The Last of Us (7/19)
7ème partie de l'épopée The Last of Us
7ème partie de l'épopée The Last of Us
Hop on se lance dans une grande épopée avec The Last of Us Remastered, la version PS4 du GOTM ( Game Of The Millénaire )
Un nouvel épisode tous les Mercredis !
5ème partie de l'épopée The Last of Us
10ème partie de l'épopée The Last of Us
13ème partie de l'épopée The Last of Us
Il manque les dernières minutes, plantage PC pas ronron, explication dans la prochaine partie.
144 Commentaires
Aaaah.
Et voilà, Hooper. Tu n'es plus un vieux con, une ruine, un débris, un has been, ta place n'est plus dans un musée.
Tu viens de renaitre de tes cendres tel un bon gros phoenix, et il suffisait pour ça d'aimer un peu plus The Last Of Us.
C'était pourtant simple nom di diou.
Mais attention, garde le cap matelot, car les e-requins te guettent et ils ont les dents acérées.
Et ça y est, je commence à légèrement regretter d'avoir abandonné le jeu... Je m'y attendais, tant pis pour ma tronche.
Hooper dit que le gameplay est bien, donc n'ayant pas la manette en main j’acquiesce. Cependant mes doutes sur la répétitivité du système de fight, et le manque de diversité d'interaction sont toujours en suspens.
Il y a moins de controverse dans les coms, à croire que les gens ne veulent que des critiques positives, à l'image des fameuses notes sur les JV. Au final, il faut toujours que cela soit divertissant, quand bien même le jeu serait unanimement reconnu comme pourri ; alors dans ce cas faut que ça soit drôle (voir LGÉ). Moi je veux de la franchise, en bien ou en mal !
C'est exactement ce que j'allais dire. Vivement la suite.
J'avais dit dans une précédente partie de l'épopée que le Hooper ne prenait pas le temps d'admirer, les panorama, la cohérence des environnements etc.
(ce qu'il fait d'habitude, "l'effet carte postale"). C'est toujours le cas, mais ENFIN il réalise peu à peu à quel point le jeu est lécher. et que les gars de ND ne nous ont pas pondu une merde sans âme! Très loin de là.
ENFIN! après quand même 8 bonnes heures de plaintes, on retrouve le Hooper qu'on aime tous! et il n'est qu'au tout début du jeu!
(il traine la patte, il joue comme un manche)
Ce qui me désole c'est qu'il joue caméra vers le sol, presque tout le temps!
C'est dommage pour ceux qui regarde les vidéos et surtout pour lui.
Il loupe des plans MAGNIFIQUES!
et je reviens sur la cohérence de l'environnement et sa richesse.
Hooper est l'un des rare à avoir soulever la cohérence du "monde" de Dark Souls.
ou à dire que n'importe quelle lieux de Heavy Rain est proportionné comme il faut! (ca c'était de la véritable critique!)
Ici il ne l'a pas encore fait. est-ce qu'il s'en rendra compte...
pourtant, outre les coupures narratives à venir (que j'ai adoré), la progression (dans l'univers du jeu) est très censée et très cohérente!
une œuvre, ont l'admire de loin et avec du recule.
Si tu oses parler de Monde pour tlou alors oui, le mot monde n'est pas exagérer pour Dark Souls.
Pourquoi tu ne finis pas mon paragraphe?
pour te donner raison?
Non juste que le fait de mettre monde avec des guillemets pour bien montrer que ce n'en ai pas vraiment un est juste injustifié tellement ce monde est bien construit, bref ^^ I don't feed the troll anymore :P
Pourtant c'est pas dans cette partie qu'il dit qu'il remarque les efforts faits pour la première fois. Mais bon entre les nombreuses "plaintes" sur chacune des parties, les critiques positives de Hooper se "noyaient" dans le flot de rage des fans!
Ne me dit pas qu'on doit encore attendre une semaine pour la suite? Vite vite upload la suite pour le week end.
C'est ça tu attends 1 semaine la suite et en 1h c'est torché.
C'est clair xD VITE HOOPER BALANCE LA SUITE !
Partie très agréable à regarder car tu as compris que les armes étaient utiles et donc ça créé un gameplay dynamique. Et tu y prends plaisir la preuve à la fin tu dis toi-même "oh ça fait déjà 1h10 ! on est tellement dans le feu de l'action" et ça ça veut tout dire.
Finalement le jeu commence à te plaire et c'est cool ça.
