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Discussion autour des vidéos du Hooper

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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Django a écrit:
J'ai aussi senti un delais pour certaine action parade, prendre un soin... ca repond bien mais ca met une bonne seconde avant de s'activer, du coup ca me décale a chaque fois que je voulais faire un truc, j'ai plus l'habitude du instant comme quand on prend un soin

On est d'accord que la prise en main et la fluidité globale n'est pas des plus optimisé et ça donne une fausse difficulté au jeu lors des combats alors que ces derniers sont déjà assez dur à appréhender.

Django a écrit:
un petit ressentit de nier dans les musiques sans non plus arriver a son niveau, mais le cote assez melodieux, chanté, ca marche plutot avec moi

Je ne suis pas le 1er client de ce style mais ça marche plutôt bien avec l’esthétique que propose le jeu.
Ils se seraient fourvoyé en copiant le style d'un Souls par exemple.
Je mets toujours en priorité l'association de ce que j'entends avec ce que je vois même si l'un des deux ne me plait pas plutôt que d'avoir une ost au petit ognons pour mes oreilles mais qui n'aurait aucun sens avec l'action.

Django a écrit:
En option j'ai gardé l'intermediaire mi graphisme mi fps sur un ecran 2k, j'ai trouvé ca propre, pas senti de lag, ca m'a eu l'air d'etre un fps stable

Je joue sur un écran pc 32 pouces 4k 160hz et j'ai fait quelques tests avec les 3 options proposées et je préfère clairement le 60fps à la 4k, la fluidité l'emportera toujours face aux graphismes.
Par contre pour le mode "compromis" je n'ai pas tout pané, c'est juste du ray tracing en, genre 50fps ?
Que quelqu'un m'explique et je lui octroierai une médaille de Mickey. ^^

Tomfangio a écrit:
L'esquive, çà doit dépendre des ennemis ou de mon skill : Je n'y arrive pas tout le temps.

Rassure-toi, tu n'es pas seul. :p

Tomfangio a écrit:
Globalement je trouve le perso lourd à manier, pas "aérienne"[...]exemple : Returnal (là encore un autre genre - rogue lite - Un jeu que j'ai adoré : la nana bouge très vite, c'est très nerveux : à l'opposé de Stellar Blade, que je qualifie de "mou du genou", et oui).

Je suis actuellement en train de poncer Returnal et j'adore ce con de jeu alors qu'a la base je pariais pas un kopeck dessus.
Et passer de Sélene à Eve ça fait bizarre, clairement !!

Tomfangio a écrit:
Alors peut-être que çà se débloque (la rapidité de Eve) via l'arbre de compétence.

Je ne sais pas si elle gagnera en vitesse mais les combats gagneront clairement en fluidité à condition de maitriser tout l'bouzin.

Tomfangio a écrit:
Tachy : qu'on voit au début, va être plus importante dans le scénario que ce que l'on croit..

Je ne sais pas si elle sera importante mais moi aussi j'ai préféré son design à celui de Eve mais cette dernière ne démérite pas pour autant !!

Tomfangio a écrit:
Mais pourquoi Eve perd de la vie si elle tombe d'un mur de 5 mètres ? (il faut nécessairement descendre à l'échelle : un peu ridicule : sauf si c'est pour être "exigeant", comme un Souls)

Je suis quelqu'un de poli... j'ai pris l'échelle. ^^

Tomfangio a écrit:
L'exploration (dans la démo : quid du jeu final ?) se limite à avancer, cut-scènes, débloquer des coffres ou une porte en ayant trouvé un code au préalable.

Il y aura des zones ouvertes donc à voir ce qu'ils en ont fait.

Tomfangio a écrit:
Comme dans pas mal de AAA (chez Sony notamment) : il y a évidemment quelqu'un pour nous guider (euh : nous faire chier^^).

