The Last Guardian (3/13)
3ème partie de l'épopée The Last Guardian
3ème partie de l'épopée The Last Guardian
On start un nouveau let's play avec un jeu incroyable, mon jeu de l'année ouais je casse le suspens pas la peine d'attendre la conclusion, je l'ai fini il y a 2 semaines, inoubliable, vous devez y jouer !
Seconde partie de l'épopée The Last Guardian
4ème partie de l'épopée The Last Guardian
5ème partie de l'épopée The Last Guardian
6ème partie de l'épopée The Last Guardian
29 Commentaires
Ça fait plaisir de te voir t'épanouir autant dans un jeu mon cher Hooper ! On sent que l'émerveillement du Gros Ours est présent, c'est comme si on le grattouillait derrière les ptites oreilles ^^
En plus tu joues et réfléchis plutôt bien, tu comprends bien comment a réfléchi Ueda et sa fine équipe.
Je me suis lancé dans le jeu qui m'a été offert aujourd'hui,je ne l'ai pas acheté avant car pas mal d'avis négatifs me rebutaient,et c'est simple j'ai joué quasiment 5 heures d'affilé (ça m'arrive rarement), je comprend maintenant ton opinion exprimée dans la description de la 1ère partie de l'épopée Hooper... Autant dire que je vais le torcher bien vite et que je prendrai bien le temps de me faire cette épopée en entier.
Par contre comme tu le soulignes dans une vidéo en ce qui concerne les trophées c'est un peu abusé je suis allé vérifié je confirme même si personnellement les trophées des jeux m'ont jamais intéressé, c'est de la durée de vie artificielle quoi, c'est mon avis ^^
Sinon au bout de ces 5 heures de jeu sans me la péter je n'ai vraiment galéré que deux fois pour trouver la solution dans une pièce, j'ai un peu le même sentiment que toi Hooper, je progresse naturellement dans le jeu,et donc jusqu'ici je ne comprend pas les avis des testeurs de jvc qui se plaignent de l'ia qui n'en fait qu'à sa tête et qui sois disant peut nous empêcher de progresser même si on dirige Trico vers la bonne solution...
Holala Chaton qui a du recevoir teeeeeeeellement de caresse à la fin de cette épopée.
Cette tendresse qui se dégage du gros ours avec Trico. C'est là que tu vois que notre bon gros Hooper a vraiment un bon gros lien unique avec son Chaton. Et c'est magnifique.
Hooper tu m'as convaincu, moi aussi je veux un bon gros copain boule de poil :)
Ooooh c'est dommage, tu as loupé une petite scène secrète en début de vidéo ! A côté de la pièce avec le chaudron, tu as une grande étendue d'eau, et si Trico se trouve dessus et que tu le laisses faire, il va se rouler dans la flotte et être tout mouillé :O
Après je crois qu'il y a une occasion pour le refaire sur une autre étendue plus tard dans le jeu, on verra si tu l'as fait ou pas dans les parties suivantes c:
Edit :
Aaaaaah bah j'ai parlé trop vite, je me souvenais plus qu'il y en avait une juste après :3
Tu m'as appris quelque chose dans cette partie, pouvoir soigner Trico en le caressant sur ses plaies ! Les ordres sont quand même très difficile à comprendre, c'est vraiment un système que je trouve archaïque. Ce n'est pas un mauvais système, car il est plutôt logique dans l'ensemble, mais est très difficile à prendre en main. Il aurait fallu avoir un didacticiel pour savoir quelle action = quoi. En tout cas, avoir les ordres ouvre un éventail de possibilité en plus avec le Trico.
De l'intérêt d'avoir une notice. Fuck le XXIè siècle.
Sinon, les ordres sont ceux-ci :
R1 + X = réprimande/assis/plonge/redescends (quand il est perché sur ses petites papattes)
R1 + O = attrape au vol (un tonneau)
R1 + carré = attaque
R1 + triangle = saute/dresse toi sur tes petites papattes
Finalement, c'est assez logique puisque ce n'est que l'extension des actions que tu peux faire avec le petit garçon quand tu es à pieds.
