Until Dawn (2/9)
Seconde partie du let's play Until Dawn
Un nouvel épisode tous les Mercredis pour l'épopée Until Dawn !
Seconde partie du let's play Until Dawn
Un nouvel épisode tous les Mercredis pour l'épopée Until Dawn !
Seconde partie de l'épopée Resident Evil Remastered HD !
3ème partie de l'épopée Resident Evil Remastered HD !
4ème partie de l'épopée Resident Evil Remastered HD !
5ème partie de l'épopée Resident Evil Remastered HD !
Final de l'épopée, une pensée aux courageux qui auront suivi ce live non stop 15h durant, très impressionnant :p
En tout cas merci de m'avoir épaulé pendant cette nuit blanche de ouf, c'était bien sympa :)
191 Commentaires
Mon dieu mais quelle lenteur !
Je parle pas du jeu mais de toi Hooper, qu'est-ce tu peux être leeeeeent quand tu t'y mets ! :D
Au moins cette fois tu es à fond dans l'histoire, et ça c'est très bien pour apprécier les jeux de ce type.
Vivement la suite
Bon allé dans le lit, impeccable ça tombe niquel.
On a trouvé le coeur de cible de ce jeu!
Hooper tu ne trouves pas qu'on est très (trop) tolérant vis-à-vis des jeux vidéos comme celui-là ? Je veux dire par là que tu as commencé en faisant un parallèle avec le cinéma, et j'ai l'impression que l'obsession actuelle dans certains jeux vidéos (surtout les-dits films interactifs) est de ressembler au maximum au cinéma. Ce n'est pas forcément une mauvaise chose, le problème c'est que pour se faire , les développeurs s'en inspirent à tel point que ça donne des scènes qui sont souvent des scènes hyper clichées du cinéma : des personnages archétypaux dignes de séries B et même de nanards, des scénarios avec des ficelles apparentes, etc. à tel point que si on les voyait dans un film on trouverait ça insupportable tant c'est du déjà vu 1000 fois.
Je trouve qu'on pousse trop sur le côté "le jeu vidéo est un art" qu'on argumente les yeux fermés sans aucune objectivité, en copiant les archétypes d'un autre -le cinéma-, mais en le copiant mal. Tout ça est plébiscité par les joueurs, fans aveuglés de jeux vidéos, qui eux aussi rentrent dans ce jeu en disant "Tu vois maman, le jeu vidéo est un art : regarde comme ça ressemble au cinéma !".
Le dernier scandale en date est le jeu que tu as fait The Walking Dead "Game of The Year" avec un nombre incroyable d'incohérence dans les événements et la psychologies des personnages (et certainement pas récompensé pour son gameplay assez foireux). Je me suis imaginé les mêmes scènes/personnages/scénario dans une vraie série, ça serait définie comme l'une des pires séries jamais créée, et son réalisateur serait lynché comme le plus nul de l'histoire...
C'est donc une bonne chose pour moi que tu sois tombé sur la VF car elle me rappelle justement ces films moyens, et du coup est parfaitement dans le ton d'un tel jeu.
Cela dit le jeu vidéo est jeune, c'est normal qu'il cherche des repères et une forme d'identité, mais je ne t'ai jamais entendu te prononcer là-dessus.
Hooper tu ne trouves pas qu'on est très (trop) tolérant vis-à-vis des jeux vidéos comme celui-là ?
donc avec toi le jeu vidéo ça doit être fifa call of et rien d'autre ??
moi ce qui m'énerve, c'est quand tu as des gens qui voient des choses qui ne les intéressent pas, ne les comprennent pas, bah ces choses là ne devraient pas exister...
et donc avec une telle mentalité, les jeux vidéo ne doivent pas essayer de se diversifier.
ce jeu s'inspire de toute ce qui est scream, souviens-toi l'été dernier et autre truc du genre.
le genre de film qui est moyen mais qui se laisse regarder jusqu'à la fin.
et puis tu as tout faux, bien des jeux passés ou actuels surpassent le cinéma, et ce n'est pas parce qu'il n'est pas du type "Walking Dead", "Heavy Rain" ou "Until Dawn" qu'il ne faut pas voir le parallèle avec le cinéma.
"The last of us" est une perle dans sa narration son histoire,
"uncharted"/"Tomb Raider" c'est du indiana jones,
Rockstar font un travail de fou, Kojima aussi...
et bien d'autre...
enfin bon, pour moi ton pavé est hors sujet, réducteur, et nombriliste.
Au contraire, il dit que le jeu video est à l'origine un support à part entière et que c'est dommage que la tendance moderne c'est d'essayer de copier-coller les codes du cinema dans le jeu video. Le fait que tu penses que Rockstar et Kojima sont des references en ce qui concerne l'écriture dans les jeux videos prouve son argument.
Pour moi le jeu vidéo n'a pas besoin de ressembler au cinéma pour être considéré comme un art.
ça le dessert plus qu'autre chose à mon avis.
La narration dans le JV en est à ses balbutiements, on essaye de nous convaincre que les films interactif entre autres proposent une narration hyper poussé digne de grand film, dans les faits c'est souvent mal écrits et hyper cliché malheureusement.
Bref je pense aussi que y'a encore beaucoup à faire dans ce domaine, on est trop frileux du changement.
C'est sûr qu'il y a beaucoup de choses à faire, chaque studio a sa manière de raconter son histoire dans son jeu.
