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The Last of Us (2/19)

Seconde partie de l'épopée The Last of Us

193 Commentaires

Portrait de Hellipsir

Il est vrai que pas mal de gens fonctionnent sur ce schéma : critiquer un jeu qu'ils trouvent trop assisté concernant des mécaniques qui leur semblent évidentes ( genre " ouais, bon, on le sait ça, pas la peine de nous le rappeler. Qu'Est-ce qu'on peut être tenu par la main dans ce jeu!" ) mais dès qu'ils ont zappé une simple commande ( genre : appuyer sur R1 ) ça donne : "Mais comment on fait, bon sang!!! C'est pas clair, expliquez-nous!"
Je dois dire que je trouve ça assez rigolo ^^.


Portrait de Erio-vaR

Il n’empêche Messieurs que ce qui et surtout critiquable c'est de ne pas pouvoir recharger en visant. Je ne pence pas être fou en disant que c'est pas tres instinctifs et donc qu'il sagie d'une petite faille du gamplays.

La touche pour changer d’épaule quant l'on vise aurait du être mis sur un autre bouton que celui de la recharge simplement.

Je le redit si même dans le tuto il ce sont senti obliger de le préciser c'est bien que même les dévlopeur on vu qu'il y avait un petit problem.


Portrait de Neyrus

Le manuel dit "R1" pour recharger ! Bah t'appuies sur R1 ! Pas L1+R1 ! Et pis, un tuto c'est un tuto hein ! Evidemment qu'ils vont nous dire comment faire telle ou telle action. Comme pour chaque tuto dans chaque jeu. Faut arrêter de chercher la ptite bête là où il y en a pas. Si t'avais fait le jeu tu saurais que ce n'est pas gênant du tout au contraire même. Pas obligé de sortir ton gun pour recharger.

Bref !


Portrait de Erio-vaR

Les gas .... oui c'est un détaille et oui comme vous le dite quant on te marque sur une notice " appui sur R2 pour recharger" il suffit d’appuyer sur la touche on es d'accord. Mais en ce cas pourquoi il doive préciser " sans viser" dans le tuto?

Spoiler

C'est pas grave mais je suis dsl c'est la preuve que ce n'est pas naturel, pas instinctifs. Car comme vous le dite vous même si c'est simple on te dit juste, pour faire si appui là point final.
Ce n'est pas casser le jeux ou le critiquer que de dire que cette petite chose n'est pas instinctive et que je comprend qu'un nouveaux venus puisse buter la dessus.
Une foie de plus ce "sans viser" et écrit clairement en jeu par ce que justement il on du rencontré le problèmes en phase de teste. Probablement trop tard pour revoir le gamplays mais pas trop tard pour ajuster le tuto.

Pour une foie que je comprend et défend hooper loule quoi ^^ Il faut que ce soit sur un jeux "intouchable" ? même sur un détaille?


Portrait de Neyrus

Bah en fait c'est surtout que tu parlais de ça comme d'une "faille de gameplay" ! Alors que nope. Et oui y a le rechargement automatique une fois le magasin est vide et qu'on continue de tirer.


Portrait de fafnir

Ah mais le jeu n'est pas intouchable ^^ Il a des défauts qui sont carrément discutables ;)


Portrait de jeywip

C'est peut être pas instinctif mais moi ça ne m'a absolument jamais gêné dans l'aventure :P Donc je m'en bat fortement lek. Pour moi c'est un détail inutile.


Portrait de Erio-vaR

l'avantage de ce genre de petite subtilité c'est que une foie que tu a comprit sa ne gène plus. il faut juste espérer que hooper comprenne :p
Sinon je suppose qu'il y a tous de même un rechargement automatique quant l'on tire sans munition ? sinon on va peutétre rigoler à l'avenir hé hé hé


Portrait de fafnir

Oui oui il va comprendre, ça nous arrive à tous de passer à coté d'un élément de gameplay (moi le premier). Oui il y a un rechargement auto quand tu tires alors que le chargeur est vide (de mémoire, ça fait un moment que je n'ai pas joué au jeu).


Portrait de Hellipsir

Mouais, question de point de vue ou de sensibilité, je ne sais pas. En ce qui me concerne, ne pas pouvoir recharger en visant ne m'a jamais géné dans ce jeu.


Portrait de fafnir

Dans devil may cry premier du nom, tu sautes avec la touche triangle et pas la touche croix comme la majorité des jeux. Ca n'en fait pas une faille de gameplay pour autant. C'est un choix des développeurs et il se trouve que le rechargement avec R1 fonctionne très bien dans the last of us. Les souls non plus ne sont pas instinctifs dans les controles et pourtant le gameplay est très bon.


Portrait de Erio-vaR

j'avoue fafnir que sur dark souls, si je chope le mec qui c'est dit que ce serrait une bonne idée de mètre le petit saut en arrière sur le bouton B dans un jeux ou les menus ne mette pas le jeux en pause et ou les falaise sont nombreuse... :p


Portrait de fafnir

Ahahah ouais c'est pas faux !


Portrait de Liebert

C'était surtout un temps où le jeu vidéo n'était pas une aussi grosse machine marketing. Un temps où les développeurs pouvaient donc prendre plus de risques et un temps où les joueurs n'avaient pas quinze milles jeux par mois poussant à une consommation fast-food.

