Super Metroid (6/19)
On reprend donc l'épop's play après un jour de repos, sera-ce suffisant pour venir à bout des terrifiantes créatures et des pièges diaboliques de Super Metroid? non :p
On reprend donc l'épop's play après un jour de repos, sera-ce suffisant pour venir à bout des terrifiantes créatures et des pièges diaboliques de Super Metroid? non :p
16ème partie de l'épopée The Last of Us
Voila donc la dernière partie de cette épopée...quel sera le dénouement final? :p
Si vous souhaitez en apprendre plus sur Ghosts'n Goblins il faut absolument regarder cette vidéo de lenculeetongs, une mine d'infos, des anecdotes et en plus il maîtrise le jeu comme un demi-god cet animal :p
Une bonne grosse surprise bien saignante !
Seconde partie de l'épopée sanglante!
3ème partie de l'épopée sanguinolente!
362 Commentaires
Mon cousin m'avait montré sa save de 1h30 il y a 20 ans, et que également Samus était une blondasse (faut le finir en temps limite pour savoir ça) :p.
Sinon le jeu n'est pas du tout dur, avec toutes les barres de vie il faut y aller pour toutes les vider ^^.
La difficulté est juste de trouver le bon chemin, si on peut appeler ça difficulté ^^.
ça se voit clairement lors d'une mort pourtant...
Mais mais, Apolline remets toi dans le contexte de l’époque, les héros de JV devaient être de sexe masculin et de préférence des musclor...
Je vais te raconter une anecdote qui date ^^,
- J'avais environ 12 ans c’était dans les débuts 90, j'ai vu une fille jouer a Super Mario Bros, mais pas juste y jouer, mais être doué comme une déesse, et je lui ai dit "Woah tu joues super bien pour une fille", la réplique a la quelle elle a répondu avec "Et alors si je suis une fille, tu sous entend quoi que je suis moins intelligente ou moins doué", et a quoi j'ai répondu "je ne sous entends pas du tout ça, mais c'est la première fois que je vois une fille jouer aux JV et avec prouesse".
- Faut savoir que a cette époque, les gens étaient rétractaire aux JV, donc si tu joues aux JV t'es plus considéré comme un attardé, ou que les JV t’abrutissent...
- Faut savoir que même les devs voyaient les choses comme ça, car pour toucher un publique féminin, ils faisaient des jeux barbie, animaux etc.
- Ce qui nous emmène a, oui on peut voir lors d'une mort que Samus est une fille, mais avec les yeux d'aujourd'hui, a l’époque quand on voyait ça, c’était la surprise du chef, et a la quelle il fallait confirmation, Lara est venu plus tard pour confirmer ce statut de héroïne et non pas de héro, c’était la révolution du JV a l’époque ^^.
Oui m'enfin reste que Super Metroid est tout à fait finissable sans solution, et même sans le témoignage de 10 gars sur une vidéo, tu te doutes bien qu'il y a plein d'autres personnes dans le monde qui ont réussi ça à force de persévérer dans le jeu. Evidemment, j'aurai bien du mal à croire qu'une personne a fini le jeu à 100% en moins de 6 heures du premier coup, mais le finir sans solution et sans aide extérieure, bien sûr que c'est faisable...
D'ailleurs mon frère avait fini Metroid sur NES sans solution ni map ni rien du tout, bien sûr je te dis ça mais tu n'es pas obligé de me croire, je n'ai aucune preuve à t'apporter. Et le Metroid original est pour le coup bien plus fourbe et hardcore que n'importe quel autre Metroid... celui sur SNES, c'est de la blague, je ne le mettrai même pas dans le top 500 des jeux vidéo les plus difficiles.
Genre impossible de terminer Super Metroid sans regarder une soluce ?
Je l'ai fait à l'époque en 1995 sans avoir looké une seule fois les astuces du bouquin fourni avec, j'avais 12 ans, il m'a fallu environ +13hrs de jeu en un peu moins d'une semaine.
Genre t'a réussi à trouver tout seul qu'il fallait mettre une bombe de puissance dans le tube de verre à Méridia pour le faire péter et pouvoir continuer (par exemple) ?