Ocarina of Time est un très bon jeu malgré Navi donc ça ne veut rien dire. :p

Tomfangio a écrit:
je ne trouve pas le jeu (la démo) dynamique ou agréable à jouer : je trouve clairement que çà manque de pêche, de rapidité, de sensations à l'impact.
Un chose me paraît sûre : la démo est difficile : le jeu ne semble pas du tout grand public. (j'ai dû passer en mode facile pour battre le boss de fin de la démo

Il ne se laisse pas approcher facilement c'est une certitude.
Encore un jeu que Chièze mettre en difficile pour tous nous impressionner !! :p

Nexy a écrit:
Et que Sony a payé pour avoir l'exclu ^^

Arrêtons avec ce faux débat, c'est comme demander a une grand-mère de changer ses vieilles habitudes. :p

Tomfangio a écrit:
Bref, à voir le jeu global, "pour la science", mais çà sera sans moi très probablement. (mon avis sur cette démo aurait pu être encore plus sâlé : je m'abstiens par crainte lool^^).

Le sel bouche les artères, tu as bien raison de ne pas trop en mettre. :p

Edité par White Silent le 30/03/2024 - 00:42

Ginko, mon p'ti coeur, je pense très fort à toi... tous les jours.

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Portrait de Django
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
Je joue sur un écran pc 32 pouces 4k 160hz et j'ai fait quelques tests avec les 3 options proposées et je préfère clairement le 60fps à la 4k, la fluidité l'emportera toujours face aux graphismes.
Par contre pour le mode "compromis" je n'ai pas tout pané, c'est juste du ray tracing en, genre 50fps ?
Que quelqu'un m'explique et je lui octroierai une médaille de Mickey. ^^

et bien j'ai trouvé l'info sur le net

Citation:
Notons qu'elle dispose de trois modes graphiques distincts. Le premier priorise la définition en 4K à 30 images par seconde. Le deuxième dit « équilibré » atteint les 1440p (avec upscale en 4K) et vise les 60 FPS. De petites baisses de framerate semblent malgré tout intervenir fréquemment. Enfin, le mode « performance » s'affiche en 1440p et 60 FPS.

y a une video comparative dessus

Edité par Django le 30/03/2024 - 01:04

Portrait de White Silent
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A rejoint: 18 novembre 2017
Contributions: 1217
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Un gros merci, (même si j'me sens con de ne pas l'avoir fait moi même) on va dire que c'était pour créer une interaction avec les oursons du site. ^^

Ginko, mon p'ti coeur, je pense très fort à toi... tous les jours.

Portrait de Populus
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A rejoint: 23 avril 2021
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Je viens de faire la demo de mon côté aussi et perso j'aime beaucoup alors que j'en attendais pas grand chose. Et l'héroïne c'est pas juste un cul et des seins, elle a réellement la classe xD

Citation:
Le jeu semble axé que sur le combat ou presque.
C'est 80 % oui mais ya quelques phases de plate-forme aussi, notamment dans l'eau ou sur les toits.

Citation:
L'esquive, çà doit dépendre des ennemis ou de mon skill : Je n'y arrive pas tout le temps.

Dans ce cas ça dépend uniquement de ton skill car il faut juste faire ça au bon moment. C'est pas facile mais à force on y arrive, j'ai fait le boss final de la démo sans me faire hit et c'est ultra jouissif.


J'ai pas du tout trouvé le perso lent honnêtement, et j'imagine que c'est l'équilibrage de la demo qui veut ça. En revanche, elle met un peu 10 plombes à se lever lorsqu'un ennemi nous fout à terre et ça c'est un peu chiant même si j'ai vu une compétence dans l'arbre pour se relever plus vite.

Citation:
Du R2 pour les interactions : (ouvrir une porte) : il va y en avoir : C'est le crédo des jeux Playstation Studios ???

Qu'est ce qu'on en a foutre c'est pas un défaut ça puis c'est pas comme si yen avait tous les 10 mètres non plus ^^

Citation:
Mon avis en une phrase : je ne trouve pas le jeu (la démo) dynamique ou agréable à jouer : je trouve clairement que çà manque de pêche, de rapidité, de sensations à l'impact.

Moi c'est tout le contraire, je trouve ça hyper pechu et fun et les finish sont jouissif. C'est très agréable à jouer surtout que le jeu est exigeant et demande de pas faire n'importe quoi. Manque de sensation à l'impact ? Mais on a pas fait la même demo c'est pas possible x) Rien que l'effet de contre est archi bien foutu.

Citation:
Un chose me paraît sûre : la démo est difficile : le jeu ne semble pas du tout grand public. (j'ai dû passer en mode facile pour battre le boss de fin de la démo : j'aurai pu l'avoir en le try hardant, en normal, mais j'avoue avoir eu la flemme -pour une démo - donc mon avis j'en convient est sûrement bancal).

