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Hooper.fr : Rise of the PGM - Le RPG Communautaire du site

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Portrait de Mr McQuell
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Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Hooper Direct le 16.07.15

Nitrola, c'était qu'une question et tu as tout à faut le droit de critiquer le travail. Mais moi, ce que je vois c'est que la majorité des gens à l'air d'avoir beaucoup aimé. Bien sur, ça ne peut pas plaire à tout le monde j'en suis conscient. Si t'aimes pas ce gameplay là c'est ton droit. Peut-être qu'on te convaincra plus tard ! Tu as bien vu qu'il reste pas mal de boulot.

Bwaaaaah...

Portrait de Anonyme 04
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Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Hooper Direct le 16.07.15

Citation:
Reprendre le gameplay le plus chiant ? c'est ridicule en quoi les RPG tour par tour sont chiant, chacun ses goûts, le fait que tu n'aimes pas cela ne veux en RIEN dire que c'est le gameplay le plus chiant ...

Bah bonhomme.
Joue à quelques J-RPG, genre 3/4, puis après joue à un jeu comme Dishonnered, Chivalery, Total war. T'vas comprendre ce que j'entend par gameplay chiant.

Même dans South Park stick of truth où ils ont essayé de rendre ça un peu dynamique ça passe pas... ça ne marche pas. C'est une boucle ennuyeuse qui sert d'objet dans un J-RPG. On peut bien évidement passer outre et dire que c'est pas si grave. Mais c'est mauvais et chiant comme gameplay. Un point c'est tout. Je reviens pas là dessus il suffit de jouer 10h et d'avoir presser 10 000
fois le même bouton pour faire avancer les combats plus vite pour comprendre. Humhum. Y'a clairement mieux à exploiter. Mais non continuons d'écumer les problèmes.

Citation:
Franchement n'importe quoi, en plus c'est juste un projet communautaire entre personne qui apprécies les vidéos de hooper rien de plus. On est pas devant un gros jeu triple A qui va nous couter 50€ aucune raison de parler comme ça en bref.

PFOUA PFOUA PFOUA

Bah ouais, j'vais surtout essayer de rien apporter au jeu en ne disant pas ce qui va pas à mon goûts. J'vais rien dire juste parce que c'est un petit jeu.

N'importe quoi. Il faut les soutenir en montrant ce qui va pas. Themaziest il fait de même il a raison, même si à mon goût on en a tellement peu vu ( et c'est tellement pas fini ) que les remarques sont un peu précipité.

Citation:
Nitrola, c'était qu'une question et tu as tout à faut le droit de critiquer le travail.

Oui, bah je répondais ^^
Et je précisais juste quelques unes de mes pensées, rien contre vous. D'ailleurs Hooper n'aurait rien changé à mon avis.

Citation:
Si t'aimes pas ce gameplay là c'est ton droit. Peut-être qu'on te convaincra plus tard

C'est pas que je l'aime pas.
Il est vieux. Et il a toujours très mal marché. Faut se le dire à un moment. Faudrait essayer d'improve un peu ça. Mais si vous voulez pas...

Citation:
Tu as bien vu qu'il reste pas mal de boulot.

Mais ouiii Lapinou. On va y arriver et faire un truc de fou à la fin. T'inquiète. Wait & See

Edité par Anonyme 04 le 16/07/2015 - 19:52
Portrait de NicoNico
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Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Hooper Direct le 16.07.15

Bonsoir^^

Eh ben c'est du beau boulot, les petits amis, bravo!

Peut-être que je vais essayer de participer à l'aventure, du coup ^^

Team Mimic en ostryer de Vriginie

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

You gain brouzouf
My legs are ok

Portrait de Fatalordi
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Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Hooper Direct le 16.07.15

J'ai presque autant la hype que pour Mother 4. :O

Portrait de Themaziest
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Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Hooper Direct le 16.07.15

Citation:
les remarques sont un peu précipité

Mon commentaire s'axe davantage sur l'utilisation de RPG Maker qui sera un frein malheureux à l'évolution du projet. Je me doute que le résultat des mois de développement se sentira par rapport à l'aperçu vidéo d'aujourd'hui, mais vaut mieux prévenir que guérir...

Par contre je trouve en retour tes remarques sur le tour par tour déplacées ; c'est un choix de game design, et en aucun cas un mauvais choix, juste un choix qui ne convient pas à tes goûts.

Edité par Themaziest le 16/07/2015 - 19:57

ざわ... ざわ...


Portrait de Anonyme 04
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A rejoint: 12 novembre 2011
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Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Hooper Direct le 16.07.15

Citation:
Mon commentaire s'axe davantage sur l'utilisation de RPG Maker qui sera un frein malheureux à l'évolution du projet. Je me doute que le résultat des mois de développement se sentira par rapport à l'aperçu vidéo d'aujourd'hui, mais vaut mieux prévenir que guérir...

Oui oui et t'as raison. Je ne te retire pas ça.

Citation:
Par contre je trouve en retour tes remarques sur le tour par tour déplacées ; c'est un choix de game design, et en aucun cas un mauvais choix, juste un choix qui ne convient pas à tes goûts.