Cette partie diffère des autres ,elle m a donné envie de voir la suite.Partie plus rythmée et un gros ours moins mal leché,a croire qu il la réenregistrai entre temps suite au "TLOU gate" sur le forum suite aux 1eres vidéos .Bref une bonne epopée avec des hauts et des bas mais sur moi ca fonctionne.
ça se met en place gentiment dans cette partie, vivement la suite.
Putain! Hooper fait des compliments à The Last of Us. Je veux être remboursé! Plus sérieusement, je ne comprends pas pourquoi tu t'acharnes à critiquer l'exploration dans un jeu d'aventure. On n'est pas dans Call of Duty mon vieux.
l'IA est vraiment épouvantable, j'ai rarement vu ça. Y'a des phases ça m'a rappelé la Grande Evasion tellement c'était affligeant.
Bon sinon Hooper joue toujours comme un manche et on est à la 7ème partie, c'est un nouveau record pour l'académie !
les dev' ont expliqué qu'ils avaient vraiment du mal à faire en sorte que l'IA suive à la lettre les mouvements du joueur. Je pense qu'intégrer la possibilité de pouvoir demander aux alliés d'aller à tel ou tel endroit aurait grandement aidé mais ils ont sûrement leur raisons pour ne pas l'avoir fait. Toujours est-il qu'ils ont fait le choix (et ça ils l'ont expliqué aussi) de rendre les alliés invisibles aux yeux de l'IA quand le joueur n'est pas repéré car ils ont vite remarquer que ça devenait impossible de la jouer furtif. Ils ne voulaient surtout pas que ça rende les joueurs haineux envers Ellie c'est pour ça ^^ aussi, le temps de réaction des ennemies lorsque joel est dans leur champ de vision est allongé en mode normal. Le mode difficile est plus intéressant, mais reste encore trop facile à mon goût. Le mode survivant propose un vrai challenge, et le mode réaliste a même ré-inventé ma façon de jouer alors que je connaissais tout par coeur
Sinon oui je vais encore une fois citer safedreams (il me plait bien ce p'tit gars) : <<Disons que je touve aussi qu'il a une façon de jouer qui met en défaut l'IA...quand tu tournes autour de l'IA pendant "2 heures", elle devient folle...>>
Tout est dit. Et je te propose de re regarder l'épopée de la grande évasion en parallèle tu te rendra sûrement compte que c'est assez loin xD
P.S: et franchement Hooper commence à vraiment mieux jouer dans cette partie, je pense qu'il va continuer de s'améliorer :)
loul la grande évasion faut pas abuser quand même ^^
Ok les coéquipiers ne sont pas du tout repérés, mais après crois moi l'IA est loin d'être stupide, d'ailleurs regarde bien à 28 minutes comment il se fait piéger, moi je trouve ça plutôt impressionnant au contraire.
Puis plusieurs fois dans la vidéo, puisqu'on est en normal, on entend Ellie jeter des bouteilles sur les ennemis, donc même l'IA des coéquipiers n'est pas totalement à la ramasse.
Et effectivement tous les ennemis passent par la porte pour se faire tuer à un moment donné, mais essaie en difficile tu te rendra vite compte qu'il est quasiment impossible de camper quand on est repéré.
Et là crois moi on repère bien la fourberie de l'IA !
Sinon oui il y a bien des ennemis qui restent plantés comme des moules quand tu leur tire dessus, mais ça encore c'est le mode normal qui veut ça.
Sinon pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, sachez que le multi se joue vraiment de la même façon, et qu'il privilégie énormément le coop. Ca devient très stratégique, chaque membre de l'équipe remplit son rôle : un qui marque les ennemis, un au CAC, un qui crafte pour les autres, un qui éclaire.
Les partis multi que j'ai fait sur ce jeu avec ma team étaient vraiment mémorables.
Disons que je touve aussi qu'il a une façon de jouer qui met en défaut l'IA...quand tu tournes autour de l'IA pendant "2 heures", elle devient folle...
On va dire que beaucoup de joueurs utilisent les armes a disposition (ce que ne fait pas hooper dans un esprit d'économies peu commun) et ont une façon plus directe de buter les malendrins....Du coup, on met moins en défaut une IA, qui si tu l'as remarqué, fait des fois l'effort de se mettre a couvert et de contourner joel. Ceci dit, c'est vrai qu'elle est perfectible. On le dit souvent dans les jeux videos. C'est tres rare une bonne IA.
Y a qu'a voir la séquence ou il reste à l'exterieur du grand bâtiment en campant devant la porte et attendant qu'ils sortent un par un. Ce n'est pas une façon très skiller de jouer............ Il faisait pareil a MGS5 (qui lui aussi a une IA parfois perfectible)......