D'accord avec tout sauf R1+rond et je rajoute:
R1: appeler, capter l'attention de Trico (très important, à faire avant tout ordre + renforcement positif après toute obéissance avec caresses ou tonneau)
R1+ rond: aller vers suite logique de la zone
R1+carré: attaquer, écraser, donner coup de tête
R1+ joystick: pointer une direction ou un centre d'intérêt vers lesquels orienter Trico
Trico attrape les tonneaux au vol dès qu'il a les yeux jaunes (exprimant la faim et la conscience de tonneaux dans son champs de vision) que tu l'appelles avant (R1) et que tu te trouves à bonne distance de sa gueule avant de lui lancer avec carré
Il n'y a rien d'archaïque là-dedans, un des kiffs que j'ai pris dans le jeu c'est vraiment d'arriver par expérimentations diverses ingame à comprendre et trouver petit à petit les ordres affiliés puis comment les distiller efficacement, c'est même tout le coeur du jeu...
Aussi il y a des zones de caresses plus efficaces que d'autres pour calmer Trico. (Ventre, croupe, haut de la tête)
Et je parle même pas des armures qu'on peut certes battre rien qu'avec la rage de Trico mais aussi en chargeant certaines avec carré (les armures boucliers-oeil notamment) ou en envoyant des vases ou tonneaux sur les autres pour les étourdir et leur retirer le casque pour les anéantir, on peut de même sauter sur le dos de celles armées pour les déconcentrer ou placer le reflet du miroir sur chaque garde pour les exploser avec la queue de la bête et ses éclairs. Des combats bien moins anecdotiques qu'il n'y parait au final!...
Moi aussi, et c'est parfaitement voulu puisque le ditacticiel se limite à te dire qu'il faut appuyer sur R1+ 4 autres touches au choix pour intéragir avec Trico, sans plus d'explications sur le résultat. Personnellement, je n'ai jamais ressenti le besoin d’expérimenter, ça s'est fait naturellement et progressivement, au même rythme que l'évolution de la relation entre les deux protagonistes d'ailleurs. J'ai commencé le jeu en pestant de ne pas pouvoir communiquer convenablement avec l'animal...et j'ai terminé en symbiose avec lui. J'imagine que c'est au cœur de l’expérience proposée....en tout cas, ça l'était pour moi. j'ai trouvé ça brillant...du jamais vu aussi je pense.
Merci beaucoup mon cher Croustybat75, tes informations sont très utiles, et oui d'une certaine manière c'est logique, mais j'aurais quand même aimé avoir un vrai didacticiel pour bien comprendre chaque action.
48:10 "Rabbi Jacob il va danseeeeer !"
Pour ceux qui aiment les bêtes, c'est du caviar de voir à quel point les réactions de l'animal sont crédibles. C'est fou qu'ils aient réussis à rendre un ensemble de polygone aussi attachant ;)
OMG le Trico de ma partie est tout ensanglanté même si il se soigne lui au fur et a mesure grâce aux tonneaux. Je n'avais absolument pas compris qu'on pouvait le soigner.. les lances qu'on pouvait retirer, c'est logique mais alors les caresses sur les plaies, c'est moins évident j'ai envie d'dire.
Ah la joie des pubs, je suis pas contre une pub avant le début ou toutes les 30 min, mais une pub de 20-30 sec toutes les 5 minutes non c'est pas regardable. Du coup adblock obligatoire :(
super épopée, par contre tu fouilles pas assez on dirait que y a des passages que tu vois pas.
De très beaux graphismes et un jeu plutôt ma foi intéressant. Toujours un interlocuteur intéressé par tes commentaires de vidéo Hooper. Continue de la sorte et je continuerai à regarder /!\ Primordial /!\
Énorme ! De mieux en mieux ce jeu, j'adore...
Très agréable a suivre. J'ai fait le jeu et je ne serais donc pas surpris par la suite.
Mais il est vrai que la palette d'émotion du Hooper est vraiment géniale a voir et a entendre.
Et ce n'est qu'un début.
Elle est trés reposante cette épopée, j adore
Sympa l'audio qui se désynchronise de la vidéo, c'est vraiment de la merde Dailymotion.
Ce jeu, c'est de la poésie en mouvement. Cela change tellement des produits formatés qui pullulent sur nos machines actuellement. La plupart des joueurs se moquent de ce genre de titre parcequ'ils ne voient le jeu vidéo que comme un plaisir furtif et superficiel mais les vrais gamers peuvent en revanche en percevoir toute la richesse ludique et artistique.
"Chaque plume est indépendante, c'est comme dans Flower"
Donc pour Hooper : les fleurs ont des plumes.