C'est pas pour autant que les devs oublient certains joueurs. Il est assez évident de se rendre compte que le mode "je vois à travers les murs" a été rajouté pour les joueurs d'aujourd'hui qui ne veulent plus être frustrés. C'est désactivable dans le menu, absent des modes de difficulté avancée ( là où l'expérience de jeu devient intéressante ).

La différence avec l'époque, c'est que c'est maintenant au joueur de choisir comment il veut jouer à son jeu. T'es un gros casu qui veut bouffer son truc et passer à autre chose ? Fait donc, t'as tout les outils pour. Tu veux du challenge ? Tu peux. Tu veux un truc hardcore. Tu peux. Après c'est au devs de designé ça de manière à ce que cela marche. Mais ça fonctionne très bien pour Tlou en l’occurrence. Tu en as pour les bourrins qui vont juste vivre une histoire et ceux qui veulent pousser l'expérience un peu plus loin.


Portrait de Erio-vaR

Tu parle à plusieurs reprise des développeurs. Moi je dirait surtout que la différence avec l'époque c'est que ce ne sont plus les développeurs qui sont aux commandes.

J’espère que les succès de jeux vraiment diriger par des développeurs comme les jeux "indépendant" voir la réussite de jeux à plus gros budget un peu plus sans concession comme bloodborne, aideront à laisser émerger plus de jeux engager vraiment conçu par des développeurs sans que les markéteux ne les encadres de consigne, de cailler des charges et ne passe les jeux à la moulinette.

l’espoir d'une sorte de "nouvel holliwood" mais pour le jeux vidéo... C'est beau de rêver :)


Portrait de Liebert

Oui c'est ça, les devs se calibrent sur les attentes des joueurs. Et les joueurs sont très divisés maintenant, les marketeux et par extension les devs n'ont pas d'autres choix que d’essayer d'en rafler le plus grand nombre. Et c'est ces même joueurs qui ont créés les cases dans lequel on les range maintenant. Casual gamer, hardcore gamer, tout ces trucs, ça n'existait pas avant. Y'avait des joueurs, point barre.

Bloodborne c'est dans cette logique du soit disant "hardcore gaming", c'est une caution gamer. C'est ultra contrôlé aussi comme marketing. C'est un gros panneau "regardez sur notre console, y'a des jeux de gamers".


Portrait de UNCHARTOUILLE

Tu m'arrache les mots de la bouche !
Last of us est très accessible au grand public en normal, mais il s'avère très technique et jouissif à jouer une fois qu'on désactive tout l'assistanat. C'est la même chose pour les Uncharted.
Le problème c'est qu'à terme ça leur a donné une mauvaise réputation de 'jeux casu' car beaucoup de gens ne refont pas le jeu une fois terminé, et du coup ils n'ont même pas aperçu toutes les subtilités de gameplay. Et dans Last of us il y a énormément de subtilités de gameplay ! Essayez le mode multi pendant plusieurs heures et vous vous en rendrez vite compte !
C'est un peu comme les mario 3D où on obtient facilement le générique de fin et où on galère pour le finir à 100%.
Les Crash à l'époque fonctionnaient de la même façon, c'était au moment où tu décidais de finir le jeu à 100% que tu t'amusais le plus à maîtriser les commandes.

Par contre j'ai bien terminé Last of us, et y'a quelques petites mécaniques cachées qui m'ont fait dire que le jeu n'était pas totalement hardcore. En fait en difficile les ressources de craft apparaissent dans la map quand tu as consommé les items de ton inventaire. Si comme moi vous économisez les cocktails et les surins tout le long de l'aventure sauf pour les moments ultra critiques où vous êtes bloqués, vous n'aurez plus d'ingrédient.
Après ça fonctionne bien quand même.


Portrait de SilentHill

Tu as tout à fait raison c'est comme ça pour chaque jeu aujourd'hui, d'ailleurs dans les années 90 je jouais en Normal et j'essayai ensuite en Difficile, à présent je joue directement au mode de jeu le plus élevé.
Dernière exemple en date j'ai fini ( à 100% ) Rise Of The Tomb Raider en Survivant qui est la plus haute difficulté ben sans rire je suis bon joueur, pas le PGM, mais un joueur de longue date, et j'ai parcouru ce mode comme si c'était un mode Normal comme on avait 10 ans en arrière.
Vraiment pour ceux qui ne sont pas des joueurs occasionnels je vous recommande vivement pour tout vos prochains jeux de jouer en Difficile MINIMUM pour avoir un mode Normal et cela quelle que soit la licence ;)


Portrait de Pingouinthe13th

Bonne serie tv mais syndrome gears of war : cinematique couloir arene de combat et vice versa dans le desordre. Pas passionnant à jouer et aucune replay value. Donc vive cette epopee pour l'histoire commentee par hooper.


Portrait de Antonius

Citation:
... aucune replay value.

Presque. Un jeu comme Ethan Carter, là oui il y en a aucun (tiens, on dit "un" ou "une" replay value ?).
En effet, c'est couloirdesque. Après si le jeu se limite juste à des combats et des cinématiques, malheureusement ça passe.