Super Metroid (1/19)
C'est parti pour l'épopée d'un monument du JV, Super Metroid !
On remercie Myna pour ce générique d'intro qui envoie du pâté ronron !
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617 Commentaires
J'etais plus venu depuis un bail, et qu'est ce que je vois! "L'épopée Super Metroid"
Bah mon salaud! Tu t'attaques à du lourd ^^
Par contre, tu l'as fait d'une traite? Ça me semble bien compliqué pour ce genre de jeu.
En tout cas, c'est mon avis, je pense que tu aurais vraiment du découvrir ce jeu en solo, c'est tellement une ambiance à découvrir!
1h par vidéo pour nous mettre la "HD" sur un jeu SD ? O.o
Vu la durée de vie pour un néophyte et la construction même du jeu (j'aime pas personnellement, pareil pour les Metroidvanias, une très mauvaise idée de le faire dans une épopée...), je pense qu'on peut se dire joyeux Noël et bonne année 2015 !
Et cette mauvaise foi, ce manque de logique sidérant en ayant plus de 20 ans de JV dans le cerveau, toujours aussi frustrant... et incompréhensible.
C'est pas pour autant désagréable à regarder, mais je pense qu'on va se lasser très vite de voir Hooper se perdre et buter sur les trucs parfois évidents :p
C'est bien vrai, en épopée, c'est moyen (a peu près 20 heures de jeu). Cela dit, qu'est-ce qu'il est bon, ce jeu ! L'ambiance, le feeling, les bosses, Voir hooper jouer à ce jeu, c'est juste fascinant.
C'est un peu comme si on découvrait une autre facette de ce jeu. Et au final, je comprends de plus en plus toute l'envergure qu'il a.
Bon, que dire sur cette partie qui n'a pas déjà été dit? Ca va être difficile!:p
J'étais très inquiet au début. Parfois, en te voyant galérer comme un fou sur des éléments qui sont soit évidents, soit des détails, c'est assez frustrant. Et je rejoins l'avis de Themaziest pour le fait que tu t’énerves très facilement, plus en tout cas que tes précédentes Epopées.
Le dernier tiers de la vidéo m'a plutôt rassuré, constatant que tu commences à assimiler certains éléments du jeu. Tu es un peu plus rapide.
C'est vrai que le gameplay ainsi que les sauts de ce Super Metroid sont spéciaux, il y a un coup de main à prendre. Mais je t'assure qu'une fois qu'on maîtrise le tout, c'est un délice. :D
Aussi, étant donné que les portes rouges clignotent lorsque tu leur balance un missile, c'est tout à fait devinable, contrairement aux rochers des Zeldas CDI.
Bref, je suis plutôt impatient de voir la suite! :)
Alors, au vu de ton skill et du mien, un ami me sortait tout le temps "mais t'es le fils caché du hooper toi c'est pas vrai !"
Bah disons que jusqu'à ce que cette vidéo sorte j'en rigolais, mais là...
J'avais fait une vidéo de ce même début de jeu il y a quelques mois de ça sur youtube (toujours disponible), même plateforme, sauf que moi j'étais au gamepad, et que j'avais le talent en moins ! :p
Force est d'admettre qu'on a globalement eu les mêmes réactions aux mêmes moments.
Bon, ben moi de toute façon je comptais pas finir ce jeu dans l'immédiat, donc je vais le finir par procuration via ton épopée ! :p
PS : très bonne épopée, PAPA :p
ça y est j'en suis à 52 min et des poussière et je m'arrête là. J'en ai marre de ta mauvaise fois, moi qui était impatient de voire cette épopée ,là j'ai eu zéro fun. Tu fais que te plaindre sur des trucs tout à fait cohérent et la plupart du temps expliqués (notice par exemple) ou alors c'est carrément de la logique de base (genre faire haut sur un ascenseur même à 12 ans quand je l'ai fini j'avais compris).Le gameplay pareil, il a été salué par tout le monde, celà dit ça vient sûrement de ta manette, m'enfin bon jouer au stick à un jeu de snes... A un moment tu passe je ne sais combien de temps sur une tortue volante à la mitrailler de tir alors qu'elle ne clignote même pas ou ne te montre pas qu'elle en est affecté. Et après tu nous sort que c'est pas logique, pourquoi elle est invincible ? Elle a une carapace tout simplement. Et c'est que des petits trucs comme ça qui semblent super logiques pour n'importe qui. Sur d'autre jeu c'est pas pareil parfois on te dit rien ou c'est illogique donc je ne dis rien mais alors là, c'est de la pure mauvaise fois.
