Super Metroid (11/19)
La partie 11 c'est un peu comme 1 + 1 = 11 et ça c'est beau !
La partie 11 c'est un peu comme 1 + 1 = 11 et ça c'est beau !
La fin est proche...ou pas :p
Le bracelet a-t'il été trouvé? est-ce la fin du monde? Firebrand fait il le petit museau?
Autant de questions qui trouveront "peut-être" une réponse dans cette 4ème partie de l'épopée Super Ghouls'n Ghosts !
Le Hooper vous souhaite une trés bonne année 2010 !
Seconde partie du périple Super Castlevania IV !
Suite du périple Super Castlevania IV
438 Commentaires
Il n'y est pas allé parce que c'est un passage secret trop obvious pour lui ! ^^ Du coup il devait être sûr d'être déjà passé par là...
Mais heu vous êtes sûr qu'il n'y est pas déjà allé dans ce passage (vu que la salle du dessous est dévoilée en rose) ? Sinon, je pense que c'est la salle du dessous en rose qui l'a induit en erreur.
Ah oui ça m'avait bien fait rager ça, il scan toute la pièce sauf ces blocs à la con bien visibles :P.
Je me souviens plus ce qu'il y a à y récupérer mais en tous cas c'est un long tunnel horizontal où tu as les pieds dans l'eau (donc surement pour charger la vitesse une fois le costume gravité en poche).
Y'a quoi d'ailleurs dans ce passage ? Je m'en souviens plus :s .
C'est la salle du charge beam. et dans celle si le passage secret pour les dernières salles en bleu avec il me semble un énergie Tank dedans.
D'ailleur Hooper avait dévoiler le bloque destructible pour ce passage quent il avait récupérer le charge beam, mais il n'a pas fait attention ^^
Ah ! Je me souvenais qu'il y avait le Charge Beam, mais je me souvenais plus que le bonus supplémentaire avec la Power Bomb était un Energy Tank ! Merci de me le rappeler ;) !
ouais moi aussi ... quand tu pense que c'est que par la que tu peut allé dans la dernière zone bleu .. lol
et qu'il passe 2x devant ... t'as envie de lui dire "mais putain vas y scan ici quoi "
Au contraire moi j'suis contente qu'il l'ait pas vu ce passage, ça lui aurait fait perdre encore plus de temps.
Alors oué il aurait pu découvrir des salles secrètes, mais bon le but c'est quand même d'avancer dans l'aventure pour le moment.
je sais pas si perdre est le bon terme puisqu'il aurait au moins fait quelques choses dans cet épisode ^^ là, je dois dire qu'il a fait un gros choux blanc la tulipe.
Là pour le coup, il est allé trop vite, il a pas fait gaffe que le passage se fermerait derrière lui !
C'est marrant, Je viens de me rendre compte que l'on voit un tube brisé dans le ending... Qui sait ;)
Merci de oufo pour cette partie.
C'été bien penser ^^ Mais non aucun lien. Il s'agit du récipient ou été enfermer le Métroide dans l'introduction du jeux. Mais qui sais, c'est peut-être un signe ;) vivement jeudi.
Il y en a certains qui sont oufs quand même. Genre c'est "évident" qu'il faut mettre une bombe dans le tunnel pour le détruire.
Si vous voulez oui c'est évident, ça va à l'encontre de 99.9% des jeux où les decors sont indestructibles, et aussi de 99.9% de ce jeu puisque c'est le seul décor destructible, mais soit, si vous le dites c'était évident. :p
Bon moi le problème c'est que je savais déjà qu'on pouvait peter ce tunnel de verre avant de le peter car j'ai été spoilé. Remarque la premiere fois que j'y étais je me disais que ce tunnel était cassable, comme hooper en fait. Mais du coup je sais pas en combien de temps je l'aurais trouvé par moi même.
Mais dans cette partie, je vois pas trop de quoi certains se plaignent, j'ai pas trouve hooper trop lent pour le coup (meme si lorsqu'il voit une porte rouge et qu'il se demande "c'est quel missile déjà pour passer ces portes" ca me gonfle un peu :p)
Une heure pour l'aller retour, t'appelle ça avancer ?