Ce qui est le plus étrange je trouve, c'est que ce ne sont pas forcément les films interactifs qui nous ont le plus marqué dans leur narration pour le moment. Je pense plutôt que c'est Naughty Dog sur la génération ps3 qui a trouvé le meilleur compromis, en créant des personnages réellement marquants, en apportant un soin de malade aux cinématiques, et en intégrant des dialogues intéressants in-game. Même si on n'apprécie pas leur gameplay, on aura envie de continuer car on a envie de connaitre la suite de l'histoire. Donc la narration est réussie. Et en plus eux sont moins frileux et moins clichés quand on voit ce qu'ils ont osé raconter dans last of us. no spoil.
Pour les films interactifs style heavy rain, wolf among us, until dawn, ou walking dead, ils sont vraiment sur la bonne pente. Un jeu raconte une histoire pendant 8 à 10h, seules les meilleures séries télé arrivent à nous captiver aussi longtemps. Ces jeux y arrivent aussi donc c'est déjà pas mal !
Leur vrai problème il est technique je dirais car s'ils souhaitent créer de vrais embranchements, avec des environnements et des personnages différents à chaque run, il sont obligé de modéliser autant de décors que de situations. Du coup pour le moment ils se contentent de 'variations' plutôt que de réels embranchements, sans que la trame change.
En fait ils auraient plus de facilités à créer une vrai histoire interactive s'ils décidaient que la durée de vie de leur jeu correspond à la durée d'un film ou d'un épisode d'une série, mais c'est du suicide de vouloir vendre un jeu en expliquant aux joueurs que vous pouvez le terminer en 1h.
Le problème c'est qu'à l'époque, un jeu video naissait de ses propres limitations et c'était le boulot des développeurs d'être le plus créatif possible en utilisant le peu d'outils à leurs dispositions et de pousser ces limitations au maximum. L'industrie n'était pas globalisé et les créateurs avait à peu près le champ libre pour donner naissance à leurs projets pour le meilleur et pour le pire.
Aujourd'hui il y a un gouffre entre le potentiel technologique et la main-d'oeuvre nécessaire à la production d'un jeu video. Les projets trop ambitieux passent à la trappe et la créativité des développeurs est limité non pas à la technologie, mais aux normes de production des studios de développement. Les prises de risques sont inacceptable à leurs yeux et on nous vend des idées attrayante (open worlds, choix à consequences, customisations) qui au final n'ont été explorés qu'à la surface pour l'instant. Le fait que des écrivains médiocres sont parfois en charge de ces projets n'aide pas non plus. C'est une industrie qui rapporte des milliards et qui préfère mettre 75% du budget dans le casting et le marketing plutôt que de developper des concepts évolués et originaux. Même les développeurs des gros studios sont souvent traités comme des sous-merdes et c'est pas demain que ca va changer.
La difficulté est de trouver un équilibre selon moi. Si les choix du joueur n'influent pas assez sur le déroulement de l'histoire (comme c'est le cas dans Walking Dead), le joueur risque d'être rapidement frustré. Si au contraire les choix du joueur sont trop importants, la frustration sera également présente car le joueur se demandera s'il n'a pas foutu sa partie en l'air à cause d'un mauvais choix (C'est un peu le cas avec Until Dawn selon moi, même si cela ajoute à la rejouabilité du titre).
Pour moi, un film interactif parfait laisserait suffisamment de liberté au joueur pour ne le frustrer ni dans un sens ni dans l'autre tout en conservant au maximum la crédibilité du scénario : comme dans la vie, les choix que l'on fait ne débouchent pas toujours sur une issue différente au final, c'est donc une bonne chose que les jeux comme Until Dawn prennent cela en compte même si cela peut frustrer le joueur.
Toute la difficulté est là! Il faudrait que les éditeurs (ou développeurs mais ils sont tributaires des éditeurs) parviennent à créer des jeux dont la trame narrative soit non seulement réellement impactée par les choix du joueur, mais encore que le joueur ne ressente pas cette impression d'avoir mal choisi, il n'y a pas nécessairement de "bon" ou de "mauvais" choix. C'est aux scénaristes de se creuser la cervelle pour offrir des alternatives crédibles qui non seulement correspondent à la personnalité du joueur, mais qui ne lui donne pas cette impression d'avoir LE bon choix à prendre. Tout devrait être pris en compte, la perception qu'a le joueur de la psychologie des personnages, sa compréhension de la trame, et sa propre personnalité de joueur. C'est sûr que c'est un équilibre difficile à atteindre, ça implique en réalité plusieurs trames possibles, et non une seule comme c'est le cas avec TWD, avec juste quelques variations narratives mais sans réelles conséquences sur la trame globale.
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La qualité de la narration vidéoludique n'est plus à prouver depuis longtemps hooper :p
Après si tu parles exclusivement des jeux classés "films interactifs" triples A alors oui ce genre en est à ses débuts (alors un peu de condescendance les gens) même si le jeu The Walking Dead saison 1 s'en sort admirablement bien à ce niveau là.
Condescendance ou indulgence ?
Kewl, j'attendais la suite avec impatience ! Mais au fait Hooper, pourquoi une épopée sur ce jeu alors que tu disais clairement que le jeu ne t'emballait pas dans le DL précédent ?
Déjà car j'achète pas des jeux plein tarif pour y jouer une heure, ensuite car j'ai changé d'avis.
Tu as bien fait de changer d'avis !!! Je suis pressé de voir ton jugement final sur ce jeu. Perso j'ai adoré et je l'ai trouvé 10000x meilleur que The Order. (Oui je sais c'était pas dur en même temps xD)
(chuchotement) Alien Isolation ... Aïe, pas sur la tête, merde ! :p
le hooper est pauvre, vite il faut cliquer sur le bouton donation !!!!!!!!
Cotisons nous pour lui acheter Uncharted 4 et son million de DLC