J'avoue que l'île est plutôt esthetique mais on a tous cru a un jeu ou la map en 3D fonctionnait avec les puzzles tout comme le fait Portal par exemple,
C'est le cas et je suis loin d’être très très loin Mais ces plus complexe qu'on ne le crois.
Spoiler ▼▲
Déjà il faut trouver la barque pour commencer a comprendre. Celle si, aux delà de nous permétre de nous balader possède un plan sur le quel on vois des indication sur tous les système de jeux. les couleur, les miroirs, les soleil, les crois bizard, l'utilisation du décor pour l’itinéraire, ou pour la destination ext....
De la on comprend vite qu'il ne s'agi pas de zone a thème mais de zone d’apprentissage, zone permettant d’apprendre comment marche chaque système.
En comprenant les système différant l'on peu enfin réussir des puzzle qui mélange les système. De ce que j'en vu derriére ces porte fermé par des puzzle spécial il y a un indice permettant de débloquer de nouvel série de puzzle.
Bref et je n'en suis qu'a 4 heurs de jeux et je suis loin davoir fait le tour de l'ils, Mais c'est deja sufisant pour comprendre qu'il a réussi un système très complexe remplaçant les upgrade des métroide vanilla ou les clef et chose du genre par des système différant nécessitant un apprentissage par tatonnement. Et le tous en utilisant qu'un et un seul systéme pour tout les puzzle, verrous, interrupteur, déploiement de pont, ouverture de raccourci, levier de vitesse, demander a un assenceur de monter ou de décendre celon les deux façon de résoudre le puzzle qui le commande ect ect. c'est quant même fort avec un sytéme aussi bazique d'arriver a fair autemps de chose et de parvenir a renouveler les puzzle.
Bref me concernant sa sens vraiment vraiment bon même si pour certain truck vive le cramage de méninge.
Et même si l’ambiance fait de Portal 2 pour le moment quelque chose de bien supérieur a mes yeux, aux niveaux du renouvellement et de la richesse des casse tête ce jeux et pour moi en train de le doubler. Et ceci en utilisant comme base un pauvre système de labyrinthite bête et méchant...
J’attendrai bien sur de finir le jeux pour un avis définitifs mais n'enterrer pas ce jeux si vite. surtout si vous ni avait pas encore jouer.
J’attendrai bien sur de finir le jeux pour un avis définitifs mais n'enterrer pas ce jeux si vite. surtout si vous ni avait pas encore jouer.
Franchement oui!
The Witness est une nouvelle preuve que les apparences peuvent être trompeuses. D'abord jouer puis adapter son ressenti global en critique la plus objective possible.
Pour le moment, tout ce que je peux dire c'est que d'un point de vue visuel rien à redire. Je peux me tromper mais je n'ai remarquer aucun temps de chargement, aucun clipping et le tout dans une parfaite fluidité. (je ne dis pas que le level design est parfait, par contre).
Mais pour le contenu du jeu; offre-t-il du replay-value? Est-il assez innovateur? Son gameplay hyper-simpliste lui suffit-il? Je verrai.
Le live a duré jusqu'à 1h du mat' jusqu'à +/- la moitié de l'entreprise de ciment. Hooper nous a dit qu'il continuerait sûrement vendredi car il n'en pouvait plus.
Dire que c'est un défaut qu'il n'y ai pas de musique dans The witness c'est idiot; c'est un jeu de réflexion, de contemplation et de patience. Ya des sons d'ambiance et de petits bruitages et ça suffit largement. Je pense même que si on avait eu des musiques durant les puzzles, on aurait eu droit sur le tchat à: "coupe le son ça déconcentre". Et ce n'est pas le seul jeu à n'avoir pas ou presque pas de musique: Portal, dark souls (sauf boss et ambiance parfois), Minecraft... je pense que c'est un parti prit et que c'est pas plus mal. A la limite ils auraient pu mettre une mélodie comme dans Minecraft mais pas plus. Donc perso ça me dérange pas plus.