Je trouve ça vraiment dommage, car ceux qui ne connaissent pas le jeu vont se dire qu'il est imparfait alors que non tout est logique (et encore plus quand tu l'as fini), au lieu de leur montrer les bons aspect. Je sais pas moi le décors complètement ouf par rapport à beaucoup de jeux de l'époque, la mise en scène totalement novatrice (nan mais l'intro quoi!?),l'ambiance, le design, la map ultra bien foutu,les ÉNORMES clins d'oeuil à Alien , les arrières plans variés et détaillés, etc ... Tout ça tu passe totalement à côté et c'est là que je veux en venir...
Pour moi c'est un mauvais choix d'épopée. Metroid c'est clairement le type de jeu auquel il faut jouer seul, un casque sur les oreilles et rentrer dedans (en gros sans sauter et tirer dans tous les sens dans des salles vides pour que dalle, d'ailleurs ça permettrait d'apprécier la musique). C'est d'autant plus rageant que la plupart des défauts que tu sort font justement parti de ses principales qualités ! J'ai rarement vu un jeu aussi intuitif tout en étant si complexe, et d'une cohérence qui peut éclater nombre de jeux contemporains. Tu aurais clairement dû prendre megaman qui aurait été totalement adapté car c'est beaucoup plus arcade comme ghost and et castlevania. Parce que là perso je me force et tu ne m'as jamais habitué à ça.
Bref je vais quand même regarder la video suivante tu auras peut être eu une révélation mais bon j'en doute connaissant le gros ours :p
(ps: désolé d'être sec comme ça, c'est d'ailleurs la première fois que je me plains, mais tu m'as frustré comme il faut)
(pps: le commentaire de vlad eulétik résume très bien ma pensée sur la mauvaise fois dont tu as fait part)
Pas faux, le gameplay est parfait, impossible de le prendre en défaut, c'est juste qu'il est dur à maitriser, Hooper n' a pas encore assimilé que c'était pas mario qu'il manipulait, le level design quant à lui est de très très loin un des meilleurs jamais élaborés; Hooper passse un temps infini sur des détails insignifiants, c'est pourquoi je pense pas qu'il a réussi à finir le jeu, c'est deja un enorme challenge de le finir d'une traite, mais vu comment ça se passe jusque la, il y arrivera clairement pas
Mais je pense pas qu'il abandonné pour autant, il a du le faire en plusieurs jours car ça l aurait frustré de rester sur un échec
J'ai trouvé ça vraiment fun perso. Et les trucs ""évident"" que tu cites ne le sont pas forcément j'ai même déjà eu affaire à des jeux ou le monstre ne clignotait pas et pourtant je lui faisais mal.
Et puis si tu veux voir un joueur lambda tu t'es planté ^^
En tout cas c'était sympa avec le skill légendaire du Hooper
Pas nécessairement. Chacun fait comme il l'entend.
Oui peut être mais tu auras sans doute remarqué que justement les ennemis qui mourraient clignotait quand ils se sont fait toucher, donc ça me parait logique que quand ils ne clignotent pas et restent insensibles au bout de 20 tirs ils sont invincibles. De plus je le redis encore une fois mais tous les trucs sur lesquelles il se plaint sont expliqués dans la notice. Si il assumait qu'il ne comprend pas encore ça passerait mais il te fait passer pour des défauts des éléments de gameplay et de gamedesign foutrement intelligents à la base(le pire ça a été le coup de la porte dont il faut 5 missiles pour en venir à bout: c'est expliqué dans la notice, la porte clignote quand tu la touche au missile alors qu'elle ne le fait pas au tir normal et de plus c'est un élément de game design visant a épuiser tes missiles, c'est pas comme ça par hasard sinon ils mettraient logiquement des portes normales étant donné que tu récupère tout le temps des missiles dès le début du jeu, ça n'indique pas des zones que tu devras passer plus tard.
Bref comme je le dis, tout ça vient aussi de ma frustration car je connais le jeu et qu'il est de mauvaise foi mais aussi car j'attendais cette chronique en me disant qu'il ne galérerait pas trop. D'ailleurs je remarque que je ne suis pas le seul à être dans cette condition.
(Et au fait j'ai quand même fini la vidéo à l'instant et je reprend espoir ça s'améliore quand même sur les dernières minutes, malgré la dernière salle mais bon je ne pense pas qu'il ai fini le jeu quand même.)
Bordel j'suis mdr
"Mother Brain, le cerveau maman, la maman cerveau quand même" xD
"Bon on va plutôt lire en bas hein" après avoir passé des plombes à traduire laborieusement xD
"Y'a des trucs par terre" oui c'est des gens xD
ROFL l'échappée de la planète 8D
Ahlàlà Hooper, si t'avais regardé un peu le menu, t'aurais vu que tu pouvais changer la configuration des boutons :P
Supers les génériques d'intro et de fin sinon ^^
Dommage que ça dure qu'1h15, mais si ça te cause des soucis au montage je ne te comprends que trop bien.
