The Last of Us 2 (16/X)
16ème partie du let's play The Last of Us 2
16ème partie du let's play The Last of Us 2
6ème partie du let's play The Last of Us 2
7ème partie de l'épopée The Last of Us 2
8ème partie du let's play The Last of Us 2
9ème partie de l'épopée The Last of Us 2
10ème partie du let's play The Last of Us 2
57 Commentaires
Je me demande si c'est pas parce que tu es en difficile que les ennemis visent aussi bien.
A 14:25, tu fonçais vers elle, normal qu'elle te touche.
Non non je l'ai fait en normal et même dans ce mode je t'assure que les ennemis sont chauds. Là je le refais en survivant et je m'aperçois que ce qui change c'est la rareté des ressources, le nombre d'ennemis parfois plus nombreux et les dégâts qu'on se prend. Mais l'IA je crois qu'elle reste la même.
Refaire Hotline Miami ? Joyeuse bonne idée ! Il est vrai que la qualité de ton premier live était assez dégueulasse :p.
Et pourquoi pas, faire le 2 dans la foulée ! Moins bon de mon point de vue. La faute à 1 ou 2 défauts quelque peu... agaçants, et certains pouvoirs pas super jouables. Mais malgré tout, toujours très fun avec une ambiance encore bien barrée :).
Autant faire Hotline Miami 2 oui, il l'a pas fait. Il doit être à quelques euros sur le PSN.
il a était plutôt bon sur la dernière phase,et il a quand même fait une remarque positive sur le level desing,il ne faut pas non plus retenir que le négatif dans ses propos
Heu non une des dernière phrase de la partie il dit encore qu'il respecte trop le jeu et qu'il ne devrait pas
oui mais mais bon sur sa vidéo de 1h00,il y'a du positif,,je veux dire ok il a la critique facile,mais il y'a aussi des choses positives dans ses remarques,c'est bien aussi de les soulignés,en plus elles sont rares faut en profiter^^
Je comprends un peu le Hooper avec sa notion de respect... C'est jouer de la façon dont le jeu amène le joueur à jouer, et il à globalement (oublions les essais au cac du combo bouteille/couteau) essayer de bien jouer au jeu.
D'un côté, tu as un travail énorme réalisé sur les décors, des zones immenses et ouvertes, il en est conscient et il a "respecté" ce travail en fouillant et explorant les zones à fond. Au début ça va, mais au bout de 15h il se rend compte que les zones sont trop grandes et que l'exploration est mollassonne, tu m'étonnes qu'il en ai marre...
De l'autre côté tu as un couteau illimité et un level design qui se prête super bien à l'infiltration, le tout dans un monde post-apo ou les munitions sont censés être rares. Sans oublier qu'il est en hard. Pourquoi il rentrerait dans le tas s'il peut tout faire en fufu ? J'ai fait le 1 il y a longtemps mais dans mes souvenirs la balance furtif / bourrinage était bien mieux équilibré avec le coup des surins...
Alors faudrait savoir, toutes les chaque fois où il nous gonfle en disant "j'aimerais pouvoir aller ici ou là-bas" et dès qu'un jeu lui permet un peu ce genre de choses en ouvrant un peu plus les zones "oh mais les zones sont trop grandes". Si ça c'est pas avoir l'esprit de contrariété...
Encore une fois, je le répéterais jamais assez mais ce mec ne sait pas ce qu'il veut, il se contredit tout le temps.
En fait je me suis mal exprimé, le problème n'est pas la grandeur des zones plutôt l'enchaînement de grandes zones à la conception assez proches. Ca n'aurait pas fait de mal d'entrecouper les grandes zones par des avancées du scénario.
Je te rejoins quand même sur l'aspect "difficile à contenter" du Hooper. Je m'imagine game designer, à certains moments moment de l'épopée si je devais trouver une solution de game design à chacun de ses reproches, je me tire une balle tant le casse-tête est complexe. Par exemple, pourquoi bloque les portes derrière lui et l'empêche de revenir ? Pour libérer l'ancienne zone de la mémoire et charger la nouvelle... Comment tu fais un jeu sans temps de chargement sans cette mécanique ?
- putain j'en est marre de loot dans ce con de jeu.
Zone d'action où tu doit rush.
- mais laisse moi looter, con de jeu.
XD
Je résume:
Faut que je puisse aller où je veux mais faut pas que ça soit trop ouvert.
Je veux de l'action et de la difficulté mais que les ennemis soient pas trop nombreux et qu'ils puissent se laisser faire.
Je veux être surpris par des ennemis mais pas par des jumpscares
Je veux pas looter mais je veux être full
Je veux monter sur tel rebord même si ça sert à rien
Je veux que....
Pénible ? Fatiguant ? Exaspérant ? J'aurais plus dis casse c#%*#!
T'as raison de mettre du Jack Nicholson, on est dans du vol au dessus d'un nid de coucou, un truc de dingue quoi XD .
En résumé il veut grosso modo jouer à un Résident Evil dont le dernier qu'il a fortement apprécié. Voila sa référence en "Survival horror".
Mais un TPS action/infiltration dans un univers post-apo dans lequel il y a des éléments d'horreur et une "ambiance" survie.
Tu chipotes^^
Je sais que c est pas une référence mais wiki défini le survival horror : « Le survival horror est un genre de jeu vidéo, sous-genre du jeu d'action-aventure, inspiré des fictions d'horreur. Bien que des aspects de combats puissent être présents dans ce type de jeu, le gameplay fait généralement en sorte que le joueur ne se sente pas aussi puissant qu'il ne le serait typiquement dans un jeu d'action, et ce en limitant par exemple la quantité de munitions, d'énergie ou de vitesse. Le joueur doit parfois chercher certains objets pour avoir accès à un passage vers une nouvelle zone, et résoudre des énigmes à certains moments. Les jeux utilisent des thèmes d'horreur, et le joueur est souvent confronté à des environnements obscurs et à des ennemis qui peuvent surgir de nulle part. »
On y est a fond dans cette définition. Peu importe le décor (présent/futur/post appo etc)
Ce que Hooper reproche c est qu ici ils en font pas un sous genre façon nanard comme Resident Evil ou il pardonne tout mais ici il reproche que le jeu a une histoire, des personnages, et un realisme qui n est pas réaliste jusqu au bout de tous les détails y compris les plus insignifiants. Et ça manque d action non stop comme dans resident evil d ou son ennui. Et les zones sont trop ouvertes contrairement a resident evil... Ça manque de fun car trop serieux contrairement a resident Evil. Il est full cartouches dans resident evil mais ça le gène pas plus que ça...il crève pas dans resident evil contrairement a The last of us.... 1 genre, deux propositions. Il a choisi son camp.
Vous imaginez Hooper chef de projet ? L'équipe en PLS, ah c'est sûr ça pourrait donné un résultat exigeant, mais préparez l'aspirine et le café pour lutter :p
Les commentaires sous les vidéos me rappellent la bonne époque de Killzone 2 tiens! Comme quoi plus les choses changent, et plus elles restent les mêmes. ^^
On dirait un enfant qui fait un caprice devant son assiette. Qui critique tout et n'importe quoi parce qu'il n'est pas content de ce qu'on lui sert, alors qu'il y a 10 fois pire à côté.
A trop ronchonner, tu perds en crédibilité. Bon d'accord, les ennemis sont des snipers. Et puis tu joues en difficile, aussi.