Pour les petits défauts moi je note surtout un manque de "vivacité" dans les décors; pas d'animaux (mouettes, crabes, insectes...), la végétation est trop statique pas assez de mouvements, certaines couleurs sont trop vives et saturées, certaines textures pas assez détaillées (c'et fait exprès mais les rochers en bord de mer taillés à la serpe, ça fait peur :/ )
Après je comprend le ressenti du Gros Ours: faire des énigmes pour faire des énigmes et de surcroît sans interagir vraiment avec le décor mouais. A part les tableaux transparents où fallait contourner les rochers en arrière plan, bah le reste c'est juste des panneaux c'est tout -du moins pour l'instant. Dans Portal c'était le décor qui était l'énigme, la salle en cours qui était amovible; là on pourrait être sur un sol plat et uniforme avec tous les tableaux alignés ça serait pareil. Bref le décor n'est juste qu'un décor il ne sert pas l'intrigue -enfin de ce que j'ai vu dans la vidéo.
Bref le jeu est sympa, ça donne de la fraîcheur au média mais c'est pas la révolution comme certains le pensaient. Et puis 37€ c'est pas la mer à boire; moi j'ai eu plus mal aux fesses avec mes 70€ d'AC syndicate perso :p
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
ça dépend de "pourquoi il y a pas de musique", si ça a du sens. Dans darks souls, c'est bien évidemment pour faire en sorte que leurs apparitions soit plus fortes.
Dans minecraft, il me semble qu'elles sont là pour donner un indice sur le temps de la journée (le soir, le matin, etc.). C'est plutôt leurs absences qui a du sens, tant elles serait répétitives pour le joueur, et difficile à mettre en contexte.
Pour les boîtes, il y a pas mal d'enculade à ce sujet. Déjà, une bonne saloperie des jeux boîtes est qu'il demande à passer par un distribiteur et un constructeur, et si le constructeur ça coûte peau de zob', le distributeur prend un grosse part sur la marchandise (entre 10 et 20%).
Ahah. :p
Il y a d'autres personnes sur le tchat qui avaient aussi la bonne réponse apparemment. ^^
Le problème c'est que j'ai compris pourquoi tu avais eu bon, mais pas du tout pourquoi deux trois autres schéma rentrant dans la rêgle du tableau Tetris n'ont pas marché.
La seule contrainte c'est pouvoir faire rentrer les formes dans le bon sens (pour ce type de figure droite) dans l'espace dessiné par le trait de selection, sans avoir plus d'espace que necessaire.
Donc a partir de là, incompréhension m'voyez =V
C'est le cas et je suis loin d’être très très loin Mais ces plus complexe qu'on ne le crois.
Bref et je n'en suis qu'a 4 heurs de jeux et je suis loin davoir fait le tour de l'ils, Mais c'est deja sufisant pour comprendre qu'il a réussi un système très complexe remplaçant les upgrade des métroide vanilla ou les clef et chose du genre par des système différant nécessitant un apprentissage par tatonnement. Et le tous en utilisant qu'un et un seul systéme pour tout les puzzle, verrous, interrupteur, déploiement de pont, ouverture de raccourci, levier de vitesse, demander a un assenceur de monter ou de décendre celon les deux façon de résoudre le puzzle qui le commande ect ect. c'est quant même fort avec un sytéme aussi bazique d'arriver a fair autemps de chose et de parvenir a renouveler les puzzle.
Bref me concernant sa sens vraiment vraiment bon même si pour certain truck vive le cramage de méninge.
Et même si l’ambiance fait de Portal 2 pour le moment quelque chose de bien supérieur a mes yeux, aux niveaux du renouvellement et de la richesse des casse tête ce jeux et pour moi en train de le doubler. Et ceci en utilisant comme base un pauvre système de labyrinthite bête et méchant...
J’attendrai bien sur de finir le jeux pour un avis définitifs mais n'enterrer pas ce jeux si vite. surtout si vous ni avait pas encore jouer.
Franchement oui!
The Witness est une nouvelle preuve que les apparences peuvent être trompeuses. D'abord jouer puis adapter son ressenti global en critique la plus objective possible.
Pour le moment, tout ce que je peux dire c'est que d'un point de vue visuel rien à redire. Je peux me tromper mais je n'ai remarquer aucun temps de chargement, aucun clipping et le tout dans une parfaite fluidité. (je ne dis pas que le level design est parfait, par contre).
