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Hooper : Le jeu vidéo [2021 : L'ultime mise à jour]

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Portrait de anais10
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A rejoint: 5 novembre 2011
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Re: Hooper le Jeu Vidéo, Episode 1 dispo

Je réussirais un jour!

Portrait de Lucas 17
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: Hooper le Jeu Vidéo, Episode 1 dispo

épisode 1 terminé ce soir :D très bon boulot ;)
de bonnes idées comme par exemple la voix du Hooper, "Bill-Ball" lol,
en revanche je dis ça pour t'aider et non pour te critiquer : Il faudrait travailler les sauts enfin surtout les plateformes qui gênent quand on saut trop près, et aussi une barre de vie du boss si c'est possible :)
voila j'ai tout dit encore une fois joli boulot, continue

Portrait de 7GunsJack
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A rejoint: 24 décembre 2011
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Re: Hooper le Jeu Vidéo, Episode 1 dispo

EPICULTISSIMISQUE!
Sans dec, c'est drôle la difficulté est bonne, les Bill-Ball m'on vraiment surpris c'est vraiment super!
Et puis le Nyan Cat quoi! (je lui vous un culte. . .)
Vraiment bien! Truc marrant le nombre de frappe sur le bouton tir n'as pas de vitesse max admise et comme je fais ames heures perdues du track and field. . . Le boss est vite clamsé. Je sens que je vais me programmer un petit rapid fire moi. . .

Edit: je constate des petits truc hormis les sauts qui s’agrippent aux murs, si vous faite un switch alors que vous passez dans les blocs de la plateforme vous restez figés. Et quand un chomp vous roule dessus sa donne chaton qui crie 50 fois a la seconde et meurt en 1 coup. Assez épique ce bug

Edité par 7GunsJack le 24/07/2012 - 00:17

Portrait de Kysir
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Hooper le Jeu Vidéo, Episode 1 dispo

Un grand bravo ! :) C'est super bien réalisé, avec de superbes animations, un bon choix au niveau des musiques. C'est vachement drôle, imprévisible, avec une bonne durée de vie. Franchement, du superbe travail ! :D

Spoiler

Portrait de Darkjack
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A rejoint: 9 septembre 2011
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Re: Hooper le Jeu Vidéo, Episode 1 dispo

Franchement excellent ce mini jeu ! Les références m'ont donné le sourire, bravo à toi et vivement la suite.
Et c'est un bon gros chaton, ohh ouiii !

Bill Ball quel cauchemar, " Ah merde !".

Portrait de anais10
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A rejoint: 5 novembre 2011
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Re: Hooper le Jeu Vidéo, Episode 1 dispo

J'ai enfin réussi a le télégharger!
Et c'est vraiment pas mal mais je suis bloqué faudrait que tu rajoute des chekpoints!

Portrait de Manael
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Hooper le Jeu Vidéo, Episode 1 dispo

Alors là je dis bravo! Non seulement l'idée de base est excellente mais en plus c'est vraiment bien fait!
Tu as réussit à intégrer beaucoup de références qui font plaisir et c'est truffé de bonnes idées.

J'ai passé un très bon moment sur ce premier épisode, j'ai hâte de pouvoir jouer à la suite! ^__^

Portrait de Aeon195
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A rejoint: 24 mai 2012
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Re: Hooper le Jeu Vidéo, Episode 1 dispo

donc je vais eoir me rettapper le boss comme j'ai rien vu comme mot de passe ^^ sinon merci et trés bon jeu je t'encourage pour les autres épisodes

Portrait de Fitzou
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: Hooper le Jeu Vidéo, Episode 1 dispo

Je viens de commencer le jeu et j'ai juste envie de dire : ENOOORMIIISSSSIME !! Splendide. Super boulot à toi !! Hâte de voir la suite.

Rien que l'humour m'a fait halluciner ^^

Edité par Fitzou le 25/07/2012 - 02:24
gio
Portrait de gio
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Hooper le Jeu Vidéo, Episode 1 dispo

KaKoussNight c'est du grand art. Beaucoup de défaut de la bêta ont été corrigés. Là on s'approche d'une qualité pro. La difficulté est bien dosé. La phase de shmup, énorme. Pleins de trucs supers, le boss nyan cat....bref c'est du OMG. L'intro est pas mal du tout. Félicitations pour ce boulot énorme.

Quelques défauts à régler selon moi :

  • Le défaut number one : le masque de collision évidemment.
  • Certains sons (comme le saut) trop forts par rapport au reste. (je parle du volume)
  • Même quand on rappuie sur le bouton de saut en l'air, ça reproduit le son de nouveau. Zarb.
  • Pour avoir une animation de Chaton au top, il faudrait un autre dessin de quand il retombe. Une image quand il monte,une autre quand il descend. Tu verrais, ça rendrait super.
  • Il faudrait aussi une anim pour quand il lance ses projectiles, parce que là ça sort de lui c'est zarb.
  • Parfois, on ne sait pas quand on est touché ou quand on touche certains ennemis. Il faudrait que ça clignote ou quelque chose comme ça. (Je pense à la phase en shmup contre le boss en fait.)
  • Comme dans la bêta, l'arène pour combattre la Wii est beaucoup trop grande. Du coup le nunchuk et autres se barrent super loin et on met des plombes à les retrouver. Du coup mieux vaut tirer dans le vide, on gagne du temps. En plus comme elles mettent des plombes à mourir, on s'emmerde. Là il y a un gros souci.
  • Fautes d'orthographes

Sinon j'ai eu un gros bug dans le jeu, qui m'a bloqué. J'ai fait apparaître une plateforme alors que j'étais en plein sur l'espace où elle devait apparaître. Du coup je pouvais plus bouger !

Un peu de destruction de décor ce serait cool sinon. :p
Sinon tu pourrais faire parler les boss avec des générateur de voix, tu sais les trucs où tu as juste à taper ton texte et ça parle.
Sinon ça aurait été marrant que le combat contre la Wii commence juste après l'extrait radio.