Oui mais sachant que c'est Hooper qui jouera, l'ambiance du live serait plus proche d'un Benny Hill qu'autre chose.
Un truc anxiogène serait plutôt des univers post-apocalyptiques ou miséreux qui donneraient lieu à des live très durs au niveau des commentaires genre War of mine ou Sonic 2.
Le voir enfin essayer les Batman Arkham m'a fait drôlement plaisir. Même si je me disais qu'au fond, il n'apprécierait pas énormément, surtout quand t'es pas trop fan de Batman de base, et donc tu loupes les clins d'oeil, et t'as pas l'attachement aux personnages.
Cependant, j'ai commencé les Arkham avec Batman Arkham City, que j'adore, et j'ai fait ensuite Arkham Asylum. Et là j'ai clairement moins aimé.
Je trouve le jeu un peu lourdingue, les environnements moyens, le level-design pas toujours inspiré. J'ai bien aimé sans plus ce Asylum, je pense que je ne le referais jamais (contrairement à City que j'ai déjà fait 3 fois à 100%).
Hooper l'étourdi n'arrange pas forcément l'expérience de jeu de surcroît XD
Arkham City c'est vraiment pour moi l'émancipation de la saga. La liberté de vol, l'amélioration des combats, de l'ergonomie et d'à peu près tout en fait, donnent une autre dimension au jeu.
Je sais que certains préfèrent Asylum et sont allergiques à "l'open-worldisation", mais pour moi y'a juste pas photo entre Asylum et City, je place City largement devant ^^
Je suis d'accord avec toi sur le fait qu'une fois avoir joué au city, il est difficile de reprendre le côté cloisonné et ébauche de asylum.
Cela dit moi qui les ai joué dans l'ordre et a leur sortie, je garde toujours une tendresse pour le asylum et que je pense sur certain aspect est Supérieur et plus maîtrisé. City a un côté confus et dispersé. Mais il a su capitaliser sur les basses et faire passer la licence à l'échelon Supérieur.
je pense sur certain aspect est Supérieur et plus maîtrisé
Je suis intéressé de savoir sur quels points ? La gestion du rythme ? Le scénario ? (je dis ça parce que j'ai régulièrement lu ces propos ^^)
Citation:
City a un côté confus et dispersé
Comme beaucoup de jeux un peu ouverts, si tu n'aimes pas te disperser, rien ne t'empêche de te focus sur la quête principale. Auquel cas tu as quasi la même expérience qu'un jeu linéaire.
Et au contraire, des fois ça fait du bien de pas enchaîner direct, et casser le côté détection -> arène -> détection -> arène...
Arènes plus abouties d'ailleurs dans City.
Je trouve City supérieur même musicalement, avec une profondeur mi-épique mi-oppressante. Idem au niveau des boss, y'a juste pas photos, City en a de bien plus intéressants et plus nombreux.
Et je parle pas des personnages aussi, mieux mis en valeur, surtout côté gentils (coucou Catwoman). Même les méchants d'ailleurs.
Citation:
le côté cloisonné et ébauche de asylum
Cette phrase résume parfaitement la façon dont je vois les choses. Alors attention, c'est une "ébauche" que je respecte, franchement niveau ambiance, charisme, scénar', fan-service, et même gameplay global évidemment (infiltration et combats notamment), c'est carrément bien. Je parais méchant avec Asylum, mais c'est pour exprimer ma position et engendrer le débat ^^
Mais voilà, pour moi, City a supplanté, et pas qu'un peu, Asylum sur 90% des points :p
Quand j'ai fait Asylum, j'ai été confronté aux mêmes ressentis (en moins forts) que Hooper lors de son live.
Nelys et bakosaint, je suis d'accord avec vous 2 en fait, j'ai fait les 4 dans l'ordre, et j'avoue qu'a partir de Origin bien qu'aussi bon ça commence un peu a lasser, Knight n'a fait que confirmer ce sentiment, ça fait un peu du sur place.
Asylum m'a mit une baffe perso, et je trouve que malgré le fait qu'il soit orienté j'ai trouvé ça bien agencé, on est dans une prison quand même, City offre la liberté et les bons points qui vont avec, mais aussi les défauts, l’extérieur est vide (les objectifs se passent en intérieur) et sert quasi a rien, les appels aléatoires sont inutiles, mais on se balade librement dans la ville et ça compte aussi.
Origin ne prend pas trop de risque, il fait exactement ce qui a bien fonctionné précédemment, et Knight inclut la voiture, mais j'ai pas trouvé ça très palpitant, et certains passage sont lourds, surtout au début, après ça va mieux, il y a pas mal de remplissage aussi avec tout un tas de quête.
Je me suis contenter de la principale, faut aussi faire les défis ça apprend des trucs exclusifs et donne des points, j'avais tout dans l'armure et la résistance de la voiture, tous mes autres arbres étaient vide, et j'ai fini le jeu.