Mais pour le contenu du jeu; offre-t-il du replay-value? Est-il assez innovateur? Son gameplay hyper-simpliste lui suffit-il? Je verrai.
Pour ceux qui ont regardé le live d'hier c'était juste une découverte ou le gros ours a décidé de faire une épopée dessus ?
Le live a duré jusqu'à 1h du mat' jusqu'à +/- la moitié de l'entreprise de ciment. Hooper nous a dit qu'il continuerait sûrement vendredi car il n'en pouvait plus.
Voilà tout ce que je sais ^^
Dire que c'est un défaut qu'il n'y ai pas de musique dans The witness c'est idiot; c'est un jeu de réflexion, de contemplation et de patience. Ya des sons d'ambiance et de petits bruitages et ça suffit largement. Je pense même que si on avait eu des musiques durant les puzzles, on aurait eu droit sur le tchat à: "coupe le son ça déconcentre". Et ce n'est pas le seul jeu à n'avoir pas ou presque pas de musique: Portal, dark souls (sauf boss et ambiance parfois), Minecraft... je pense que c'est un parti prit et que c'est pas plus mal. A la limite ils auraient pu mettre une mélodie comme dans Minecraft mais pas plus. Donc perso ça me dérange pas plus.
Pour les petits défauts moi je note surtout un manque de "vivacité" dans les décors; pas d'animaux (mouettes, crabes, insectes...), la végétation est trop statique pas assez de mouvements, certaines couleurs sont trop vives et saturées, certaines textures pas assez détaillées (c'et fait exprès mais les rochers en bord de mer taillés à la serpe, ça fait peur :/ )
Après je comprend le ressenti du Gros Ours: faire des énigmes pour faire des énigmes et de surcroît sans interagir vraiment avec le décor mouais. A part les tableaux transparents où fallait contourner les rochers en arrière plan, bah le reste c'est juste des panneaux c'est tout -du moins pour l'instant. Dans Portal c'était le décor qui était l'énigme, la salle en cours qui était amovible; là on pourrait être sur un sol plat et uniforme avec tous les tableaux alignés ça serait pareil. Bref le décor n'est juste qu'un décor il ne sert pas l'intrigue -enfin de ce que j'ai vu dans la vidéo.
Bref le jeu est sympa, ça donne de la fraîcheur au média mais c'est pas la révolution comme certains le pensaient. Et puis 37€ c'est pas la mer à boire; moi j'ai eu plus mal aux fesses avec mes 70€ d'AC syndicate perso :p
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
en même temps faut le vouloir pour acheter un AC boudiou =V
Ahah. :p
Il y a d'autres personnes sur le tchat qui avaient aussi la bonne réponse apparemment. ^^
ça dépend de "pourquoi il y a pas de musique", si ça a du sens. Dans darks souls, c'est bien évidemment pour faire en sorte que leurs apparitions soit plus fortes.
Dans minecraft, il me semble qu'elles sont là pour donner un indice sur le temps de la journée (le soir, le matin, etc.). C'est plutôt leurs absences qui a du sens, tant elles serait répétitives pour le joueur, et difficile à mettre en contexte.
Pour les boîtes, il y a pas mal d'enculade à ce sujet. Déjà, une bonne saloperie des jeux boîtes est qu'il demande à passer par un distribiteur et un constructeur, et si le constructeur ça coûte peau de zob', le distributeur prend un grosse part sur la marchandise (entre 10 et 20%).
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Le problème c'est que j'ai compris pourquoi tu avais eu bon, mais pas du tout pourquoi deux trois autres schéma rentrant dans la rêgle du tableau Tetris n'ont pas marché.
La seule contrainte c'est pouvoir faire rentrer les formes dans le bon sens (pour ce type de figure droite) dans l'espace dessiné par le trait de selection, sans avoir plus d'espace que necessaire.
Donc a partir de là, incompréhension m'voyez =V
C'est fou les 100/100 et les 10/10 qu'a eu Ze Witness sur les sites spécialisés. Même Mario Galaxy 2 n'a pas eu autant de succès !