A mon avis va y avoir quelques épisodes 8D
Hâte de voir la suite :P
Alors, première chose : à tous les joueurs qui n'ont jamais fait Super Metroid, allumez votre émulateur, téléchargez la rom, et arrêtez tout de suite les vidéos de l'épopée. Vous allez vous gâcher l'expérience.
Ensuite, deuxième chose : je ne suis pas du tout rassuré pour la suite. Mais alors pas du tout. La remarque sur l'eau qui fait ralentir Samus m'a fait tilter, j'étais entrain de dire à hooper : "tu crois pas si bien dire mon pingouin". Ca promet des crises de folie sur certains passages ardus.
Bon on voit que tu assimiles progressivement les éléments de fourberie du jeu, par contre j'espère que ton avis va changer sur le gameplay, tout comme tu avais changé d'opinion sur l'inertie de Simon Belmont à la fin de ta première épopée.
Aussi tu sembles vraiment sur les nerfs, tu réagis violemment à chaque truc qui te chiffonne, alors que tu es pourtant loin d'être en difficulté dans les faits. Tu ne joues pas mal, mais tu t'attardes tellement sur l'anecdotique que tu risques de passer un mauvais moment avec le jeu, c'est triste. Genre le coup du tuyau de monstres pour se recharger, faut concevoir que c'est prévu pour être ainsi et que c'est pas un bug bidon :p
J'espère aussi que tu vas perdre cette manie de tuer tous les monstres à chaque fois, sinon l'épopée va être en 15 parties... et ça risque d'être le cas d'ailleurs :P
Maintenant j'en suis persuadé, tu ne viendras pas à bout de cette épopée (sous-entendu en une seule session). Mais c'est pas grave, j'ai trouvé la vidéo assez divertissante dans l'ensemble, et j'ai vraiment hâte de voir la suite !
AHH et j'oubliais ; prochaines parties = rage incessante sur l'inventaire peu ergonomique (et c'est le cas malheureusement).
Merci ;)
Ce qui aurait été plutôt intelligent c'est que Nintendo offre la possibilité d'appuyer directement sur les icônes d'armes secondaires depuis le gamep... ah mais merde le Hooper joue au pad pro :p
Première partie qui partait mollement (traduction de l'anglais inutile car c'était traduit en-dessous en faisant défiler les flèches tu l'auras compris) mais ensuite ça va quand même plus vite que ce que je ne l'aurais imaginé. Tu cherches dans tout les coins (comme à ton habitude) et je pense que c'est exactement ce qu'il faut faire dans ce jeu. T'as découvert des passages avec les mines grâce à ton esprit de déduction, et tu as même compris rapidement qu'il fallait tuer tout les ennemis de certaines salles pour avancer.
Bon après il y a quand même des trucs complètement WTF dans ce jeu,
Bref, quand tu as vu mon fan art sur l'épopée Super Metroid il y a 3 mois, tu as du te dire que j'avais des dons de voyant :)
ou alors tu n'avais pas encore commencé à y jouer?
En tout cas, comme beaucoup je suis content que tu fasses ce jeu :)
J'ai fait le jeu il y a une semaine pour être prêt pour l'épopée, j'ai dû utiliser des solus de temps en temps, mais par contre ce que tu as mis dans le "spoiler" je l'ai trouver casi-direct.
C'est fou, comment on peut avoir une telle logique? :p
Dans mes souvenirs il y a juste la map qui te dit que tu peux aller en haut et en bas dans cet environnement, mais on ne sait absolument pas comment.
Perso à l'epoque et etant petit j'en etais pas à devoir aller dans cette map, je visitais, mais en ayant vue ce tube de verre j'ai essayer de le faire exploser comme ca pour m'eclater avec la bombe de puissance et ca l'a detruit j'en revenais pas alors que je savais meme pas qu'on pouvais aller dans cette zone xD mais au final je pouvais pas y faire grand chose vue que j'avais pas le stuff pour :p
on est pas dans Mario les jeunes...
J'ai 26 ans, le Hooper plus de 30, et d'après le vécu de certain, Super Metroid n'a pas posé de problème même étant petit... donc je ne crois pas que ce soit une question d'âge :)
Non d'ailleurs je suis bien plus jeune que vous deux, mais ce n'est pas le sujet, j'ai juste l'impression en lisant certains qu'ils se plaingnent que metroid n'est pas mario car :
bah c'est le principe du jeu en fait... ^_^
Ben ce n'est pas bien compliqué. Personnellement, pour détruire une vitre de cette taille, la Super-Bombe me semblait évidente. Moi aussi, j'ai trouvé très rapidement.