The Last of Us 2 (23/X)
23ème partie de l'épopée The Last of Us 2
23ème partie de l'épopée The Last of Us 2
11ème partie de l'épopée The Last of Us 2
12ème partie du let's play The Last of Us 2
13ème partie de l'épopée The Last of Us 2
14ème partie du let's play The Last of Us 2
15ème partie de l'épopée The Last of Us 2
85 Commentaires
Le mode réaliste est arrivé en DLC sur Ps3, mais sur le remaster Ps4 il était sélectionnable de base.
Voila exactement comme a peu près tout ce qui est arrivé avec le temps sur la version PS3 était dispo d'office sur le remaster. Et comme je n'ai jouer que remaster je l'ai toujours eux.
Hooper, éclair-moi d'un point qui me taraude s'il te plait...
quand tu tirs sur le "gâteau" pour faire ton test, tu aurais voulu qu'il explose, ça veux dire que tu pensais que c'était un vrai...
Après plus de 25 ans ?!!.... Merci pour ce crémeux moment. ^^
Top Chef édition "cordyceps"
"Bon les gars, aujourd'hui, le défi sera de faire une pièce montée avec des ingrédients frais périmés de 25 ans." :p
Je me suis fait exactement la même réflexion que toi :P
Tu me rassures, je commençais à croire que j'étais le seul. ^^
mais non.
Que sur le coup de la puissance de tire il se brise.
Je pense que il savait très bien que c'était un faux gâteaux.
Mmmmhh pas sûr franchement. Il dit bien "j'aurais voulu qu'il explose", il pensait clairement à un gâteau qui "explose " sous l'effet d'une balle sinon il aurait dit "qu'il se brise/pète/casse".
Après c'est du groz'ours tout craché, donc ça ne m'étonnerais pas qu'il l'ai vraiment pensé. ^^
Le jeu commence à devenir répétitif. Y'avait pas ce problème dans le premier. C'est la première partie de l'épopée à m'ennuyer, j'ai qu'une envie, c'est qu'il arrive à cette maudite grande roue.
Tu es sacrément patient pour avoir tenu jusque là sans te plaindre de la répétitivité ou de l'ennui. Je t'envierais presque ^^.
Faut dire qu'Hooper n'aide pas à apprécier le jeu, regarder une vitre pendant 2 minutes, tourner en rond pendant 5 minutes, s’arrêter pour critiquer un aspect du jeu une énième fois etc.. mis bout à bout c'est des heures de perdues, je parle même pas du rythme du jeu qui prend un sacré coup alors qu'il critique cet aspect du jeu.. BREF
Si vous voulez voir un beau let's play je vous conseille d'aller voir celui d'AlphaCast sur youtube.
C'est vrai, la meilleure façon de jouer à TLOU 2 est de courir le plus vite possible à travers toutes les zones où il n'y a rien à faire.
Bon on peut pas être toujours au top...
C'est un jour sans pour le pauvre Hooper. Ces appréciation et commentaire sur le jeu sont d'une stupidité et d'une mauvaise foi digne d'un gros rageux. Ce qu'il est bien evidemment sur le coup vue qu'il se fait poutrer mais bon il a décider de ne plus faire de review mais des lets play donc on peut désormais voir et entendre l'étendu des connerie qu'il fait/dit lors d'un jeu et pas uniquement la conclusion qui sera excellente ça j'en doute pas. Donc j'estime que je peut commenter son gameplay de rageux.
Alors la soit disant mauvaise difficulté... Il dit que appauvrir les ressource et augmenté l'IA et la dextérité des ennemi c'est de la mauvaise difficulté. Alors en soit c'est faut mais il faudra dans ce cas qu'il m'explique ce que c'est augmenté la difficulté. Il faut faire quoi ? D'ailleurs j'attend les commentaire d'autre personnes si ils ont des vrai idée a proposer.
Surtout qu'il est dans l'exagération constante c'est du n'importe quoi permanent on au au choix :
- il visent comme des sniper a 100m = en réalité 15 metre 20 grand max parfois même 3 metre alors que hooper lui fonce dessus droit devant. D'ailleurs ils disent dans les astuce qu'ils faut pas faire ça même si n'importe qui avec un QI a 2 chiffre y pensera de lui même.
