Super Metroid (2/19)
Aller hop seconde partie de l'épopée Super Metroid avec déjà quelques difficultés, ça promet pour la suite :p
Aller hop seconde partie de l'épopée Super Metroid avec déjà quelques difficultés, ça promet pour la suite :p
Let's go pour la première partie de cette nouvelle épopée sur un jeu de légende à la difficulté...ronronesque!
Merci à Mathurin pour la réalisation de l'intro en Speed Painting, vous pouvez retrouver ses créations sur son blog !
12ème partie de l'épopée The Last of Us
14ème partie de l'épopée The Last of Us
393 Commentaires
y a que un mot a dire, AVANNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
Tout à fait,le voir blablater sur tout et n'importe quoi tout en restant au même endroit plutôt que d'avancer c'est très pénible,surtout que ça arrive très souvent.
Ah bon ?
Perso j'aime bien l'écouter parler. Pour une fois qu'on n'est pas obligé de gueuler :
"Gaffe au chrono putain !"
Bah ouais,il passe plus de temps à tester toutes les sortes de projectiles sur un peu tout qu'à avancer,ok ya plein de passages secrets mais genre les portes métalliques ça se sent qu'on peut pas les ouvrir de l'endroit où il est.
Pareil quand il tire dans le sol sans faire exprès et qu'il détruit les blocs,il passe 5min à dire que c'est un truc de ouf pour au final faire demi-tour et se dire qu'il reviendra plus tard.
Et j'parle même pas des tuyaux ^^
Bref c'est quand même sympa à suivre comme toutes les épopées mais c'est très longuet,ça manque de dynamisme.
Ben en fait c'est un peu parce qu'il n'a pas bien regardé et essayé de détruire certains blocs que Hooper n'a pas encore trouvé le Spazer.
Dans Metroid, pour une première partie, il est indispensable de jouer comme il le fait. Mieux vaut qu'il joue comme ça et qu'il avance plutôt qu'il trace et qu'il tourne en rond, non ?
Pour le coup des tuyaux c'est vrai que c'est chiant. ^^
"Mais ça sert à rien ces tuyaux. Mais c'est con. Mais pourquoi y en a 3 ici ?"
Toujours aussi hilarant le hooper :)
Ps.Bravo Myna,jolie intro:)
Hâte de voir la prochaine partie car bientôt un boss gigantesque va faire sont apparition d’ailleurs, je le sais parce que je l'ai fait sur émulateur y a pas très longtemps :). Sa skin est ultra impressionnante et animé pour de la Snes.
T'es trop fort, d'un cote tu critiques le jeu comme c'est pas possible et après c'est excellent XD En tout cas tu galères déja bien pour cette 2nd partie ca va promettre :p
J'avais pas dit sur la partie précédente mais t'as réussis a répondre a ma question pour la faq2, si ca c'est pas du talent du gros ours je ne m'y connait pas :p
Hate de voir la 3ieme partie en tout cas
Eh ben, c'est vraiment chiant à regarder ! Y'a aucun rythme...
J'ai l'impression qu'il faut avoir jouer à ce jeu pour apprécier cette épopée...
Pas certain,
Ceux qui connaissent bien le jeu, ça les saoulent de voir comment Hooper y joue :D.
Je terminerais en reaffirmant que oui, ce jeu est culte.
Oui il a des defauts, mais un jeu culte n'est pas un jeu sans defauts.
Un jeu culte est jeu qui devient culte malgré ses defauts.
46eme minute : et la mon très cher hooper, tu comprends dans quoi tu as mis les pieds. Merci pour tout, je rigole tout seul !
Bidon de devoir farmer des mobs pour récupérer des items on est d'accord :p dans symphony of the night tu peux récupérer ta vie dans les salles de sauvegarde si je me souviens bien . Si en prochaine épopée on a droit a un symphony of the night et ben ce sera l'apogée le summum le touti quanti :p
Mais bon SOTN est très labyrinthique comme super metroid alors ces jeux ne sont pas évidents en épopée ....
