Wonder Boy The Dragon's Trap (9/10)
9ème partie de l'épopée Wonder Boy The Dragon's Trap
9ème partie de l'épopée Wonder Boy The Dragon's Trap
7ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
8ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
9ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
10ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
11ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
127 Commentaires
Moi et mon frère à l'époque.
Je nous vois encore entrer dedans, puis se dire "Faut les faire apparaître avec la Magical Saber puis les casser, y a sûrement un point d'interrogation qui va faire apparaître une porte
La solution est évidente. Ça nous avait pris 30 secondes à l'époque.
Yatangaki
Encore une fois, quand on y joue, on rencontre ce genre d'énigme à plusieurs reprises. Logiquement, arrivé à ce stade, y a pas à tourner en rond ;-).
Agréable cette épopée, clairement va favorite du moment.
loul, je sais pas comment tu fais pour pas passer la porte à 57', c'est pas bien de jouer au stick ça donne de petites erreur de direction de ce genre quand on veut "monter".
J'ai mis du temps mais je pense l'avoir la soluce de la salle aux étoiles, y'a un bloc qui suis pas la logique régulière des autre, faut certainement le transformer et le péter pour que tout sois équilibré.
Pas de bol pour cette partie, pauvre Hooper. Si ça peut te rassurer, je pense que moi aussi j'aurais été bloqué à cet endroit x)
Aaaaahlala Gros Ours... J'espère pour toi que tu ne te compliques pas la vie comme ça en IRL, parce que ça doit être folklorique. Etant moi-même comme ça dans une moindre mesure, je sais de quoi je parle ^^.
Mais ça t'arrive souvent en jeu, tu hésites beaucoup trop (particulièrement dans les combats), tu te casses la tête et tu réfléchis sur des trucs qui sont d'une relative évidence. On le remarque souvent dans tes épopées, comme dans Zelda 2 en ce moment. On dirait que tu te dis : "non c'est pas possible, c'est trop simple, ça doit être autre chose", et tu pars dans des délires qui te font passer à côté de l'essentiel.
Le coup des blocs étoiles, tu as la solution devant les yeux à plusieurs reprises, mais ça ne tilte pas... et je pense que c'est simplement parce que tu te braques sur autre chose, une autre solution farfelue.
Par contre c'est cool, tu as trouvé l'armure légendaire en ayant la bonne idée de retourner dans le château (même si tu n'y retournais pas dans ce but), mais tu as encore loupé autre chose. Je pensais que tu allais le trouver en essayant de rentrer par le puits, mais même pas...
Allez, tu peux le faire, on est tous avec toi ! ;-)
PS : Pour le son, je trouve ça nickel.
Ah pauvre Hooper! Je m'attendais à ce qu'il avance comme dans la partie précédente, mais non. En même temps je suis comme lui je ne vois pas trop où aller pour avancer. Putain la musique moderne du château c'est une musique qui s’ingèrerait parfaitement dans un futur Mario Kart! Genre course inédite qui se passe dans un casino! ^ ^
Bon mis à part ça rien d'autre à signaler. Ah si! Le son me va très bien comme ça! Le monte pas plus.
Je trouve que c'était mieux avant pour la musique. Là c'est un peu faible. Je trouve ça horrible de devoir monter le son pour écouter la BO du jeu et du coup avoir ta voix trop forte, je préfère l'inverse.
49:00
vilain copiste !, chinois va :p
12.09 ahahah le piège à con
Je pige pas t'as une meilleure épée et tu l'utilises pas dans le chateau :v
Perso je préfére la version moderne graphisme et audio
C'est fourbe ces portes cachées
Il en est tout tristounet le gros ours
Bon sinon pour ce qui est du volume du je/voix je trouve ca correcte niveau réglage :)
Hellboy The Hooper's Trap
Non le son ça allait rien de dérangeant.
Non mais je rêve, Hooper a encore laissé son cerveau dans son oreiller ce matin ? Des blocs, ça se casse Hooper !
Même Lagrogne s’énerve !
Attention, l’ourson ! ^^
Mais oui, c’est ballot ; je suis sûr que Hooper s’en est voulu ensuite. Ce qui se verra sûrement dès le début de la partie 10. X)
C’est dommage, Hooper était à deux doigts.
"Vous vous rendez compte ce que je dois faire ?" / "ça n'a aucun sens" / " je déteste les secret dans les murs virtuels"
Mon pauvre vieux , c'est toi qui t'impose tout ça , ces secrets trop bien planqués n'ont rien d'obligatoires pour l'avancement du jeu , tu as bien du le comprendre avec la soluce de la porte du galion , indispensable et bien visible , elle , qui était sous ton pif ! tu imagines des défauts de gamedesign ...
T'essayes des tas de trucs complètement tordus et les tests les plus obvious comme repéter les blocs que t'a créé avec l'épée magique , non ? alors qu'a un moment tu rééssai de les péter dehors avec l'epee magique ! à croire que tu déniches des trucs complètement aléatoirement ...
9 heures de jeu et toujours pas compris les mécaniques : une transfo = un boss à trouver , Ahurissant !
Enfin bon , note positive , tu as intuité à la fin que tu faisais nawak , c'est rassurant
Première vidéo de cette épopée que je survole et éclipsant les trop nombreuses phases où le Hooper bloque...
Ton intuitanation te fais défaut le Gros Ours !
La solution est évidente pour tout le monde sauf pour toi, et j'avoue que je ne comprends pas comment c'est possible... Mais bon, tu me diras c'est comme ça dépuis toujours !
à 1h06 il commence à raisonner comme si c'était une énigme de Jonathan Blow :D
Sinon ben je comprends toujours pas pourquoi cette porte s'ouvre pas à 57:30 vu comment Hooper insiste, car j'ai réessayé et j'ai vraiment pas dû forcer. C'est pas de bol et c'est frustrant, comme le reste de cette partie ^^
Comme je l'ai déjà dit sous un commentaire précédent, je pense tout simplement que Hooper n'appuie pas suffisamment longtemps sur "haut" lors de ses essais, car dans ce jeu (et j'y ai joué), il faut laisser la touche "haut" enfoncée un tout petit peu afin que les portes s'ouvrent. À moins que Hooper joue à ce jeu avec le stick et non pas la croix directionnelle ? Ce qui pourrait expliquer les approximations éventuelles lorsqu'il tente d'appuyer en "haut".
Dans tous les cas, comme tu le dis, c'est pas de bol pour le Gros Ours !