-En tous cas se ( concept) de faire un :
Aladdin snes vs Aladdin MegaDrive
Castle of Illusion genesis vs Castle Illusion Remake
Duck Tales Nes vs Duck Tales 2003 Xbox360
-Je trouve ça génial !
Il y a tellement a faire avec tel ou tel version en plus ?
The Simpsons: Bart's Nightmare Snes vs The Simpsons: Bart's Nightmare Genesis ( exemple )
ou Tintin au Tibet Snes vs Tintin au Tibet Genesis
-Je sais pas si c'est volontaire ? de sa ou ta part Hooper mais, excellent concept.
Les 6 jeux que t'as montré hier, je les ai joué a l'occasion de ce topic (sur lequel tu peux jeter un œil).
- Duck Tales 2 est un peu meilleur car quand tu meurs tu recommence pas tout le niveau, cependant on a toujours peu de vie.
- Les 2 Tic&Tac sont assez différents, le premier avec des niveaux plus difficile mais des boss un peu nuls, par contre le second a des niveaux plus accessibles et des boss travaillé, perso je préfère le second (largement) mais certains préfèrent le premier, mais ça vaut le coup d'essayer, c'est un jeu de plateforme, si la licence ne te parle pas c'est pas important en soit.
- Darwing Duck est bon mais c'est le plus difficile de tous.
- Le jeu avec Balou est un shoot que je n'ai pas du tout apprécié, mais j'aime pas les shoot donc bon..., cela dit j'ai aimé Gun Nac qui est un shoot, donc ça veut rien dire, c'est juste que le jeu est un peu moisi en fait ^^.
=> Enfin bref, tout ça pour dire que les Tic&Tac, tu devrais jeter un œil et Darwing Duck aussi.
Du coup on aura la démo de ff7 ?
Moi je m'en fiche complètement de ff7 mais c'est pas plus judicieux de se garder la surprise jusqu'au 10 avril ?
Enfin c'est a toi de voir ^^
Sinon pour ducktales 2, si tu gère bien les continues (tu comprendras le moment venu), en 1h c'est plié
Mouerf, je ferai la démo des que je le pourrai pour voir si le jeu me plait, vais pas acheter des trucs par rapport a ce qu'il y a écrit sur la boite, Ducktales 2 j'avais mis plus que 1h, après c'est vrai qu'Hooper avait l'air de mieux se débrouiller que moi.
Bon je viens a l'instant de finir cette petite demo de FF7 remake, c'est très beau, par contre je trouve les combats assez bordéliques.. Même avec le "tour par tour" à l'ancienne, ça ralentis juste le temps, et si les perso ne font pas leurs auto attaques, les jauges Atb ne montent pas, très souvent donc les perso qu'on ne contrôle pas, ne font simplement rien.. Et du coup, même avec le mode atb, on ne peu rien choisir, si l'on ne passe pas de l'un à l'autre très souvent pour les faire auto attaquer.. Enfin je trouve ça un peu mal foutu, (et encore nous avons que deux personnages en combats..) un perso peut resté la et ce faire bourré de coups et mourir en 2sec sans trop pouvoir faire quoi que ça soit...
A voir avec le jeu complet, si c'est plus intuitif sur le long terme.
J'ai hélas peur que ça soit un peu le cas... ça rend le gameplay inutilement compliqué et brouillon en combat, et l'IA est aux fraises parfois...
Alors qu'avec le rpg de l'époque, au moins c'était carré.
Peu être que dans la version finale, il y aura un choix de ce mode, ou l'ont peut ce concentré sur les actions de chacun quand leurs ATB sont prête (c'est peu être déjà le cas dans cette démo, je n'ai pas test tout les modes proposé)
On ne doute pas qu on va avoir droit à la démo, cela dit faut quand même qu il ait le temps de télécharger les 7 GO d'ici là.
La qualité video des combats en live risque d'être optimale :p
Faites pas les gros Cracoucass !
-En tous cas se ( concept) de faire un :
Aladdin snes vs Aladdin MegaDrive
Castle of Illusion genesis vs Castle Illusion Remake
Duck Tales Nes vs Duck Tales 2003 Xbox360
-Je trouve ça génial !
