Until Dawn (5/9)
5ème partie du let's play Until Dawn
Un nouvel épisode tous les Mercredis pour l'épopée Until Dawn !
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4ème partie de l'épopée The Last of Us
6ème partie de l'épopée The Last of Us
7ème partie de l'épopée The Last of Us
8ème partie de l'épopée The Last of Us
11ème partie de l'épopée The Last of Us
107 Commentaires
Exactement mdr
Enfin cette partie semble montrer clairement l'importance des choix et le jeu gagne en intensité, il était temps.
C'est pas si mal finalement. Vivement la suite.
Tu fais super bien le chien! ^^
Quelle croute ce jeu ...
Bien joué Hooper avec Emily ^^
Bien sympa cette partie
Sans trop spoiler, je pense qu'il y aura au moins 2 morts vu que Hooper, après avoir remis le courant dans la tour de guet n'a pas continuer à explorer.
Et donc n'a pas récupéré le pîstolet de détresse.
Sinon Hooper avait vu juste, en récupérant des totems, ça permet de compléter la barre en dessous à l'écran des totems pour voir une vidéo et qui s'appelle "les événements du passé"
Tu m'a bien fait rire au début Hooper avec le chien et ton imitation, tu ne t'en es peut être pas rendu compte mais rater le QTE était plutôt une bonne chose vu que ça aurait été surement un mauvais choix d'attaquer le chien.
Dis donc elle est vraiment chiante Emily, tellement chiante qu'on préfèrerait la tuer nous même plutôt qu'essayer de la sauver. Si c'était possible tu lui aurais mis un coup de hache dans la tête. Tu as fait le bon choix a la fin parce qu'elle est vraiment insupportable.
C'était intéressant ces choix "courir" ou "se cacher" avec Sam, tu as plutôt bien intuité a ce moment et celui avec les cerfs.
Même quand on veut que les persos meurent on ne sait pas trop ce qu'il faut rater, loul...
Sympa la référence à Jurassic Park 2 lorsqu'Emily
je pensais que c'etait sam le psychopathe, vu qu'on la voyait pas depuis le debut, et qu'il a des gants comme pour cacher ses mains de fille...
tres bonne prestation du gros ours, comme d'habitude, meme si le but devrait etre de sauver tous les persos, mais il l'a joue comme the walking dead, et tue les persos qui l'enervent :) comme dirait christof rage : "on gné pas des débiles ! on chait faire la différenche entre qu'est-ch' qu'on peut faire dans les jeux, et qu'est-ch' qu'on peut faire dans la vie !"
cela dit, je sais pas si c'est fini pour emily...
Ca passe si vite :(
Enfin le rythme du jeu s'accélère, j'ai hâte de voir la réaction du gros ours lorsqu'il sera au cœur de l'histoire ! :)
ça devient intéressant, je sens que Sam va bientôt perdre son peignoir
Magnifique intuitation du Gros Ours avec les cerfs ! En même temps c'est un ours, la forêt ça le connait.
Loul la blague... ^^
J'avoue il a bien joué le coup :p moi je me serais peut être fait avoir en tentant de "réussir" le qte par réflexe
Très bonne partie ! Ca s'accélère vraiment et on souhaite connaître la suite de toute cette histoire.
Comme souvent, je me demande si nos choix ont une réelle incidence sur la suite, au début, j'avais du mal à percevoir ça, mais en lisant quelques commentaires et en regardant cette partie, j'ai tout de même l'impression que les choix que tu as fais aujourd'hui étaient les meilleurs et que le cours des scènes aurait pu être différent.
Cela dit, arrivera t-on a une fin bien spécifique à tes actions ou est-ce la même pour tout le monde ? C'est une autre question, n'ayant pas fait le jeu, je ne peux pas dire, mais c'est le point le plus intéressant dans ces jeux, les choix qu'on nous donne et ce qui en découle, parfois ça marche très bien, parfois pas vraiment.
Néanmoins le jeu gagne en intensité, et même si le jeu ne m'attire pas, je suis bien content de te voir y jouer, hâte de voir la suite, quelle est le fin mot de cette histoire ? :D
Bien joué Hooper.
Effectivement Hooper, avec Sam, si tu avais prit l'option "courir" à la dernière scène, le psychopathe serait apparu devant elle et l'aurait endormi via l'espère d'extincteur avec lequel il se trimballait plus tôt. Seulement ça ne l'aurait pas tué, et tu aurais eu une autre suite belle et bien différente avec elle.
Finalement je suis pas mécontent de cette épopée ! C'est même plutôt sympa à suivre même si le jeu est vraiment pas terrible en soi (je salue ton courage pour le boucler, perso seul ça m'aurait vite gavé).
Par contre ouais jusqu'ici le totem c'est un peu wtf, on te balance une vidéo à peine lisible et pas du tout précise du coup tu sais pas vraiment quelle action entraîne l'événement décrit... Un peu dommage vu que c'est un gros élément de gameplay visiblement. Des commentaires ont l'air d'expliquer que c'est mieux foutu que ce que tu nous montre mais à voir...
D'accord avec toi, bon peut etre que comme tu le dis, c'est peut etre mieux foutu que ce que ca laisse paraitre, mais en l'etat, j'ai vraiment l'impression que le systeme de totem est foirés.
Je pense qu'il aurait été preferable de faire des totems bien mieux caché, quitte a meme supprimer l'effet de clignotement pour qu'il soit plus difficile de les recuperer mais avec des totems plus explicite parce que la c'est vraiment obscur.
Dites je voulais savoir, ca a été deja utilisé dans les jeu comme ca un peu d'horreur l'idée de faire une luminosité realiste qui prendrait en compte le principe d'adaptabilité de l'oeil a l'obscurité, avec une image sombre qui s'ameliorerait au bout d'une ou deux minutes. Ca pourrait servir la mise en scene horrifique je trouve.