Super Metroid (4/19)
4ème partie de l'épopée Super Metroid !
4ème partie de l'épopée Super Metroid !
12ème partie de l'épopée The Last of Us
Let's go pour la première partie de cette nouvelle épopée sur un jeu de légende à la difficulté...ronronesque!
Merci à Mathurin pour la réalisation de l'intro en Speed Painting, vous pouvez retrouver ses créations sur son blog !
14ème partie de l'épopée The Last of Us
464 Commentaires
S'il fallait trouver un intrus, j'aurais dit fps.
Coucou hooper,
Tout d'abord classique: Je te remercie pour cette épopée que je suis et qui ne m'ennuie pas au contraire.
MAIS il y a un HIC un gros HIC dans cette vidéo tu descends le jeu parce que tu es bloqué. Seulement je pense que tu as mal observé parce que la MAP en haut t'indique avec des contours blancs quand une zone est délimitée. Et là c'était le seul endroit de la map qui n'avait pas de contour je l'ai vu de suite et je rageais devant mon écran en me disant c'est pas possible qu'il ne le voit pas !
Je comprends tout à fait que après plusieurs heures de jeu on est pas aussi alerte qu'au début mais cela ne justifie pas non plus qu'on mette ce petit écart d'attention sur le dos du jeu en disant qu'il est est mal foutu. Il a certes des passages cachés vicieux mais il y a toujours un GROS INDICE (ici il était inévitable sur la map) pour les endroits importants.
Voilà sinon merci beaucoup pour tout ce que tu fais mais là sur ce coup ton "esprit de déduction peu commun" t'a fait un peu faux bond si tu vois ce que je veux dire.
le passage au plafond pour allé vers le speed booster... on sait qu'il y a un passage secret dans cette piece parce que la piece n'a pas de mur sur la map...
pas de "plafond" pour le coup...
il y a toujours un indice pour les items importants du jeux...
j'ai envie de te dire pour la plateforme mouvante avec les piques en haut que j'avait deja deviner qu'il fallait se mettre en boule XD.
Pour la fameuse salle si tu regardes bien on vois que l'on pouvait monter, donc c'était quasi évident qu'un truc ce casser au plafond, la ce n'est pas un problème du jeu mais une mauvaise observation de ta part :)
En tout cas bon courage si tu la continué, par contre je trouve perso que tu gaspilles trop tes missiles sur des murs que tu as deja tester x fois :/
Premier commentaire pour le hooper de ma part, un message de félicitation premierement pour toutes ces magnifiques épopées et aussi pour un petit message un peu plus critique. Hooper Super metroid est un jeu qui requiert de l attention, et malheureusement tu ne l est pas assez pour pouvoir progresser vite, l étude de la map est primordiale pour avancé vite. Sache aussi que rien n est placé au hasard dans ce jeu, le level design est ultra cohérent mais nécessite de resté concentré pour en saisir les ficelles. Donc oui meme si jai été émerveillé de l annonce de l épopée metroid, jai vite compris que tu allais galérer. j' espere cela dit que tu pourras aller au bout de ce magnifique jeu!
Frenchement je kiffe bien cette épopée mais ayant fini le jeu, il y a quelque chose qui vas pas au format ... C'est soit tu galère mais video de 2 h
soit tu fait le jeu puis tu refait je sais pas trop
Incroyable cette partie.
Pendant un instant, j'ai eu l'impression qu'elle était encore plus chiante a écouter qu'apocalypse now redux!
Ce qui est Réellement incroyable, car on sait tous TRÈS bien que c'est totalement impossible!
Sans déconner mais quel talent ce hooper, il défi les loi élémentaires de l'univers!!!
Incroyable, incroyable.
a part ça partie bien funny, voir quelqu'un galérer sur un jeu qu'on plie en 4 c'est toujours un pur plaisir(ou une frustration pour certain :p).
Perso je trouve plutôt que connaitre toutes les salle par coeur ça évite grandement la frustration, car on connait déjà la suite, c'est meme cool de voir quelqu'un faire le jeu de la manière voulu par les dev ça faisait une éternité que j'avais pas vu ça(jl'ai même jamais vraiment vu en fait :p)
Sinon pas grand rapport mais je vois que la partie fait 4 minutes de plus, c'est un taunt a ceux qui se lance une new game sur le jeu en même temps que la vidéo et qui fail a le finir avant la fin hein???
espèce d'enfoirées comme si c'était facile quand tu nous oblige a regarder l’écran toutes les 50sec :V
J'invite d'ailleurs tous les gens qui maitrise bien a tenter le défi, c'est pas facile :p
Je vais prendre la défense du jeu, Hooper tu te plaint qu'il faille "tout shooter".
Oui et non, si tu était attentif tu verrai sur la mini-map que les cases roses ont soit une bordure blanche, soit non. Donc quand il y a une bordure blanche d'un coté c'est que tu ne peut d'aucune façon passer de l'autre coté.
Par contre, quand il n'y a pas de bordure, c'est que tu peut y avoir acces par un passage secret ou une porte etc.
Dans la salle verte juste avant le speed booster tu voit clairement sur la mini-map que il n'y a pas de bordure blanche sur le haut de la case rose, t'indiquant alors qu'il y a un passage vers le haut.
