Skip to Content

Discussion autour des vidéos du Hooper

Dernière contribution

80798 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Umbasa
En ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 28985
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Barret en version anglaise:

This pump's sole purpose is to drain the planet dry.
While you sleep, while you eat, while you shit.... it's here sucking up Mako.

Après il trouve la VF énorme. XD

La VF qui censure OKLM.....

Portrait de 100T hammer
Hors ligne
A rejoint: 15 septembre 2014
Contributions: 2580
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Ooh, je suis arrivé trop tard pour FF7 remake. Déception. :(
Bon ben go redif du coup.

Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer

Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.

Portrait de nexy
Hors ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25093
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
J'ai hélas peur que ça soit un peu le cas... ça rend le gameplay inutilement compliqué et brouillon en combat, et l'IA est aux fraises parfois...

J'avais lu ton message des le départ et voulais dire "ça m’étonne pas que ça soit a la FF15 mais FF7 avec un grand bonus nostalgie alors que FF15 part de 0, c'est plus compliqué" mais j'ai attendu tout de même pour voir de mes propres yeux, et après tout ça n’enlève rien a ce que j'ai pu dire mais,

Le gameplay ne me semble pas brouillon (malgré la prestation de Hooper), alors oui quand on regarde ça a l'air de bourrinage mais le jeu semble avoir des raccourcis pour les techniques comme c'est le cas dans Nino Kuni 2 c'est juste qu'ils ne sont pas visible a l’écran, ça fait un HUD plus léger et c'est pas plus mal, il suffit de retenir les raccourcis avec les techniques attribués.

Si Hooper se débrouille mieux sur les jeux NES que moi, d'ailleurs même sur les récents il gère, mais le temps pour assimiler certains choses me semble infini, c'est incroyable.

Le pauvre Cloud dit "faut bourrer la magie", Hooper dit "je ne sais pas quoi faire", alors lire et jouer c'est compliqué j'en conviens mais écouter en évitant de parler pendant que le personnage lui dit quoi faire, c'est faisable.

Citation:
Peu être que dans la version finale, il y aura un choix de ce mode, ou l'ont peut ce concentré sur les actions de chacun quand leurs ATB sont prête (c'est peu être déjà le cas dans cette démo, je n'ai pas test tout les modes proposé)

Il y a un mode ou les autres perso attaquent en auto, équivalent a "mode facile" si j'ai bien suivi, et le mode normal qui correspond a une sorte de changement de perso quand leurs ATB est prête, c'est gérable je trouve, enfin plus intéressant que le mode "auto".

En tous les cas je suis plus rassuré par la démo de FF7 que celle de FF15 a l'époque, le fan service joue certes, avec les personnages, le fan service, l'ost, bref, pour le moment je suis quand même positif, maintenant comme tu dis a voir sur le reste, car si certains comme Hooper voudrait un Zelda BOTW dans Midgar, c'est absolument pas ce que je souhaite, ce qui a fait la force de FF c'est sa variété de situation, une aventure ou tu peux tout faire, la sortie de Midgard a l'époque ma soulagé, que c’était chiant, bien fait mais chiant.

De ce que j'ai peur en réalité c'est que comme il se passe que a Midgard on se retrouve avec des trucs osef a faire en boucle (hors partie scénarisé du jeu de base qui fera office de fan service, qui fonctionnera certes).

Citation:
Après il trouve la VF énorme. XD
La VF qui censure OKLM.....

Alors ce que je vais dire pourrait paraitre aberant, mais c'est mon avis quand même, je trouve la VF bonne, alors un "merde" de plus ou moins dans un dialogue ne sera pas décisif dans mon choix tout en n’étant pas pour la censure, rien que pour les conseil en combat je garderai la VF si je décide de le prendre.