Il y a tellement a faire avec tel ou tel version en plus ?
The Simpsons: Bart's Nightmare Snes vs The Simpsons: Bart's Nightmare Genesis ( exemple )
ou Tintin au Tibet Snes vs Tintin au Tibet Genesis
-Je sais pas si c'est volontaire ? de sa ou ta part Hooper mais, excellent concept.
Sinon Hooper:
Les 6 jeux que t'as montré hier, je les ai joué a l'occasion de ce topic (sur lequel tu peux jeter un œil).
- Duck Tales 2 est un peu meilleur car quand tu meurs tu recommence pas tout le niveau, cependant on a toujours peu de vie.
- Les 2 Tic&Tac sont assez différents, le premier avec des niveaux plus difficile mais des boss un peu nuls, par contre le second a des niveaux plus accessibles et des boss travaillé, perso je préfère le second (largement) mais certains préfèrent le premier, mais ça vaut le coup d'essayer, c'est un jeu de plateforme, si la licence ne te parle pas c'est pas important en soit.
- Darwing Duck est bon mais c'est le plus difficile de tous.
- Le jeu avec Balou est un shoot que je n'ai pas du tout apprécié, mais j'aime pas les shoot donc bon..., cela dit j'ai aimé Gun Nac qui est un shoot, donc ça veut rien dire, c'est juste que le jeu est un peu moisi en fait ^^.
=> Enfin bref, tout ça pour dire que les Tic&Tac, tu devrais jeter un œil et Darwing Duck aussi.
Un retard pour un bien, je vais DL la démo FFVII donc on commencera le live à 18h !
Du coup on aura la démo de ff7 ?
Moi je m'en fiche complètement de ff7 mais c'est pas plus judicieux de se garder la surprise jusqu'au 10 avril ?
Enfin c'est a toi de voir ^^
Sinon pour ducktales 2, si tu gère bien les continues (tu comprendras le moment venu), en 1h c'est plié
Mouerf, je ferai la démo des que je le pourrai pour voir si le jeu me plait, vais pas acheter des trucs par rapport a ce qu'il y a écrit sur la boite, Ducktales 2 j'avais mis plus que 1h, après c'est vrai qu'Hooper avait l'air de mieux se débrouiller que moi.
Rien que pour écouté cette VF, il ce doit de faire la démo pour ensuite faire le jeu en Anglais ou Japonnais mais surtout pas en VF.
Même si bon il fait tous ses jeux en VF hélas. :( j'espère quand même que la démo va lui faire changer d'avis.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Bon je viens a l'instant de finir cette petite demo de FF7 remake, c'est très beau, par contre je trouve les combats assez bordéliques.. Même avec le "tour par tour" à l'ancienne, ça ralentis juste le temps, et si les perso ne font pas leurs auto attaques, les jauges Atb ne montent pas, très souvent donc les perso qu'on ne contrôle pas, ne font simplement rien.. Et du coup, même avec le mode atb, on ne peu rien choisir, si l'on ne passe pas de l'un à l'autre très souvent pour les faire auto attaquer.. Enfin je trouve ça un peu mal foutu, (et encore nous avons que deux personnages en combats..) un perso peut resté la et ce faire bourré de coups et mourir en 2sec sans trop pouvoir faire quoi que ça soit...
A voir avec le jeu complet, si c'est plus intuitif sur le long terme.
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
Si je comprend bien, tu essaye gentillement de nous dire que c'est un peu le FF15 biss? ^^
J'ai hélas peur que ça soit un peu le cas... ça rend le gameplay inutilement compliqué et brouillon en combat, et l'IA est aux fraises parfois...
Alors qu'avec le rpg de l'époque, au moins c'était carré.
Peu être que dans la version finale, il y aura un choix de ce mode, ou l'ont peut ce concentré sur les actions de chacun quand leurs ATB sont prête (c'est peu être déjà le cas dans cette démo, je n'ai pas test tout les modes proposé)
à voir donc.
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586