Pour le suivant, si suivant il y a, faudrait un peu renouveler l’intérêt.
j'ai trouvé ça bien agencé, on est dans une prison
Certes, mais déambuler dans des couloirs jusqu'à la prochaine arène, ça m'enjaille moins au bout du 40ème couloir.
D'ailleurs, Hooper dit qu'aujourd'hui ce ne serait plus possible cet agencement, ni le fait de trouver LE passage (grille ou autre). Sauf qu'en fait, c'est le cas dans la majorité des TPS. Phase calme (couloir, contemplation), trouver la bonne échelle, le bon rebord -> arène. Et bis repetita.
Perso dans Asylum, ça m'a saoulé à force. Je me suis senti "oppressé" (au-delà du fait que c'est en partie volontaire de par le contexte). Si t'ajoute à ça le petit manque de souplesse de Batou (je comprends là-dedans par exemple le fait que plonger/esquiver ne permet pas de franchir certains obstacles, alors qu'intuitivement on pense pouvoir le faire)
City a apporté de la souplesse et de l'ergonomie.
Citation:
mais aussi les défauts, l’extérieur est vide (les objectifs se passent en intérieur) et sert quasi a rien
Fondamentalement, tu as raison (et je trouve les intérieurs meilleurs que Asylum pour l'essentiel). Après, l'extérieur m'a permis, avec l'Homme-Mystère notamment, de résoudre des énigmes/acrobaties. Et moi les puzzles, un peu environnementaux et dépendants des gadgets, ben j'aime ça dans les jeux vidéo. Réfléchir à comment faire telle ou telle chose.
Puis l'ambiance globale comme tu dis, parcourir la "ville" en liberté, c'est un vrai plus d'immersion.
Et j'ajouterais à ça le fait de se rendre à l'objectif (dans le cas où on se concentre sur la principale), qui permet de se sentir Batman, planant à travers la ville pour accomplir son devoir.
Origins je le trouve trop dans la continuité, repompant même son aîné. Avec une histoire qui a bien moins fonctionné sur moi. Malgré la bonne idée des nouvelles phases de détective ^^
Et Knight j'aime beaucoup, un peu derrière City, mais j'ai aimé l'histoire, l'aspect technique et artistique, la physique, les "interactions", et la batmobile que j'ai trouvée assez fun à utiliser. Je sais que beaucoup ont défoncé la batmobile, perso j'ai aimé, je trouve qu'ils l'ont globalement bien intégrée. Allez, si je devais chipoter, je dirais qu'elle est un poil trop présente pour faire des ponts etc.
J'ai aussi aimé la multi-élimination furtive, "l'arbre de compétences", les améliorations de maniement etc. Mais j'ai moins aimé les quêtes secondaires avec les méchants hors trame principale, par exemple.
Citation:
Pour le suivant, si suivant il y a, faudrait un peu renouveler l’intérêt.
Yep. Dégoûté d'ailleurs que la première conférence de Warner ait sauté, pas de bol les mecs XD
J'attends grave de voir le prochain Batman, et le "Harry Potter RPG" (suis légèrement fan) qu'on a vu fuiter y'a quelques temps ^^
Oui mais sachant que c'est Hooper qui jouera, l'ambiance du live serait plus proche d'un Benny Hill qu'autre chose.
Un truc anxiogène serait plutôt des univers post-apocalyptiques ou miséreux qui donneraient lieu à des live très durs au niveau des commentaires genre War of mine ou Sonic 2.
Ah ... on dirait que hoooper "nous a compris" : live demain ^^ !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Le voir enfin essayer les Batman Arkham m'a fait drôlement plaisir. Même si je me disais qu'au fond, il n'apprécierait pas énormément, surtout quand t'es pas trop fan de Batman de base, et donc tu loupes les clins d'oeil, et t'as pas l'attachement aux personnages.
Cependant, j'ai commencé les Arkham avec Batman Arkham City, que j'adore, et j'ai fait ensuite Arkham Asylum. Et là j'ai clairement moins aimé.
Je trouve le jeu un peu lourdingue, les environnements moyens, le level-design pas toujours inspiré. J'ai bien aimé sans plus ce Asylum, je pense que je ne le referais jamais (contrairement à City que j'ai déjà fait 3 fois à 100%).
Hooper l'étourdi n'arrange pas forcément l'expérience de jeu de surcroît XD
Arkham City c'est vraiment pour moi l'émancipation de la saga. La liberté de vol, l'amélioration des combats, de l'ergonomie et d'à peu près tout en fait, donnent une autre dimension au jeu.
Je sais que certains préfèrent Asylum et sont allergiques à "l'open-worldisation", mais pour moi y'a juste pas photo entre Asylum et City, je place City largement devant ^^
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Je suis d'accord avec toi sur le fait qu'une fois avoir joué au city, il est difficile de reprendre le côté cloisonné et ébauche de asylum.
Cela dit moi qui les ai joué dans l'ordre et a leur sortie, je garde toujours une tendresse pour le asylum et que je pense sur certain aspect est Supérieur et plus maîtrisé. City a un côté confus et dispersé. Mais il a su capitaliser sur les basses et faire passer la licence à l'échelon Supérieur.