De plus, tu devrai franchement lire les notice, je veut dire, t'es le premier à te plaindre de la disparition des notices papier mais t'es genre pas fichu de les lire quand elle existent, LA NOTICE DE SUPER METROID EST D'UNE BONNE AIDE bordel de chèvre D:
Du coup tu déploie toute ta mauvaise foi qui deviens fatigante à la longue, enfin sur le moment à vif je peu comprendre un peu, j'ai aussi ragé sur Super metroid.
Le problème c'est que SM n'est pas compatible avec une épopée ça c'est claire, t'aurai dû te le manger sur plusieurs jours.
Si j'ai bien une chose à te conseiller, c'est de regarder des speedruns une fois que tu aura fini le jeu, il y en a un fait par 88mph qui est vraiment bien, tu va comprendre toute l'awesomeness de ce jeu.
Pi t'a aussi une run "boss reverse" absolument incroyable.
Allez Hooper, continue à m'envoyer du rêve,
je connais pas mal ce jeu, je l'ai fait a l'époque,
je l'ai refait récemment, et franchement, tu t'en sors trés trés bien.
Au diable les pleurnichards, j’espère que tu as pris autant de plaisir à la faire que moi à la regarder, pour l'instant, c'est parfait !
Lâche pas le mou !
J'ai toujours pas regardé la vidéo mais d'après ce que j'ai compris ça s'est pas très bien passé.
super metroid est un excellent jeu, mais il est trop long pour se faire en épopée. J'étais quasiment sur que cet été se serait sur megaman parce qu'il est humainement possible de le finir d'une traite.
Hahaha je m'en doutais qu'il fallait faire la bouboule pour échapper aux pics :p
Hâte de voir la suite avec le Boost :D
Merci pour cette vidéo Hooper
Hooper n'avance pas et c'est ça le problème majeur de l'épopée, je pense qu'il fera un autre jour pour lui la suite de l'épopée, ce qui ne me dérangera pas et au contraire car Hooper va avoir les idées en place et continué l'épopée à tête reposée sans la fatigue qui l'accable. d’ailleurs a ce train là il finis le jeu au bout de 25 parties et non pas 10, ce qui me fais peur :p. Il est même pas encore rendu au prochain big boss qui n'est vraiment pas loin du premier :p. Heureusement ce boss n'est pas difficile (pour le grand ours je ne sais pas :p). Sinon j'ai trouvé que cette partie était la moins bonne, pourvu que la prochaine soit plus intéressante et que Hooper trouve vite le passage avec le grand saut avec le sprint pour débloqué le grappin, là ou j'était bloqué pendant 1 heure!! Il y a un passage après le boss ou l'on gagne la bombe atomique avec la morphing ball, le truc qui permettra à Hooper de enfin découvrir le passage à 29 minutes à 100%, j'en parle car il est intriguer par ce passage depuis plusieurs parties :p, en tout cas, Hooper ne savait plus quoi dire quand il était bloqué pendant 40 minutes en inspectant cette environnement de fond en comble :p (Norfaire si je dit pas de conneries :p). En conclusion le pauvre Hooper en a bavé dans cette partie et les gros blancs dans la vidéo s'accentuais pour donner plus de concentration aux gros ours :p.
PS : énorme le bug de collision avec les pics j'ai réellement cru que ça allai partir en game over cette histoire :p.
donc quand simon belmont fait un bond de 3m en arrière quand une plume d'oiseau l'effleure c'est normal mais un coup de pic sur samus qui se fait projeter c'est un bug de collision... intéressant cette théorie :)
non, ce jeu est bien codé ;-)
Tu trouves ça intelligent que se prendre un pic te ramène à l'endroit exact où tu étais avant en te faisant faire d'abord une diagonale puis une ligne droite (qui n'est pas une chute car elle est à la même vitesse) ? Non, ce passage est un bug de physique.
intelligent non mais ça, c'est le skill du hooper, c'est pas vraiment un bug, tu as un panel de saut ultra complet et varié, il l'a vu puisqu'il en parle (partie 2 je crois) donc après si il saute tout le temps a fond vers la droite et les pics, il va a chaque fois etre projeté de la même façon, pile a l'opposé de la ou il voulait aller et toujours a la même vitesse, la ligne droite que tu dit, c'est juste a cause du mur et forcément il va pas passer au travers... donc non c'est pas un bug de collision, juste que hooper n'a pas arreté de bourriner son bouton de saut en hurlant "BUGLAND, regardez ces bug de collision!..."
Un jeu licencié Nintendo, Hooper et Olivier, vous pensez vraiment que c'est un bug de collision ?
Que Nintendo aurait laissé passer ça ?
C'est la physique du jeu qui est ainsi voyons :)
aucun bug de colision dans ce jeux...
c'est pas ca deja un bug de colision... et de toute facon il n'y en a pas dans le jeux...
Ce n'est pas un bug de collision mais c'est un bug quand même. Tu trouves normal que se prendre un pic te ramène exactement à l'endroit où tu étais avant en te faisant faire un angle bien rectiligne ?
hum franchement oui hooper tu n'aurais pas du faire un jeu d'exploration en épopée, j'espere que t'en feras plus du moins car c'etait difficil à regarder, tu n'explores pas vraiment le jeu vu que tu nous parles, tu passes a coté de plein de chose...
quand a la fameuse salle , comme tout le monde te l'a dit, la carte te l'indique.... y a rien de mal fichu. et je suis sur que mme ceux qui n'ont jamais fait le jeu l'ont vu.