Au passage, je remercie toutes les réponses que j'ai pu lire plus haut, surtout le long pavé de Tetra :p. Mais le reste aussi et franchement, merci à vous de vos explications. Je crois que je n'ai rien à rajouter à part merci. J'ai même appris des trucs d'ailleurs. :p
- Super Metroid est un grand jeu !
@thecaptainsam: je ne sais pas si ton message s'adresse à moi Mais oui, dès que j'ai eu les Power Bombs j'ai rapidement deviné (ou tout du moins pensé) à essayer une Power Bomb dans le tunnel en verre pour voir si ça allait le faire exploser, et effectivement la verrière à pétée et ça m'a semblé normal.
Bah pourquoi pas ?
Quand tu vois que c'est le seul chemin qui conduit à Maridia, tu commences à essayer tout et n'importe quoi. Même si ça peut durer plusieurs semaines. :p
J'attendais avec impatience le passage du wall-jump, je me doutais que tu allais galérer.Vivement que tu te prennes la tête pour trouver maridia ;)
Concernant le "partitionnage" de l'épopée c'est pas plus mal ça te permet d'avoir toutes tes facultés de gros ours à 100%.
Aaaaah c'est rageant que tu t'arrête juste avant d'essayer le méga saut ^^" alors que j'étals devant mon écran: maiiiss essaye le mega sauuutt HAAAA x)
Bon contrairement à ce que tu dis j'adore cette épopée moi et j'aime bien réfléchir et chercher en meme temps que toi ! J’espère que tu ne l'abandonnera pas avant !
Ce que je trouve énervant c'est que les 50 minutes de la vidéo où tu bloques, c'est pas une partie, donc si t'upload la partie 7 vendredi prochain c'est un peu dégueulasse de ta part.
il y avais quoi là ou hooper a pas voulu aller après le wall jump??
Je pense il fallai faire le wall jump et vite se mettre en boule pour y rentrer ... non?
Ce n'était qu'une up-grade pour les Power Bombs.
Le truc est de courir puis de se mettre rapidement boule pour passer, il faut être rapide et précis mais ce n'est pas si dur que ça en à l'air, beaucoup moins que d'apprendre le Wall-Jump.
Dominar>>>C'est pas comme ça que j'ai fait perso, j'avais du mal avec le timing, donc j'ai essayé autre chose:
Je me suis mis en boule, puis j'ai utilisé les bombes pour me dévier en haut à droite, et je suis passé assez facilement comme ça.
Ha vraiment ? moi c'est tout le contraire, je suis mauvais pour utiliser la technique des Bombs, déjà que je n'ai pas le bon timing pour faire le Bomb-Jump alors des Bomb-Jumps en diagonale ça me parait trop difficile pour moi pour le moment, après je n'ai jamais vraiment cherché à l'apprendre sérieusement mais GG à toi ^^
Sinon on se colle au mur de droite, on abuse du space jump et une fois collé au plafond on se met vite en boule et on va à fond vers la droite...
Sinon il y a aussi le Springball obtenu bien plus tard qui peut servir pour des joueurs un peu moins patients dans ce cas de figure.
Ed>>>Ah c'est vrai, y'a aussi le Springball... L'item que j'ai complètement oublié, il sert vraiment très très peu. Je crois que même après l'avoir eu j'ai continué à faire la plupart de mes sauts avec des bomb jumps, le seul passage où l'item est obligatoire, j'ai l'impression, c'est pour sortir de la salle où on le récupère. D'ailleurs vu où il est planqué, je serais pas surpris que beaucoup soient complètement passés à côté la première fois.
Pour être propulsé en diagonale suffit d'être un peu sur la droite ou la gauche, et en fonçant dans une bombe placée au préalable, on est envoyé assez loin. Après, c'est ça toute la richesse du jeu, personne ne va trouver les mêmes trucs, ou faire de la même manière, ça c'est vraiment génial. x)
En faite en appuyant 2x sur la flèche du bas tout en restant appuyé sur le bouton du saut, on se met en boule tout en prenant de la hauteur.
Suffit juste de prendre de l'élan, sauter, maintenir A et se baisser 2x.
Dit comme ça, ça parait compliqué, mais c'est easy en faite.