The Last of Us 2 (26/X)
26ème partie de l'épopée The Last of Us 2
26ème partie de l'épopée The Last of Us 2
11ème partie de l'épopée The Last of Us 2
12ème partie du let's play The Last of Us 2
13ème partie de l'épopée The Last of Us 2
14ème partie du let's play The Last of Us 2
15ème partie de l'épopée The Last of Us 2
67 Commentaires
J y ai joué et je me suis passablement ennuyé a Death stranding....idem pour the last guardian d ailleurs... Les pires jeux de cette gen pour moi. Revendus directs, rien que d y penser j ai de l ectzema qui me vient et une nausée...
Mais ce qu il y a de certains c’est que Hooper a aimé ces jeux car sa philisophie est ainsi (partagé par d’autres) qu il préfère un jeu raté qui prend des risques qu’un jeu réussi qui ne prend aucun risque.
L’idéal bien sur étant les deux mais c’est rare.
Pour ma part, un jeu raté est un jeu raté. Que ce soit death stranding avec ses moults défauts, The last guardian avec ses moults défauts ou The last of us 2....TLOU2 a pris des risques sur son histoire et ses perso et c’est pour moi raté (revendu aussi). L’originalité n est pas une fin en soit pour moi. Et pour faire mon provocateur j’ai pris plus de plaisir a jouer a des jeux comme les AC et darksouls qui ne prennent aucun risque mais bien réussie dans leurs formules archi connue.
Alors on va me dire que c est a cause de moi que les jeux sont toujours pareils. C’est pas faux. Mais je ne demande pas aux developpeurs de faire toujours pareils, je leur demande de réussir leur proposition et si possible qu’elle plaise au plus grand nombre.
Le reboot de GoW est un exemple qu on peut faire un jeu réussi et plaire au plus grand nombre sans reinventer la roue... Ce que je veux dire c est que pas la peine d avoir une révolution copernicienne pour plaire. Le 1er TLOU n inventait rien. Il était inspiré et avec talent.
C’est pas l’avis des joueurs en « en général ». Ce sont des jeux plus clivants. Ce qui n’empêche pas les avis comme le tiens ou le mien.
Bah, si tu te réfères à l'avis "je n'aime pas, donc c'est raté" évidemment tous les jeux seront ratés puisque aucun jeu ne peut satisfaire tous les joueurs.
Je n'ai pas aimé The Last of Us 2, mais il n'est pas raté pour autant malgré ses nombreux défauts : de mon point de vue le gameplay fonctionne bien et la DA est excellente.
Death stranding c'est pareil, il n'est pas raté loin de là, mais il ne va pas intéresser la majorité des joueurs. C'est un simulateur de marche dans un monde d'où ressort une certaine poésie (enfin... c'est comme ça que je le vois hein ^^), c'est un genre à part.
Si tu proposes à un mec de jouer à un jeu d'horreur/survie et qu'il n'aime pas il ne va pas dire que c'est raté, juste que ça ne l'intéresse pas ; là c'est pareil ;)
Totalement d'accord : Death Stranding est l'une de mes plus belles expériences de joueur, à l'image d'un The Last Guardian qui collectionne d'ailleurs également beaucoup de "défauts"...
Je viens de commencer The Last Guardian et j'ai du mal à accrocher. La direction artistique est impeccable, mais le gameplay est une horreur ^^
J'ai trouvé le gameplay très correct, faut juste accrocher.
Mon problème avec le gameplay c'est que lorsque j'appuie sur un bouton pour donner un ordre à Trico il ne bouge pas, voir repart en arrière, et ce n'est pas le comportement de l'animal, c'est visiblement le programme qui bug.
Et même si c'est le comportement voulu bah... ça reste un jeu, donc si on ne peut pas exécuter une commande pendant 5 minutes (5 vraies minutes) ça n'est pas amusant, c'est juste pénible de ne pas pouvoir avancer, de poser sa manette et d'attendre que la bestiole saute dans la bonne direction... toute seule finalement, et ce pendant que je lis un bouquin pour patienter !