Et c'est là tout le sel du jeu justement ! Bien jouer pour pouvoir faire des trucs stylés de fou, j'ai détruit le boss final de la démo à base d'esquive et de contre parfait et c'était super jouissif. En plus si tu galères, tu peux t'entraîner via le menu. J'adore ces jeux qui "récompense" le joueur si il joue bien, notamment les super attaques etc...

C'est pas facile oui mais ça fait du bien d'avoir un jeu exigeant hors Souls ou Souls like. Bref, persoi moi j'ai beaucoup aimé et je vais sûrement me le prendre.

Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh

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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
Et c'est là tout le sel du jeu justement ! Bien jouer pour pouvoir faire des trucs stylés de fou, j'ai détruit le boss final de la démo à base d'esquive et de contre parfait et c'était super jouissif. En plus si tu galères, tu peux t'entraîner via le menu. J'adore ces jeux qui "récompense" le joueur si il joue bien, notamment les super attaques etc...

Je suis d'accord : j'ai dû jouer comme un pied, sans aucun investissement ni patience : à partir de là : on ne ne peux pas espérer battre un Boss à la régulière.

C'est comme pour tous les jeux j'imagine : là pour le coup je l'ai mal appréhendé.

Edité par Tomfangio le 30/03/2024 - 11:47
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A rejoint: 1 janvier 2016
Contributions: 1551
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Bon pour la démo de Stellar Blade : j'ai (re)passé 1h30 dessus aujourd'hui.

Beaucoup plus concentré que hier etc... : et pas le même avis : les musiques passent finalement, la réalisation est solide. Les menus assez clairs.

Le Gameplay : plutôt bon, voire très bon. (c'est pas vraiment le style de jeux que j'affectionne)

Le Boss de la démo (j'ai ai joué en normal et l'autre

Spoiler
), j'arrivais mieux à tout faire aujourd'hui par rapport à hier : la parade surtout (en plus j'ai acheté la compétence
Spoiler
), mais moins l'esquive où j'ai plus de mal. Mais je lui a fait de gros dégâts (sans-doute en pétant sa jauge de bouclier). (5-6 try pour l'avoir)

Quant au Boss

Spoiler
: là la difficulté monte d'un cran : j'ai fait 7-8 try et j'ai transpiré (vraiment) pour l'avoir (et en utilisant les 4 potions).

Les pros du pad pourraient m'éclairer ? : "le code couleur" : je ne sais pas si j'ai tout compris :

Jaune : il faut esquiver car attaque AOE ou lancement d'objets du décor (la seule couleur où l'attaque au CAC est à bannir ?)
Rouge : esquive au CAC ? (donc utiliser rond au bon moment) ou faire des parades ?
Bleu : on fait haut+rond pour passer par derrière : et on "bourre"
Violet : l'inverse : bas+rond (mais je ne sais pas trop l'utilité : peut-on enchaîner derrière systèmatiquement ?) : idem on bourre ?

Sinon sur ce combat : j'ai préféré bourrer la même compétence béta (à choisir parmi les 4) : le L1 Triangle.

Et on a accès

Spoiler
C'est c'est positif (et fun) ! (même si muitions limitées oblige, je présume que çà sert surtout de loin, pour vider la jauge grise au dessus de la jauge du bouclier (points jaunes) et "fragiliser" le Boss ?

Spoiler
: j'ai essayé de combattre avec : sans succès. (peu de dégâts)

Bref, assez surpris. Je lirai les tests (pour la structure du jeu, la progression globale etc...Moyens de transport ? Je ne pense pas qu'on puisse piloter la navette) avec attention.

Mais bon çà reste exigeant.

D'ailleurs j'ai été voir la preview de Juju capturée avec son Gameplay : il y a du L1, du triangle, etc... : il joue en mode histoire on est d'accord ? (car çà n'apparaît pas en normal :

Spoiler
).

Mais le 26 avril il y a aussi Sand Land qui sort (à voir là aussi ce que çà vaut (les médias en font moins la pub non ? Est-ce que c'est parceque ce n'est pas une exclu ???!) : la démo, je trouve les combats brouillons : mais quid de l'histoire, de la structure (open-world ? zones ?), biomes : est-ce que du désert ? J'aime la patte Toriyama et les véhicules

Spoiler
c'est classe.

