Comme on l'a déjà dit, c'est un jeu dont le principal intérêt est la liberté totale pour le joueur de faire ce qu'il veut.
Regarder une autre personne y jouer et subir ses choix d'exploration et sa façon de jouer, c'est pas comme ça tu que tu comprendras le principe.
Si toi ton truc c'est de vouloir enchaîner le scénario, he ben tu vas directement au village cocorico et ainsi de suite.
Sinon Hooper comme le dit Eiki sans vouloir spoil, c'est quand même dans ton intérêt d'aller au village cocorico avant de te pointer chez les Zora :D Tu fais ça dans l'ordre que tu veux évidemment après mais c'est quand même Impa qui va te poser les bases de l'histoire et de ce que tu dois faire ensuite.
Ah oui, bon déjà les fichiers de configurations n'ont vraiment rien à voir. Donc si tu changes ta version tu risques de perdre tous tes settings j'imagine.
Ah non ça n'a rien avoir ça, bizarre qu'il n'y ait pas de paramètres écrit en clair, je pense que tout ça se gère avec le paramètre de "Downscale" : parce que 1080 / 1.75 = 617p, c'est bien ta résolution de sortie nan ?
Si tu veux du 650p ton dawnscale devrait être à 1.66 (1080/1.66 = 650.60)
Tu peux toujours essayer si tu le sent, en espérant qu'OBS te le permette et ne remette pas une valeur par défaut :/
Mais bon dans tous les cas le mieux reste que tu prennes la dernière version je pense, vu que c'est une bêta on sait jamais ce qu'il peut se passer avec la version que tu as là :/
EDIT :
A la limite tu peux vérifier si le Dawnscale change lorsque tu changes ta valeur de sortie direct dans OBS, ça te permet de voir si c'est effectivement ça qui gère la résolution de sortie ou non
c'est juste pour l'effet de nouveauté, il visite les lieux. après j'ai bien dit que j'ai vu le live de 1 à 4H du mat, donc je ne sais pas ce qu'il c'est passé avant ! C'est comme si tu visites une nouvelle ville, tu veux voir plein de chose par ce que arrive, mais une fois cette visite passé il va rester quoi ?(attention je ne demande pas d'explication sinon ca va crier au spoil :p) c'est là que je veux en venir
au final tu arrive dans la pleine et c'est tout, pas de quêtes genre annexes ou des turc a faire d'interessant dans le milieu, comme quand il est monté sur un rocher et disait qu'il doit y avoir une enigme ou un truc du genre(the witness style :p ?)
Sinon faut expliquer au mister au dessus pour le lundi minuit ou on le laisse chercher dans les pages du topic :v ?
Citation:
c'est un jeu dont le principal intérêt est la liberté totale pour le joueur de faire ce qu'il veut.
Désolé mais pour moi un jeu comme ca je vais finir par m'emmerder :v C'est comme du minecraft ou gta, c'est tellement grand qu'au final je ne vais pas vouloir perdre des heures à explorer surtout si je n'y trouve pas mon compte au final en contenu, de là que je disait que la map est aussi bien trop grande pour ce que j'en pense pour le moment
Le jeu est vide, un ennemis tout les 500 mètres, les sanctuaires sans interet pour le niveau de leurs enigmes, la fameuse grosse nouveauté de "pouvoir grimper partout" ne sert à rien le tout dans une map qui se trouve au final facile 3 ou 4 fois trop grande pour ce qu'il y a à proposer.
On a pas regarder le même live. Hooper n’arrive même pas a faire 5 mètre dans une direction sans en changer à cause de quelque chose qui attire l’œil.
Après si tu ne voix pas l’intérêt de:
ne plus avoir de "mur"
ne plus avoir de zone en couloir dans les quel on est coincer...
de pouvoir dans un jeux d'exploration prendre de la hauteur n importe ou pour ce repérer ou pour reperer des point d’intérêt visuellement sans passer par par un gps et des flèches brillante partout...
Et bien je ne vois pas trop ce qu'on peu te dire...
Citation:
mais une fois cette visite passé il va rester quoi ?
Personnellement a plus de 150 heurs je découvre ou comprend encore des choses, et il y a encore des région que je n'est pas explorer.
Au niveau de l'action ou du sand box ou de la technique beaucoup de chose sont discutable. Par contre j'ai l’impression qu'on est de très loin face au meilleur jeux d'exploration de tous les temps.