Si tu finis super metroid d'une traite ce sera une belle performance
Hooper farme pour rien. Il s'excite dès qu'il perd 3 PV, ça ralenti considérablement le rythme de l'épopée. Surtout qu'il n'avait pas encore compris à quoi servaient les Energy tank.
"Oh non il me reste 9 PV"
109 tu veux dire. :p
Symphony of the Night est assez pute par endroit. La salle de l'horloge et le passage secret du rameur en tête de liste.
Oué mais bon dans sotn faut les farmer pour le level et pour faire pops leurs items si ont veux le faire a 100%, c'est bien plus fastidieux je trouve.
Et SOTN n'est pas si labyrinthique que ca, dans mes souvenirs, si on veut pas le finir a 100% avec le deuxieme chateau et tout le bataclan, le jeu ne parait plutot lineaire.
C'est juste le leveling/pop de nouvelle arme qui peut etre long dans le jeu, mais je pense qu'on peut reussir a terminer sotn sans leveling meme si la difficulté en deviendrait infernal, hooper y est habitué.
Hooper permet de voir le contraste entre ce jeu over speedrunné et le coté découverte quasi à l'époque(1994) de ce super Métroid. Comme l'à très bien fait ressentir Hooper ce jeu étais pénible avec beaucoup d'infos difficiles à deviner à l'époque.
Juste pour le délire DK country est sortie dans la même année.
Bref Super métroid a inventé un style de jeu mais derrière il y avais du lourd. Et le ressentie à l'époque à bien effacer métroid pour son manque d'info et d’accessibilité (zèro internet les mec....).
Tout cela pour dire que super Métroid reste le jeu qui inventé un genre (même si c'est pas si simple ;) mais à l'époque de sa sortie il étais plutôt moyen.
J'invite les jeunes à test le gameplay de super métroid (la Wii U est ton amie) c'est rigide et pénible à jouer. GG les Speed runners en tout cas.
A savoir j'ai fini all master sur F-Zéro et 150 CC sur super mario kart avec un gameplay étrangement difficile selon les critères de notre époque. J'ai pas de soucis avec les vieux jeux que j'ai finis maintes fois mais la supra hype qui les entoures m'intrigue, bref joué s'y sa donne un avis rapidement en mode hard, master bien sur.
Son gameplay est un bijoux, regarde donc les speed run du jeux tu vera les possibilité de ouf qu'offre le gameplay.
Oui le gameplay est penible dans super metroid (un avant moi avait de la sequence a maridia avec les sables mouvants) mais sa maitrise demeure malgré tout accessible, a la maniere des castlevania 16bits en moins bien pire je trouve puisque comme je l'ai deja dit l'evolution de la combi corrige vraiment pas mal ces soucis de gameplay, la skill faisant le reste.
Dès qu'on change la routine des joueurs, ça y est, on crie aux scandale :D.
Franchement, pour l'époque cpùârer à d'autres jeux, Super Metroid est loin d'être fourbe car dans le passage que tu critique, tu ne peux pas revenir en arrière, tu ne peux pas monter, du coup il te reste que le bas avec un bloc que tu pète, ce qui indique forcément quelque chose.
De plus c'est clairement un jeu d'exploration, donc normal de faire de la recherche. Bon ça aurait été un autre type de jeu, ça aurait pu être choquant mais là c'est la continuité du jeu, rien d'illogique dans la chose.
Ensuite faut pas oublier que Samus est dans une armure, du coup que ça soit un peu galère dans l'eau est "logique", avec le poids, normal qu'on soit beaucoup moins vif et maniable dans l'eau :D.
Au moins c'est pas comme Simon Belmond qui sait pas nager sait pas nager x).
Pour les Tuyau à monstre, comme ça sûrement été déjà dis, c'est pour éviter qu'un joueur reste bloquer parce qu'il lui manque des missiles pour avancer, c'est peut être un peu déroutant mais je préfère ça a des jeux ou tu n'as plus l'objet nécessaire et tu dois donc reset et tout recommencer pour continuer...
Et franchement le grand intérêt du jeu, c'est pas vraiment le bestiaire, qui reste quand même sympa et exotique mais surtout les boss, y'en a des vraiment excellent ;).