Bouarf. Mais j'attends de voir la suite ! ^^
"Mais on voit rien, on voit rien !"
- Comment je me fait chier dans ce jeu.
- Putain mais si seulement j'avais un grappin.
- MAIS POURQUOI je peux pas ramper sous le camion LA ????
- Quel maniement de merde, c'est tellement lourd.
Le coup du grappin j'avais pas tilté mais en fait dans Uncharted 4 il y en a un, donc dans un monde poste apo ça aurait été logique qu'ils s'en trimballent un. D'autant qu'ils ont énormément amélioré la physique de la corde.
Tu fait bien de parler du grappin je vais expliquer pourquoi tu n'a pas de grappin dans le jeu.
Tu parle justement de la physique de la corde bah NG à déclarer que ça leurs à pris DES MOIS pour faire cette mécaniques pour évité tout les bugs, faire revenir la corde etc,etc alors je vous laisse imaginez avec un grappin et ou on veux sans script, c'est "impossible" sans faire des compromis ailleurs NG à choisi d'autres aspect à priorisés, bonne ou mauvaise idée ? C'est un autre débat mais au moins vous savez pourquoi, maintenant. ^^
C'est surtout qu'ils auraient du revoir de 0 leur gamedesign. Et même le level design.
Parce que dans U4 tu peux l'utiliser assez fréquemment. Ici la même chose aurait (en terme de physique de corde) amplement suffit pas besoin de pousser le truc pour que le joueur puisse faire des nœuds avec ses armes, ce qui n'a aucune utilité. D'ailleurs ça a beau être bien fait, ça prouve surtout où se trouve les priorités chez ND, parce que passer des mois sur une feature qui est pas exploitée plus que ça, c'est dommage autant consacrer ses ressources sur des choses plus utiles, d'autant que le coup de la corde c'est pas tout le monde qui va le voir.
Perso je l'ai pas vu de toute ma première partie, Ellie passant systématiquement à travers la corde, ça m'a pas choqué, j'ai fait avec. C'est uniquement avec les vidéos qui montrent le soucis du détail que j'ai tenté sur ma seconde partie (que j'ai lâché soit dit en passant) que j'ai fait quelques tests....c'est marrant mais osef en fait.
Bref donc oui ils auraient pu avoir un grappin dans ce jeu ET ça aurait fait sens. Mais ND a préféré faire une physique poussée pour pas grand chose à la place.
C'est surtout que The Last of us se veut être beaucoup plus sérieux qu'un Uncharted, vous imaginez Ellie et Abby se balancer avec leurs grappins en criant "youhhhouuuuuu !!!"
J'extrapole évidemment mais soyons clairs, c'aurait été ridicule.
Ah effectivement ça se tiens, merci pour l'info.
28:40
Hooper, tu mets dans le mille ça doit jouer sur ton comportement d'enfant gâté de cette épopée
Il se rend compte au bout de presque 30h qu'il y a du démembrement.
Ca va on progresse
Purée ce début de partie full critique et négatif parle durant la cinématique, et n'écoute pas les dialogues durant l'exploration et casse plutôt des vitres, alors qu'il demande des dialogues en exploration depuis le début, surtout que pour une fois c'est intéressant.
En prime il n'écoute pas la conversation optionnel avec
Demi lunelev, assez importante, quand on l'appel Lilly....Vraiment dommage de rater l'un des seul personnage intéressant du jeu.
Enfin bref une partie habituelle j'ai envie de dire, ne paniquez pas.
-Parce que j'ai bien jouer, j'ai envie de dire que le jeu est bien....
énorme. XD
Après moi aussi à ce stade du jeu, j'en pouvais plus mais la phase sur les toit + ambiance dans l’hôtel j'avais trouver ça cool + le "machin" dans l’hôpital, avec un peu de chance il va trouver ça correct. :)
Vu qu'il risque de crever à la chaîne et qu'en plus ca se déroule dans un endroit sombre j'ai quelques doutes sur le fait qu'il trouve ça correct
Avec ce boss bien kitch, on est a fond dans du RE, je prends le pari qu il va aimer !