Bah si t'es incapable d'apprécier un jeu sans être guidé par la main pour faire des choses tu prends pas ce jeu alors, attends le prochain Assassin Creed qu'est ce que tu veux que je te dise.
Il en a des quêtes ainsi mais il en a juste pas besoin, c'est un monde construit pour attirer la curiosité à chaque instant du joueur et qu'il ai l'envie de créer sa propre aventure.
C'est définitivement pas un jeu que tu peux comprendre sans y jouer toi même au moins une dizaine d'heures.
Ouais enfin bon, j'ai beau ne pas être un fervent défenseur du jeu, t'as encore strictement rien vu de ce dernier Django. Mais de base, c'est vraiment pas un titre à faire en live. Surtout quand c'est Hooper qui joue. Sauf si tu l'as fait avant, ça c'est énorme.
En fait si c'est marrant à regarder en live quand toi t'as déjà fait le jeu.
Pour voir comment lui va jouer et dans quel ordre il va faire les choses ou résoudre les énigmes.
Loul, le truc c'est un monde sorti tout droit des films d'animation de Studio Ghibli, où tout est vivant, tout dégage une expression d'aventure et de liberté, où il y a de la poésie, de la subtilité, de l'émerveillement ... Et bizarrement tout d'un coup, contrairement aux longs-métrages du cher Miyazaki, tout est qualifié de vide, de plat, d'inutile, de pas stimulant. Genre les gens qui veulent de grandes fanfares en OST, ceux qui perdent pas une occasion de moquer le jeu comme le coup du Lithorok et de sa musique. Bien sûr que c'est pas épique, sans doute parce que ça a pas la prétention de l'être ? C'est qu'un moboss, et la musique est comme ça parce qu'il est un peu maladroit. Fallait sans doute le thème de Gehrman pour en contenter quelques-uns. D'autres se moquaient aussi des bruitages "cheap" quand les gardiens reviennent à la vie. Mais là encore, c'est totalement Ghibli-like, tiens, dans Le vent se lève y a les mêmes :
M'enfin, y a pas que du deux-poids deux-mesures du côté de la technique et des test pros, sur ce jeu ...
Niquez vous, j'ai édité. Mais oui, mine de rien, quand tu vois quelqu'un jouer, tu te rends compte de la liberté offerte par le jeu en terme de résolution d'énigmes. J'ai absolument rien fait comme lui, c'est ouf xD .
Comme on l'a déjà dit, c'est un jeu dont le principal intérêt est la liberté totale pour le joueur de faire ce qu'il veut.
Regarder une autre personne y jouer et subir ses choix d'exploration et sa façon de jouer, c'est pas comme ça tu que tu comprendras le principe.
Si toi ton truc c'est de vouloir enchaîner le scénario, he ben tu vas directement au village cocorico et ainsi de suite.
Sinon Hooper comme le dit Eiki sans vouloir spoil, c'est quand même dans ton intérêt d'aller au village cocorico avant de te pointer chez les Zora :D Tu fais ça dans l'ordre que tu veux évidemment après mais c'est quand même Impa qui va te poser les bases de l'histoire et de ce que tu dois faire ensuite.
Ah oui, bon déjà les fichiers de configurations n'ont vraiment rien à voir. Donc si tu changes ta version tu risques de perdre tous tes settings j'imagine.
Ah non ça n'a rien avoir ça, bizarre qu'il n'y ait pas de paramètres écrit en clair, je pense que tout ça se gère avec le paramètre de "Downscale" : parce que 1080 / 1.75 = 617p, c'est bien ta résolution de sortie nan ?
Si tu veux du 650p ton dawnscale devrait être à 1.66 (1080/1.66 = 650.60)
Tu peux toujours essayer si tu le sent, en espérant qu'OBS te le permette et ne remette pas une valeur par défaut :/
Mais bon dans tous les cas le mieux reste que tu prennes la dernière version je pense, vu que c'est une bêta on sait jamais ce qu'il peut se passer avec la version que tu as là :/
EDIT :
A la limite tu peux vérifier si le Dawnscale change lorsque tu changes ta valeur de sortie direct dans OBS, ça te permet de voir si c'est effectivement ça qui gère la résolution de sortie ou non
Pseudo Twitch : PI_GUI
https://www.youtube.com/user/youpsychotic
c'est juste pour l'effet de nouveauté, il visite les lieux. après j'ai bien dit que j'ai vu le live de 1 à 4H du mat, donc je ne sais pas ce qu'il c'est passé avant ! C'est comme si tu visites une nouvelle ville, tu veux voir plein de chose par ce que arrive, mais une fois cette visite passé il va rester quoi ?(attention je ne demande pas d'explication sinon ca va crier au spoil :p) c'est là que je veux en venir
au final tu arrive dans la pleine et c'est tout, pas de quêtes genre annexes ou des turc a faire d'interessant dans le milieu, comme quand il est monté sur un rocher et disait qu'il doit y avoir une enigme ou un truc du genre(the witness style :p ?)
