Vraiment très marrant ce petit jeu dans l'univers du Hooper !
L'humour est bien sympa, l'intro est vraiment top, même si quelques images supplémentaires rendraient ça plus vivant ! Les idées sont sympas, et on a un réel plaisir à progresser et à découvrir ce qui vient ensuite.
Concernant les défauts/problèmes :
- je suppose que ça a été dit 3000 fois, mais le fait de se cogner de nombreuses fois sur les plateformes, ou dans les escaliers, c'est très frustrant ! La hitbox du chaton ne devrait pas compter les pattes.
- les tutoriaux qui mettent en pause le jeu avec 3000 lignes de blabla, c'est fatiguant, c'était valable dans les années 90, maintenant il suffit d'un message en bas de l'écran "Q pour sauter". Après si tu veux intégrer des blagues via le tutorial, tu dois pouvoir trouver des façons plus originales du coup. Pareil pour le S et le A, Z.
- J'en viens au A-Z, une des parties les plus frustrantes du jeu, une seule touche suffirait, utiliser la même touche pour inverser les plateformes, ça serait bien plus sympa, par exemple D. Comme ça on aurait tous les boutons à côté, et y aurait plus d'erreurs dues à une erreur idiote. Ca n'ajoute pas de la difficulté, c'est un défaut de conception. Le difficulté doit se trouver dans le jeu, et non ses boutons/contrôles.
- Le boss wii, vraiment chiant, dans le sens où le niveau est trop vaste ! Il ne devrait pas y avoir autant de plateformes verticales, on devrait presque resté sur un écran fixe, où l'on pourrait passer par dessus les manettes wii en sautant sur les plateformes, et comme ça, on éviterai de passer 5 minutes à courir dans le niveau après les manettes. Elles devraient également avoir une pattern définie (en partie au moins) qu'on puisse mettre au point des stratégies (qu'elle nous fonce dessus par exemple).
- Dernière chose, je sais pas si c'est à cause du développement en cours, mais la vie de chaton est trop importante. Il devrait perdre un cran de la jauge de vie à chaque fois qu'il est touché. Car franchement, je me donne même pas la peine de faire gaffe aux ennemis.
Très bon boulot, un très grand bravo !!! Franchement, je me suis bien amusé à jouer à ce jeu !!! Bon ce 1er épisode n'est pas d'une difficulté extrême (même si je me suis pris quelques "BILL BALL" dans la tronche ^^) mais je pense que ça va devenir de plus en plus dur au fil des épisodes !!! Du moment que ça reste de très bonne qualité, moi je signe pour y rejouer de suite ^^ (d'ailleurs j'y retourne)
Le jeu a bien évolué depuis la BETA , L’animation du chaton est vraiment bien faite et même la skin.
Sinon les répliques inédite du Hooper vraiment pas mal :p
Spoiler ▼▲
(BILL BALL!)
Après il reste des problèmes comme l'abondance de santé, bon d'un côté c'est mieux que la BETA où la c’était frustrant.
Personnellement j'aimerais bien essayer le jeu... Mais je n'ai pas le courage de le télécharger à 50Ko/s. Ça ne serait pas possible d’intégrer le jeu, directement au site afin d'y jouer en stream ? Faudrait voir avec Lemartialou et Hooper.
J'ai une idée de bruitage que vous pourriez ajouter quand on ramasse de l'orangina.En effet, dans une vidéo il me semble que hooper dit "un petit coup d'orangina et ça repart", mais je ne me souviens plus de quel vidéo il s'agit.Je ne vous oblige pas du tout a la mettre,vu le boulot conséquent déjà effectué, mais je me permet quand même de le suggérer.Encore bonne chance pour l'épisode 2 !
Alors j'ai testé le jeu hier soir et j'ai vraiment rigolé avec les reprise de voix du Hooper. C'était grandiose :p
Sinon le jeu est agréable, c'est une bonne idée de pouvoir contrôler Chaton... J'ai adoré les phases de shoot, et l'OST est bien choisie, çà colle parfaitement à l'univers du Hooper.
Enfin, même remarque que les autres, en effet quand on saute près d'un obstacle, Chaton est bloqué. On est obligé de reculer un peu pour pourvoir sauter correctement. Bien entendu çà ne bloque pas notre progression dans l'aventure...
Je te félicite KaKoussNight pour ce jeu fort sympathique =)
Episode 1 fini go download et testé tout ça ;)
Merci à toi, j'ai bien ris, et tu m'a comblé avec la musique du boss.
Franchement les idées sont excellentes, et j'attend avec impatience la suite.
Hello !
Vraiment très marrant ce petit jeu dans l'univers du Hooper !