Après il joue, et si il trouve pas, bah... Il trouve pas. Gné. Mais par contre, rien ne l’empêche de regarder une soluce (et de se plaindre après que s'est introuvable), ou d’accélérer. Surtout d'accéléré.
Et puis il y a un tunnel pété avant (d'abord). Et le verre est une indication que c'est cassable (affordance).
J'ai pas dit qu'il avançait, j'ai dit qu'il n'était pas trop lent. Il a trouvé plein de secrets secondaires, et ca fait partie intégrante du jeu.
Apres c'est sur que si on veut le voir aller en ligne droite vers la fin du jeu, Super Metroid est un mauvais choix
Bah ,moi aussi je joue un peu comme Hooper (tranquille quoi) et je trouve qu'il se débrouille pas si mal pour une première fois et surtout sans avoir déjà fait un autre volet de la série ..
,et donc j'ai commencé le jeu a partir de sa 2ème vidéo ça m'a donner envie de le faire aussi ...
Et je dois dire que pour le tube en verre j'ai eu un bol de ouf ,car j'ai posé une power bomb pensant posé une bombe ... Enfin ,donc je sais pas combien de temps je serai rester bloquer la ??? Sinon ...
Enfin je l'ai fini ce W.E après 17h07 (de temps in game ) et 79% d'items ramassé ...lol j'étais persuadé d'avoir 95 / 98 % au moins mais bon ...
Ha ouais j'ai réussi a sauver les animaux a la fin ,mais après avoir regarder la vidéo ( ça non plus on aurait pas pu le savoir ) qui montrait un Speed run sur ce jeu ( je sais plus qui l'avait posté)
Voila un screen de Samus juste avant le dernier Boss
Et la juste après le boss
Voila le chemin qu'il reste a faire pour Hooper ....
17h ingame time? Ah ouai t'as une patienxe de ouf. Tu as du dépasser les 25h IRL :p
moi,j'aimerais bien le voir faire un let's play de castlevania symphony of the night sur saturn vu que c'est le plus complet,çà serait dans la logique vu qu'il a fait les précédents de la serie et çà pourait être interessant à regarder vu qu'il y a pas de scan à faire toute les 10 sec dans castlevania,lol.
Sauf que les développeurs de Konami ont dit eux mêmes qu'ils avaient loupé la conversion saturn et qu'ils s'en excusaient, la version playstation est la meilleure et la plus authentique dans l'histoire, c'est comme pour darius gaiden la seule vrai version c'est celle de l'arcade.
Moi pour être très franc, je trouve qu'il se débrouille plutôt bien dans le jeu, compte tenu du fait que ce n'est pas le genre qu'il pratique le plus et qu'il n'a fait aucun Metroid. Là où je suis très agréablement surpris, c'est que Hooper a vraiment compris toute la philosophie du jeu, entre la recherche de passages secrets et les endroits à revisiter: je ne m'attendais pas à ce qu'il joue à ce point le jeu! Rien que le coup de sa découverte du passage secret dans le passage secret qui était lui-même dans le passage secret à Upper Brinstar pour trouver deux réserves de missiles côte à côte, ça fait partie pour moi des meilleurs moments de l'épopée.
Je prends vraiment plaisir à le voir découvrir ce jeu, tout en y voyant une nouvelle dimension sur la conception du jeu, sa progression et son level-design (auquel je ne suis plus habitué vu que maintenant je court-circuite complètement la structure du jeu avec les sauts muraux).
Evidemment, il y a toujours des moments étranges comme le coup du rayon X qu'il n'arrive pas à utiliser ou bien le fait qu'il ne remarque pas qu'il ne perd pas d'énergie dans la lave, mais là c'est plus drôle qu'autre chose.
Bref, une de ses meilleures épopées avec Castlevania IV et Ghouls'n Ghosts pour l'instant, et très intéressante car ça change beaucoup des autres.
Je prie quand même au fond de moi pour que cette épopée aille au bout, il y a quand même de bons moment et ça reste du Hooper avec tout ce que ça implique (bonne ambiance, accent si particulier, recherche catastrophique et l'Elu de la mauvaise foi -un tous les 1000 ans-)
:)
Hâte de voir la suite.