Sinon faut expliquer au mister au dessus pour le lundi minuit ou on le laisse chercher dans les pages du topic :v ?
Désolé mais pour moi un jeu comme ca je vais finir par m'emmerder :v C'est comme du minecraft ou gta, c'est tellement grand qu'au final je ne vais pas vouloir perdre des heures à explorer surtout si je n'y trouve pas mon compte au final en contenu, de là que je disait que la map est aussi bien trop grande pour ce que j'en pense pour le moment
On a pas regarder le même live. Hooper n’arrive même pas a faire 5 mètre dans une direction sans en changer à cause de quelque chose qui attire l’œil.
Après si tu ne voix pas l’intérêt de:
ne plus avoir de "mur"
ne plus avoir de zone en couloir dans les quel on est coincer...
de pouvoir dans un jeux d'exploration prendre de la hauteur n importe ou pour ce repérer ou pour reperer des point d’intérêt visuellement sans passer par par un gps et des flèches brillante partout...
Et bien je ne vois pas trop ce qu'on peu te dire...
Personnellement a plus de 150 heurs je découvre ou comprend encore des choses, et il y a encore des région que je n'est pas explorer.
Au niveau de l'action ou du sand box ou de la technique beaucoup de chose sont discutable. Par contre j'ai l’impression qu'on est de très loin face au meilleur jeux d'exploration de tous les temps.
Bah si t'es incapable d'apprécier un jeu sans être guidé par la main pour faire des choses tu prends pas ce jeu alors, attends le prochain Assassin Creed qu'est ce que tu veux que je te dise.
Il en a des quêtes ainsi mais il en a juste pas besoin, c'est un monde construit pour attirer la curiosité à chaque instant du joueur et qu'il ai l'envie de créer sa propre aventure.
C'est définitivement pas un jeu que tu peux comprendre sans y jouer toi même au moins une dizaine d'heures.
Ouais enfin bon, j'ai beau ne pas être un fervent défenseur du jeu, t'as encore strictement rien vu de ce dernier Django. Mais de base, c'est vraiment pas un titre à faire en live. Surtout quand c'est Hooper qui joue. Sauf si tu l'as fait avant, ça c'est énorme.
En fait si c'est marrant à regarder en live quand toi t'as déjà fait le jeu.
Pour voir comment lui va jouer et dans quel ordre il va faire les choses ou résoudre les énigmes.
c'est cool a regarder quand tu as eu toi même ta propre aventure de ton côté si eiki.
Et ça marche parfaitement.
Loul, le truc c'est un monde sorti tout droit des films d'animation de Studio Ghibli, où tout est vivant, tout dégage une expression d'aventure et de liberté, où il y a de la poésie, de la subtilité, de l'émerveillement ... Et bizarrement tout d'un coup, contrairement aux longs-métrages du cher Miyazaki, tout est qualifié de vide, de plat, d'inutile, de pas stimulant. Genre les gens qui veulent de grandes fanfares en OST, ceux qui perdent pas une occasion de moquer le jeu comme le coup du Lithorok et de sa musique. Bien sûr que c'est pas épique, sans doute parce que ça a pas la prétention de l'être ? C'est qu'un moboss, et la musique est comme ça parce qu'il est un peu maladroit. Fallait sans doute le thème de Gehrman pour en contenter quelques-uns. D'autres se moquaient aussi des bruitages "cheap" quand les gardiens reviennent à la vie. Mais là encore, c'est totalement Ghibli-like, tiens, dans Le vent se lève y a les mêmes :
M'enfin, y a pas que du deux-poids deux-mesures du côté de la technique et des test pros, sur ce jeu ...
Niquez vous, j'ai édité. Mais oui, mine de rien, quand tu vois quelqu'un jouer, tu te rends compte de la liberté offerte par le jeu en terme de résolution d'énigmes. J'ai absolument rien fait comme lui, c'est ouf xD .