Edité par nexy le 02/03/2020 - 23:49

Portrait de Juju Retro-Gaming
Hors ligne
A rejoint: 30 janvier 2019
Contributions: 11
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Slt Le Hooper,
Merci pour ce live sous R-Type, bravo pour l'avoir terminé.........
Je l'ai fini en utilisant quelques save state, mais il est vraiment intéressant, on fait face à du IREM dont le shoot'em up était leur domaine.
Après le shoot et mon style de jeu, collectionneur de ce genre de jeux sur plusieurs supports "NEC PC-ENGINE, SUPER FAMICOM, SATURN, DREAMCAST", et franchement je ne m'en lasse pas.
En tout cas bravo.
Juju

Juju Retro-Gaming

Portrait de nexy
Hors ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25093
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Hooper sur R-Type => Boite a Mockey "Oh c'est chiant..."

Portrait de Castlemblem
Hors ligne
A rejoint: 8 juillet 2018
Contributions: 666
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Page 7554

nexy a écrit:
A vrai dire je ne sais pas vraiment quelles sont les raisons réelles pour tant pousser le premier en haut et le second en bas

Pour ma part, c'est pour tout que je préfère le 1. Certes le gameplay est affiné dans le 2, mais pour le reste...

Je préfère LARGEMENT l'ambiance du 1 déjà... T'es dans un Castlevania contrairement au 2, en fait. Rien que ça... T'as une variété de décors, d'idées et donc de phases de gameplay. C'est un véritable voyage, une aventure avec un grand A. Et puis elle est savamment rythmée avec un mélange de combats / "platesformes" (même si on ne fait pas grand chose) / énigmes (et encore plus dans le 1er DLC avec, en plus, des surprises).

Ensuite : le bestiaire. Dans le 1, t'as tout le folklore classique : vampires, lycan, orcs, etc. Dans le 2, il y a des mécha et des humains. Ça m'a cassé le délire.

Dans le 1, j'ai particulièrement aimé le souci du détail :
- le dessin animé au crayon pour illustrer les compétences qu'on peut débloquer (en plus de la description) pour savoir exactement ce que la compétence / attaque va faire ;
- le grimoire en guise de menus avec la possibilité de choisir son niveau à la volée à tout moment dans tous niveaux et sans presque de chargements (fondu au noir) pour pouvoir refaire un niveau (ou changer de niveau).
- le récapitulatif de ce qu'on peut faire dans un niveau à la fin de celui-ci (et ensuite à tout moment quand on va sur un niveau : les différents objets à récupérer possibles, le niveau de difficulté, si on a débloqué l'épreuve et en quoi elle consiste, la variété des épreuves, etc.).

Concernant le gameplay, il est à la fois riche, complet, synergique et varié (magies, barre de concentration, parades synchronisées, montures, etc.). Il peut sembler quelque peu rigide surtout quand on essaie de faire marcher notre personnage en inclinant légèrement le joystick (car pour avancer d'un pas, il faut faire l'animation complète d'un seul pas et donc pour se déplacer de quelques centimètres, on a l'impression que le perso est aimanté mais ça ne nuit pas finalement, même pour les phases où il faut marcher sur des poutres par exemple car on peut se déplacer petit à petit et qu'on peut récupérer son équilibre en appuyant sur R2) mais à part ça, le gameplay répond non seulement au doigt et à l’œil mais surtout il est réglé comme une horloge suisse : même avec la plus haute difficulté quand on doit être rapide et précis, il n'est pas pris en défaut.
Je préférais aussi les combos dans le 1 de mémoire. Je ne me souviens plus des combos du 2 à vrai dire (alors que du 1 oui). Ce dont je me souviens c'est que je trouvais le gameplay du 2 plus "smooth" mais moins prenant. Je me faisais chier. Peut-être par lassitude après avoir fait le 1 puis le Mirror of Fate (et donc pas à cause du gameplay du 2) ? En toute honnêteté, je ne saurais te dire... Tout ce que je sais, c'est que si tu me demandes de rejouer, là, maintenant, tout de suite, à Lords of Shadow 1, je le fais immédiatement avec plaisir. Alors que le 2... j'irais à reculons (mais pourquoi pas le refaire histoire de me refaire un avis ? Et aussi de me faire le DLC ! Car je ne l'ai pas fait celui du 2).