Edité par Tomfangio le 30/03/2024 - 18:07
Portrait de Populus
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A rejoint: 23 avril 2021
Contributions: 2068
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
Bon pour la démo de Stellar Blade : j'ai (re)passé 1h30 dessus aujourd'hui.

Beaucoup plus concentré que hier etc... : et pas le même avis : les musiques passent finalement, la réalisation est solide. Les menus assez clairs.

Le Gameplay : plutôt bon, voire très bon. (c'est pas vraiment le style de jeux que j'affectionne)

Ah bah voilà comme quoi des fois quand on est pas dans le bon mood notre avis peut être un peu biaisé ^^

L'esquive est pas évidente oui car il faut vraiment faire au dernier moment mais quand t'y arrive c'est jouissif surtout avec les mouvements gracieux de la belle Eve.

Tu peux faire de très très gros dégâts à des boss si tu joues bien ce qui est cool par contre ça implique de prendre des risques et de la jouer vachement agressif.

Ouais le boss traqueur quand ta finis la démo est assez chaud mine de rien, il m'a fallut quelques autres try aussi pour y arriver.

Citation:
Les pros du pad pourraient m'éclairer ? : "le code couleur" : je ne sais pas si j'ai tout compris :

Jaune : il faut esquiver car attaque AOE ou lancement d'objets du décor (la seule couleur où l'attaque au CAC est à bannir ?)
Rouge : esquive au CAC ? (donc utiliser rond au bon moment) ou faire des parades ?
Bleu : on fait haut+rond pour passer par derrière : et on "bourre"
Violet : l'inverse : bas+rond (mais je ne sais pas trop l'utilité : peut-on enchaîner derrière systèmatiquement ?) : idem on bourre ?

Sinon sur ce combat : j'ai préféré bourrer la même compétence béta (à choisir parmi les 4) : le L1 Triangle.

Et on a accès

Jaune c'est des projectiles, je sais pas si ça peut être paré je ne crois pas.

Rouge tu dois esquiver tu ne peux pas paré même au dernier moment, c'est comme dans Gow Ragnarök.

Bleu c'est ça mais faut attendre que l'épée de Eve brille en bleu et vite appuyer sur haut + rond quand c'est le cas. L'aura bleu autour du mob te le dis pour te préparer.

Violet bas + rond oui et ça permet une contre attaque très puissante mais en restant devant le mob.

Ya un flingue oui mais ça fait de léger dégât mais ça peut entamer la barre de bouclier ce qui est très pratique.

Je sais pas si yaura des transports mais je sais quon aura des points de TP, on peut le voir dans la démo.

Spoiler

Moi j'attends même pas les test même si je regarderai quand même, c'est Day one ou presque !

Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh

Portrait de Tomfangio
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A rejoint: 1 janvier 2016
Contributions: 1551
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Oui

Spoiler
à l'air cool. Après çà sera peut-être
Spoiler

Oui tu parlais de "mood" : bah c'est çà. (et çà dépend du style de jeu qu'on a envie de faire à un instant T, du moment, du temps qu'on a devant soit, de l'humeur qu'on a : de plein de facteurs en fait).

Stellar Blade, malgré le fait qu'il semble empreinter à divers jeux et genres (hier j'aurais dit "melting-pot" mais c'est péjoratif) semble avoir quelquechose de singulier.

Les notes je m'en fou, c'est le contenu : je veux savoir quand-même à quoi m'attendre si jamais je le prends.

Portrait de kimixa
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A rejoint: 12 avril 2019
Contributions: 1356
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

J'espère que tu n'as pas acheté Rise of the Ronin parce que franchement j'ai vu pas mal de vidéo tests et ça m'a pas l'air terrible du tout, et pourtant j'ai beaucoup aimé les Nioh. Ils se sont ubisoftisé avec ce jeu, résultat c'est la catastrophe.

Portrait de Hellipsir
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A rejoint: 31 décembre 2014
Contributions: 6443
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
Rise of the Ronin
Je suis aussi allée jeter un oeil par curiosité et les chiens font des saltos arrière, de vrais chiens ninja XD
Moi qui pensais qu'il n'y avait pas de fantastique dans ce jeu, je retire ce que j'ai dit :P

Edité par Hellipsir le 03/04/2024 - 17:21

"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"