- ils te ratent jamais. Alors si ils te ratent même souvent mais que ils le font tu t'en apperçoit pas. Je tient aussi a faire remarquer que 25 ans d'épidémie a éradiquer 95% de l'espècè humaine et que les survivant qu'ils affronte sont donc la crème de la crème et d'ailleurs souvent des guerrier entrainé (Wolf,séraphite) C'est donc logique qu'ils savent viser et ne rate pas souvent par ce que eux aussi sont conditionné a economiser leurs munition
- Et enfin pour finir sur la fin de la vidéo justement le hooper se plaint du gameplay de l'esquive de merde en expliquant le probleme (qui vient de lui pour changer) 3 seconde plutard je cite "en fait c'est pas appuyer sur l'esquive c'est bourrer le bouton c'est de la merde" Alors mon petit Hooper peut etre que le probleme c'est de bourrer le bouton et c'est ce qui te fait rater. Si tu essayer d'observer quand le coup va partir et appuyer au bon moment tu verra que ça marche. C'est un peu le principe de l'esquive parfaite de dark souls en beaucoup moins éxigeant. Même toi tu devrait y arriver
Hooper doit être content, gableroxxor est là tous les jours au rapport pour l'insulter.
Oh moi j'ai quelque chose :
On peut imaginer des ennemi qui t’entrons de nous tendre un piège.
On n'a un premier groupe qui tente de préoccuper le joueur.
Puis un second groupe qui ne sont pas lisible par la vision (oui j'appelle sa la vision) qui va se faufiler autour le joueur, et l'entouré puis le surprendre.
La difficulté sa sera de comprendre que on n'est encerclé et d' analyser ou peuvent t-il se situer.
Toute fois le joueur auras un indice.
Imaginons s'y les ennemis sont au nombre de 10 (un exemple).
au début du combat il sont tous la.
Puis lorsque le joueur est gravement blésé il va devoir se cacher pour se soigner et a se moment la les mobs se sépare (don ceux qui ne sont pas lisible).
Le joueur auras eu le temps de compté combien il étaient au début.
Bref une tactique que le joueur va devoirs comprendre et anticipé se qui ne sera pas simple car encore une ils sont pas lisible par la vision.
Comment anticipé, contré le piège ?
Le joueur va devoirs jouer avec eux, les dissuadé en jetant des objets par exemple.
Si vous trouvé que j'ai pas était asse pré si dite le moi :)
Pas mal du tout mais ça ressemble plus a un concept de gameplay que a une difficulté.
Ton truc est vachement détailler est original ça serait cruelle que de privée une partie des joueur qui baisse la difficulté de ça.
Ca en reviendrait a ne pas jouer au même jeu selon la difficulté qu'on choisi.
Après ma phrase était un peu une question réthorique par ce que de mon avis (et la c'est vraiment subjectif) les choix de difficulté c'est un peu de la merde. J'imposerait le même a tout le monde comme sur plein de jeu de plein d'époque et qui ont toujours marcher.
Aujourd'hui on ne peut plus même dire un jeu est difficile ou un jeu est facile vue que la difficulté est réglable
C'est vrai c'est plus un concept de gameplay mais si on l'intègre a un jeux ou il n y a pas de choit de difficulté sa pourrais être pas mal.
Après mon idée est pas mal mais c'est pas non plus l'idée du siècle, mais j'ai proposer sa car je trouvé que sa serai pas mal de mètre ça dans des phase de gunfight :)
Nan mais t'inquiètes Gableroxxor : comme TLOU1, il le refera dans 10 ans sur PS5 et avouera qu'il a joué durant cette épopée comme une grosse truffe.
Il faut juste être patient ! ^^
Si c'est aux joueurs de régler la difficulté des jeux, les paramètres visuels, de gameplay, des commandes, des loots et encore plus, autant que Naughty Dog laisse les clés du camion et fasse comme du Mario Maker, au moins les gens arriveraient à mieux structurer le bordel ; à eux juste de proposer des beaux graphismes à placer.
Bah il le sais déjà Mat, il en à déjà parler d'ailleurs pour lui il n'a pas à changer les options il veux jouer comme les développeurs l'ont décidés, d'ailleurs faire ça pour lui (proposer plein d'options liée au gameplay, pas les truc d'accessibilité pour les handicapés) c'est un aveux d'échec.
Faut pas chercher à comprendre.