qu'il n'y en avait plus pour longtemps dans ton live, et tu n'as même pas tué la moitié des BOSS (je ne parle pas des mini-boss) tu vas peut-être trouver de nouveaux items (je pense au space jump) qui vont clairement redéfinir le gameplay et te donner envie de réexplorer la plupart des zones, et après presque 15h de jeu, tu n'es toujours pas capable de te souvenir qu'une porte verte s'ouvre avec un super-missile.
En bref, il faudrait au moins le double des vidéos actuelles pour en voir le bout.
PS: oui, ceci est un pavé, mais c'est toujours moins long que cette épopée !
Hooper n'avait pas la map lorsqu'il a atteint le tube de verre la première fois. C'est pour ça qu'il a refait le tour.
Dans Super Metroid, dès que tu franchis une salle, celle-ci s'affiche sur la map.
Et oui, en effet, il dit de ne pas faire confiance au x-Ray, mais entre ce qu'il dit et ce qu'il fait, y a un fossé.
Certes, il n'a pas besoin de tout essayer partout, mais il y a certaines salles où il est plus qu'évident qu'il y a des choses à faire.
C'était peu être évident pour toi immédiatement mais par exemple pour moi à l'époque ça a été évident après avoir passé des heures à refaire des tours complets de la map.
Enfin, si tu demandes à quelqu'un de penser à quelqu'un le moment qui l'a le plus marqué dans Super Metroid, je parie que 9 personnes sur 10 te parleront du tube en verre... et je ne pense pas que ce soit parce que c'était évident.
Je ne critique pas le jeu (c'est l'un de mes préférés) et je pense même qu'il est assez simple mais ce passage est vraiment vicieux et représente le vrai tournant du jeu : soit on arrête là (ou on va voir la soluce), soit on termine le jeu.
Non, justement, il ne lui fait pas confiance (affirmé explicitement dans une vidéo précédente) et rajoute une couche de bombes par derrière pour assurer. C'est d'ailleurs probablement ce qui va lui sauver la mise...
Cette partie est intéressante, et ce même si tu reviens sur tes pas, mais comment t'en vouloir ?
Tu t'attaques à la saga Metroid par l'un des épisodes le plus difficile, tu n'a aucune expérience de la série (et malgré cela tu te débrouilles très bien, je pense qu'on ne peut que te féliciter malgré quelques pérégrinations) et tu ne prends pas le temps de lire la notice. :p
Sinon tu aurais su par exemple que tu peux sauvegarder et recharger tout ton attirail via ton vaisseau, ou encore que la dernière combinaison obtenue te permet de résister à la lave, etc... Je pense que l'une des principales difficultés réside aussi dans la compréhension de la logique de ce jeu, car il est logique, fourbe certes, mais logique. :p
Pour ma part, je n'ai pas pu résister, j'ai commencé le jeu, et avant de voir ta vidéo, je tenais à explorer Maridia, chose faite, je suis arrivé via "Wrecked Ship" et je suis retombé au tunnel de verre, mais je connaissais l'astuce, je n'ai pas donc pris la peine de refaire un tour.
Cela dit, en obtenant la carte avant d'arriver au tunnel, peut-être qu'on peut deviner qu'il faut le briser, mais autrement ? Je trouve cela assez fourbe tout de même :p
Bref, hâte d'être à la prochaine partie, trouvera tu l'astuce ? Comment terminera tu l'épopée ? En Off peut-être ?
Vivement en tout cas !! :)
C'est immédiat car dans le tube, la carte change de zone et indique Maridia.
Et même si on a fait le tour sans passer par la datamap, la salle des crabes par où on tombe est un vieux tube aux meme embouts déja brisé.
Effectivement tu as raison, d'où la logique du jeu. C'est logique, il y a un indice, c'est vrai, et la zone de carte change. Mais punaise, tu ne m'enlèvera pas de l'idée que ça reste fourbe. :p Mais logique tu as raison. C'est "fourbement" logique. :p
Non, "fourbe" c'est par exemple ce qu'on nous demande de deviner dans Discworld:
rentrer un rayon de bibliothèque pour aller dans le passé rencontrer son propre double qui dort ivre mort la veille sur un banc public, lui mettre une grenouille dans la bouche (!) pour que les ronflements ne fassent plus peur au papillon qu'on peut maintenant attraper à l'épuisette et mettre dans un réverbère (!) à l'autre bout de la ville, ce qui fera pleuvoir (!) sur un moine qui se trouve sous ce réverbère mais dans le présent (!). On peut ainsi retourner dans le présent et récupérer son froc qui sèche une rue plus loin.
Là c'est plus de la fourberie, c'est de la folie. :D Mais bon, c'est vrai que t'as pas tort non plus. :p
Pour le butterfly effect:
https://www.youtube.com/watch?v=w0QU-mxSvAA
A partir de 3:28 :o))