Wonder Boy The Dragon's Trap (7/10)
7ème partie de l'épopée Wonder Boy The Dragon's Trap
7ème partie de l'épopée Wonder Boy The Dragon's Trap
7ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
8ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
9ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
10ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
11ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
130 Commentaires
Voilà, je me disais bien qu'il irait voir une soluce. Dommage qu'il ne le fasse pas en direct. J'aurais adoré voir sa réaction en apprenant qu'il faisait fausse route depuis si longtemps. J'avoue maintenant que ça m'aurait intéressé de voir ce qui se serait passé si il avait tué le samouraï sans être passé par la transformation "lion" avec ses 100 éclairs. Excellent cette épopée
Les 2 seules fois ou il est parti voir une soluce pendant une vidéo (à ma connaissance), c'était:
- pour le donjon du Sanctuaire Ancien de Zelda Skyward Sword
- et pour le tube de Super Metroid
Ce qui veut dire que Wonderboy III est un très bon jeu! ^_^
Le tonneau à faire rouler et à rattraper dans the last guardian loule.
Limbo aussi, la première épopée "ratée" mais super souvenir quand même !
Tiens donc? je me souviens pas qu'il ait regardé une soluce pour celle là. Y avait des fails, c'est vrai mais il est pas resté coincé pendant longtemps , si?
ça fait tellement longtemps que je l'ai pas revu, faudrait ptetre que je la rematte. =p
Je crois que c'était dans le direct live du jeu qu'il avait dû chercher une soluce pour comprendre qu'il fallait tirer le bateau sur la berge pour monter dessus. Dans l'épopée elle-même je ne me souviens plus...
Si, à la fin de l'épopée Limbo, il y avait aussi une énigme qu'il n'a pas pu résoudre seul. Je crois que c'était une énigme sous forme d'une sorte de "balance" à équilibrer, mais ça date, je ne m'en souviens plus en détail.
Ouaip c'était l'une des dernières énigmes avec des aimants
Quel connaisseur du hooper nous sommes...cen est effrayant :p
- et le wall jump de Super Metroid. Il a utilisé "l'appel à un ami".
mais peut-on vraiment lui en vouloir? =p
Le wall jump est tellement tendu aux niveau des frames que ça ne passe pas à l'émulateur: lorsque j'ai fait le jeu en parallèle de l'épopée au clavier sur ZSNES, impossible de les enchaîner pour remonter du puits où les animaux montrent la technique à Samus pour la première fois. J'ai du programmer une séquence d'inputs pour m'en sortir sinon je restais au fond...
Quelques idées d'épopée à faire sur Master System
Sonic 1. Beaucoup moins permissif que sur Megadrive.
Alex Kidd in Miracle World. Aucune touchette autorisée et la fin est une horreur.
Action Fighter. Des réflexes. Même moi, je n'avais JAMAIS vu le dernier niveau vu le boss juste avant qui me massacrait.
La master system, une console de bonhommes.
Aztec Adventure
C'est une sorte d'Action RPG sur Master System développé par SEGA,
c'est pas trés connus mais sa a l'air bien sympa et pas mal foutu pour de la MS.
Rastan, Psycho fox, Wonder boy in monster land ;-)
Psycho Fox j'adorerais, mais je l'entends déjà râler sur le gameplay, l'inertie, et tout un tas d'autres trucs :p.
une histoire sans fin, au moins la semaine prochaine sera la délivrance
Il va voir un let's play du boss et se rendre compte qu'il lui manque une transformation. Rien n'indique qu'il va lire la soluce pour trouver la porte.
J'espère qu'il ira tout de même regarder comment avoir la forme de Lion-Man car sinon il risque à nouveau de chercher cette nouvelle transformation partout et ratisser une fois de plus toute les zones, toujours les mêmes évidement.
Avec sont esprit de déduction peu commun il serait capable de raisonner de la façon suivante:
Lion-Man --> Lion --> Sphinx, "C'est peu être au désert..., Aaaah mais oui c'est surement au désert" :p
Je l'ai craint ! :p
Ça aurait pu être pire malgré tout... Ça peut toujours être pire !
Déjà le marchand est en rupture lorsqu'on en a trois, et collecter jusqu'à 99 flacons aurait été trop cheaté pour se permettre de ne pas l'empêcher lors de la conception du jeu ; donc non.