Faites pas les gros Cracoucass !
@Hooper
La démo de RE3 sera disponible ce jeudi 19 mars. Et le 27 mars, il y aura la démo du multijoueur pour ceux que ça intéresse.
Source : https://twitter.com/RE_Games/status/1239552229679325191
Trailer de la démo : https://www.youtube.com/watch?v=aBBNTup_owk
Et au contraire, des fois ça fait du bien de pas enchaîner direct, et casser le côté détection -> arène -> détection -> arène...
Arènes plus abouties d'ailleurs dans City.
Je trouve City supérieur même musicalement, avec une profondeur mi-épique mi-oppressante. Idem au niveau des boss, y'a juste pas photos, City en a de bien plus intéressants et plus nombreux.
Et je parle pas des personnages aussi, mieux mis en valeur, surtout côté gentils (coucou Catwoman). Même les méchants d'ailleurs.
Mais voilà, pour moi, City a supplanté, et pas qu'un peu, Asylum sur 90% des points :p
Quand j'ai fait Asylum, j'ai été confronté aux mêmes ressentis (en moins forts) que Hooper lors de son live.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Nelys et bakosaint, je suis d'accord avec vous 2 en fait, j'ai fait les 4 dans l'ordre, et j'avoue qu'a partir de Origin bien qu'aussi bon ça commence un peu a lasser, Knight n'a fait que confirmer ce sentiment, ça fait un peu du sur place.
Asylum m'a mit une baffe perso, et je trouve que malgré le fait qu'il soit orienté j'ai trouvé ça bien agencé, on est dans une prison quand même, City offre la liberté et les bons points qui vont avec, mais aussi les défauts, l’extérieur est vide (les objectifs se passent en intérieur) et sert quasi a rien, les appels aléatoires sont inutiles, mais on se balade librement dans la ville et ça compte aussi.
Origin ne prend pas trop de risque, il fait exactement ce qui a bien fonctionné précédemment, et Knight inclut la voiture, mais j'ai pas trouvé ça très palpitant, et certains passage sont lourds, surtout au début, après ça va mieux, il y a pas mal de remplissage aussi avec tout un tas de quête.
Je me suis contenter de la principale, faut aussi faire les défis ça apprend des trucs exclusifs et donne des points, j'avais tout dans l'armure et la résistance de la voiture, tous mes autres arbres étaient vide, et j'ai fini le jeu.
Pour le suivant, si suivant il y a, faudrait un peu renouveler l’intérêt.
On est tout confiné et il n'y a toujours pas la partie 3 :(
edit: Il est tout ronron :3
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Très intéressant nexy.
D'ailleurs, Hooper dit qu'aujourd'hui ce ne serait plus possible cet agencement, ni le fait de trouver LE passage (grille ou autre). Sauf qu'en fait, c'est le cas dans la majorité des TPS. Phase calme (couloir, contemplation), trouver la bonne échelle, le bon rebord -> arène. Et bis repetita.
Perso dans Asylum, ça m'a saoulé à force. Je me suis senti "oppressé" (au-delà du fait que c'est en partie volontaire de par le contexte). Si t'ajoute à ça le petit manque de souplesse de Batou (je comprends là-dedans par exemple le fait que plonger/esquiver ne permet pas de franchir certains obstacles, alors qu'intuitivement on pense pouvoir le faire)
City a apporté de la souplesse et de l'ergonomie.
Puis l'ambiance globale comme tu dis, parcourir la "ville" en liberté, c'est un vrai plus d'immersion.
Et j'ajouterais à ça le fait de se rendre à l'objectif (dans le cas où on se concentre sur la principale), qui permet de se sentir Batman, planant à travers la ville pour accomplir son devoir.
Origins je le trouve trop dans la continuité, repompant même son aîné. Avec une histoire qui a bien moins fonctionné sur moi. Malgré la bonne idée des nouvelles phases de détective ^^
Et Knight j'aime beaucoup, un peu derrière City, mais j'ai aimé l'histoire, l'aspect technique et artistique, la physique, les "interactions", et la batmobile que j'ai trouvée assez fun à utiliser. Je sais que beaucoup ont défoncé la batmobile, perso j'ai aimé, je trouve qu'ils l'ont globalement bien intégrée. Allez, si je devais chipoter, je dirais qu'elle est un poil trop présente pour faire des ponts etc.
J'ai aussi aimé la multi-élimination furtive, "l'arbre de compétences", les améliorations de maniement etc. Mais j'ai moins aimé les quêtes secondaires avec les méchants hors trame principale, par exemple.
J'attends grave de voir le prochain Batman, et le "Harry Potter RPG" (suis légèrement fan) qu'on a vu fuiter y'a quelques temps ^^
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Bonne nouvelle pour le live sur la démo de RE3 : on pourra la recommencer autant de fois qu'on le souhaite.
La communty manager de Capcom UK l'a confirmé.