L'humour est bien sympa, l'intro est vraiment top, même si quelques images supplémentaires rendraient ça plus vivant ! Les idées sont sympas, et on a un réel plaisir à progresser et à découvrir ce qui vient ensuite.
Concernant les défauts/problèmes :
- je suppose que ça a été dit 3000 fois, mais le fait de se cogner de nombreuses fois sur les plateformes, ou dans les escaliers, c'est très frustrant ! La hitbox du chaton ne devrait pas compter les pattes.
- les tutoriaux qui mettent en pause le jeu avec 3000 lignes de blabla, c'est fatiguant, c'était valable dans les années 90, maintenant il suffit d'un message en bas de l'écran "Q pour sauter". Après si tu veux intégrer des blagues via le tutorial, tu dois pouvoir trouver des façons plus originales du coup. Pareil pour le S et le A, Z.
- J'en viens au A-Z, une des parties les plus frustrantes du jeu, une seule touche suffirait, utiliser la même touche pour inverser les plateformes, ça serait bien plus sympa, par exemple D. Comme ça on aurait tous les boutons à côté, et y aurait plus d'erreurs dues à une erreur idiote. Ca n'ajoute pas de la difficulté, c'est un défaut de conception. Le difficulté doit se trouver dans le jeu, et non ses boutons/contrôles.
- Le boss wii, vraiment chiant, dans le sens où le niveau est trop vaste ! Il ne devrait pas y avoir autant de plateformes verticales, on devrait presque resté sur un écran fixe, où l'on pourrait passer par dessus les manettes wii en sautant sur les plateformes, et comme ça, on éviterai de passer 5 minutes à courir dans le niveau après les manettes. Elles devraient également avoir une pattern définie (en partie au moins) qu'on puisse mettre au point des stratégies (qu'elle nous fonce dessus par exemple).
- Dernière chose, je sais pas si c'est à cause du développement en cours, mais la vie de chaton est trop importante. Il devrait perdre un cran de la jauge de vie à chaque fois qu'il est touché. Car franchement, je me donne même pas la peine de faire gaffe aux ennemis.
Vivement la suite :).
Salut , si on a un Mac on fait comment ??? :( :(
Très bon boulot, un très grand bravo !!! Franchement, je me suis bien amusé à jouer à ce jeu !!! Bon ce 1er épisode n'est pas d'une difficulté extrême (même si je me suis pris quelques "BILL BALL" dans la tronche ^^) mais je pense que ça va devenir de plus en plus dur au fil des épisodes !!! Du moment que ça reste de très bonne qualité, moi je signe pour y rejouer de suite ^^ (d'ailleurs j'y retourne)
BRAVO !!!
Enorme! Le coup du "Sa fait du bien par ou sa passe" avec le café ma bien fait rire!
Moi je dis que le prochain concours (avec quelques modifications) devrait se passer sur ce jeux! :P
Le jeu a bien évolué depuis la BETA , L’animation du chaton est vraiment bien faite et même la skin.
Sinon les répliques inédite du Hooper vraiment pas mal :p
Après il reste des problèmes comme l'abondance de santé, bon d'un côté c'est mieux que la BETA où la c’était frustrant.
Bonne continuation, c'était sympa et drôle :p
Personnellement j'aimerais bien essayer le jeu... Mais je n'ai pas le courage de le télécharger à 50Ko/s. Ça ne serait pas possible d’intégrer le jeu, directement au site afin d'y jouer en stream ? Faudrait voir avec Lemartialou et Hooper.
J'ai une idée de bruitage que vous pourriez ajouter quand on ramasse de l'orangina.En effet, dans une vidéo il me semble que hooper dit "un petit coup d'orangina et ça repart", mais je ne me souviens plus de quel vidéo il s'agit.Je ne vous oblige pas du tout a la mettre,vu le boulot conséquent déjà effectué, mais je me permet quand même de le suggérer.Encore bonne chance pour l'épisode 2 !
Alors j'ai testé le jeu hier soir et j'ai vraiment rigolé avec les reprise de voix du Hooper. C'était grandiose :p
Sinon le jeu est agréable, c'est une bonne idée de pouvoir contrôler Chaton... J'ai adoré les phases de shoot, et l'OST est bien choisie, çà colle parfaitement à l'univers du Hooper.
Enfin, même remarque que les autres, en effet quand on saute près d'un obstacle, Chaton est bloqué. On est obligé de reculer un peu pour pourvoir sauter correctement. Bien entendu çà ne bloque pas notre progression dans l'aventure...
Je te félicite KaKoussNight pour ce jeu fort sympathique =)