L'histoire est sympa à suivre, les boss sont classes et variés (avec diverses situations et phases de gameplay selon les boss, dont un qui fait penser à Ikaruga dans sa mécanique par exemple), il y a de ces panoramas dans ce jeu... Encore une fois on en revient à l'ambiance... Je me souviens notamment d'un passage dans le château où il faut protéger le trône dans une salle tout en longueur (au moins en partie) avec le soleil qui se couche (ou rideaux fermés ?) et on se prépare à l'arrivée des vampires... L'ambiance est juste folle !

Citation:
alors que les 2 sont assez banals au final, du moins a mes yeux, pour aller plus loin, j'ai envie de dire que le 2 est mieux construit que le premier avec des zones agencés a la place d'une mappe bien moisie, mais surtout un gameplay plaisant (hors ces phases d'infiltration moisies) la ou le 1 est a peine jouable de rigidité.

Pour tout dire, je ne me rappelle presque plus du 2... Je me souviens d'une sorte de hub central avec différents chemins, d'une ambiance contemporaine (qui casse le délire) avec des méchas et des humains (ce n'est plus dans un cadre temporel indéfini avec tout le folklore de Castlevania) dans une grande partie, mais heureusement il y a aussi des panoramas magnifiques également (j'ai d'ailleurs toujours une photo que j'avais pris avec mon téléphone portable de mon écran, je la mets ici (donc désolé par avance pour la qualité d'image) :

Spoiler
). On peut aussi retrouver des lieux plus "sauvages", moins urbains (heureusement) mais BEAUCOUP moins que dans le 1. Et donc, pour moi, l'ambiance en a pris un sacré coup.

Bref, j'ai vraiment eu un coup de foudre pour le 1er Lords of Shadow. L'ambiance et les lieux, le folklore, la variété des décors (et des phases de gameplay aussi, il ne faut pas l'oublier) et cette impression de voyage... m'ont VRAIMENT embarqué. J'étais plongé dedans. Ça doit beaucoup joué (même si le gameplay est très bon, attention). Mais tous les petits désagréments qu'on peut ressentir sur un jeu (et il y en a sur celui-ci aussi) sont passés à la trappe me concernant pour ce jeu. Alors que pour toi, nexy, ça n'a pas l'air d'être le cas. Je pense que c'est ça la différence.

Citation:
Et j'ai joué Lament of Innocence sur PS2, donc niveau rigidité je connais, d'ailleurs ce dernier explose toute la trilogie Lords of the Shadow.

Ah. Je ne sais pas, je n'ai fait aucun jeux Castlevania 3D autres que les Lords of Shadow. Je compte les faire. On verra bien si ça me plait ou pas.

Edité par Castlemblem le 03/03/2020 - 15:21

Portrait de K3nsh1r0
Hors ligne
A rejoint: 6 janvier 2019
Contributions: 75
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Je savais pas trop ou poster cette vidéo alors je la mets ici.
Une parodie du Hooper juste hilarante, un montage excellent. J'imagine que plein l'ont déjà vu mais au cas ou...

Portrait de LeLunien
Hors ligne
A rejoint: 11 octobre 2018
Contributions: 695
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

ah énorme, bien trouvé et bien fait xd ! Et là, tout s'explique ! Voilà ce qu'il fait quand il ne live pas ^^ !

Edité par LeLunien le 05/03/2020 - 15:01

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

Passionnate Heart
Loup de Kerchaton
Portrait de Swifty
Hors ligne
A rejoint: 1 novembre 2013
Contributions: 2456
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Hooper le harceleur autiste, haha ! xD
Dès le départ, j'étais pété de rire avec son "allôôôôô" comme il sait si bien faire !

Portrait de bakosaint
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3123
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Et bah ca y'est, Ghost of Tsushima a sa date de sortie , le 26 juin 2020. Je l'attendais pas aussi tôt le bougre, je misais sur la fin d'année comme cyberpunk histoire que Sony fasse coup double avec une sortie PS5 rapprochée.

Je voulais mettre ça sur le topic consacré mais impossible de trouver il est trop loin et le systeme de recherche du site est ..... compliqué ;)

Faites pas les gros Cracoucass !