Nanana.
Ca a rien à voir avec mes gouts. Des J-Rpg j'en ai fait. Beaucoup. Et je me suis amusé dessus.
C'est justement à force d'en faire que j'ai pu prendre du recule et en voir ses défauts. Personne ne joue à un RPG pour son gameplay ( tactical RPG non compris ) t'y joues pour l'histoire, les personnages, l'exploration.
Mais pas le système de combats tout moisi hérité d'un passé qu'on devrait oublier sur ce point.

On pourrait faire tellement mieux, pourquoi faire un truc qu'on passe à toute vitesse en appuyant à fond sur les boutons et en choisissant ce qui nous fera passer un combat le plus vite ?

Edité par Anonyme 04 le 16/07/2015 - 20:11
Super Marmotte
Portrait de Doudoud
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Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Hooper Direct le 16.07.15

Bravo à toute l'équipe, vous faîtes du bon boulot, l'humour est là que ce soit pour le script ou les animations, bref ça donne envie tout ça! Continuez sur cette lancée :p

Edité par Doudoud le 16/07/2015 - 20:10

Portrait de SteveHead
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Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Hooper Direct le 16.07.15

Houla beaucoup de commentaires, merci à tous !

Je vais tenter de vous répondre ^^

TheMaziest:

Citation:
le level design ou "mapping" semble vraiment mauvais, entre le trop classique, le pas esthétique et le peu inspiré.

Encore une fois, le jeu est en cours et le level design s'améliorera par la suite, une fois le développement un peu plus avancé. Mais c'est vrai que certaines maps sont un peu "carré", mais il faut aussi prendre en compte que les images montrées sont presque de la "bêta"

Après c'est vrai que le mapping c'est pas mon fort, mais je me soigne :p

Citation:
-vous réutilisez 80% des SFX/GFX/sprites du logiciel, décors, ennemis, backgrounds génériques et surrutilisés, ce qui fait perdre au final beaucoup d'identité visuelle au titre.

Le but de ce live était aussi de trouver des graphistes ainsi que des compositeurs pour palier à ce problème. Difficile de créer des ressources sans créateur :V

Mais l'un des buts qu'on vise c'est de minimiser les ressources de base.

Citation:
-le gameplay dans les combats ou les déplacements sera forcément lassant pour qui a déjà joué à un jeu RPG Maker.

De nombreux scripts sont inclus pour permettre un jeu un peu "différent", mais oui ça pourra être saoulant pour les gens qui y sont familiers. Mais on "programme" avec ce logiciel, c'est une conséquence inévitable vu qu'on ne peut pas faire le jeu d'une autre manière.

Citation:
En bref j'ai surtout peur que le projet soit très soigné dans sa forme mais pas du tout dans son fond (un peu comme ce live en fait)

Je comprend ce que tu veux dire et c'est très juste, c'est pour ça que je ne me précipiterais pas pour sortir le jeu. Je le sortrais seulement une fois que j'estimerais que tout est parfait et que le jeu a son identité propre, et que bien sur le fond soit soigné.

Citation:
J'espère que vous comprenez les critiques que je vous ai adressées et je vous souhaite bonne chance pour la suite du projet qui le mérite bien !

Haha bien sur qu'on comprend, c'est des critiques très justes qui peuvent être justifiées par mon niveau de RPG Maker qui s'éloigne des pros. Mais j'essaye néanmoins de faire à mon maximum, et ce genre de commentaires ça m'aide à me rendre compte de petits trucs que je vois pas forcement, donc merci beaucoup !

Citation:
même si l'idée est tentante, évitez de vous lancer dans l'aspect communautaire des quêtes tout de suite

Toutes les quêtes ne seront bien sur pas acceptées, et bien évidemment la quête principale passe avant tout dans le développement. De toute manière, tout sera retravaillé pour donner un "tout" homogène.

Nitrola

Citation:
Très concrètement vous venez de me mettre du très gros vent dans les yeux là. J'ai vu une cinématique, très peu d'image du gens qui reflète pas du tout le jeu, et surtout un mec qui parlait pour ne pas dire grand chose.

Si j'avais voulu, j'aurais bien sur pu montrer plein de gameplay, mais j'ai privilégié les infos aux images de jeu pour un live qui est assez court déjà.

Citation:
Du coup là moi j'en suis au point " wait & see ". Si vous voulez des approbations faut montrer quelque chose derrière. Désolé d'être si intransigeant mais tous n'est pas rose au pays des barbapapa et il faut savoir être critique sur votre travail.

Bien évidemment qu'il faut être critique, c'est toujours bon d'avoir une approche critique pour tout et nimp. Mais là, il faut arrêter de troll un peu :p

Citation:
t'y joues pour l'histoire, les personnages, l'exploration.

Exactement. Donc, mécontent du système du combat, tu sauras peut être apprécier le Hooper qui explore le monde d'Ultima, qui sait :p

Citation:
On pourrait faire tellement mieux, pourquoi faire un truc qu'on passe à toute vitesse en appuyant à fond sur les boutons et en choisissant ce qui nous fera passer un combat le plus vite ?

C'est en cours :)
Un peu comme dans OFF, on essaye de faire un mode automatique pour les combats, histoire de vous concentrer sur le scenar. Enfin ce n'est que projet :)

Hooper

Citation:
au boulot bande de feignasse! :p

On taffe comme des oufs t'inquiète :p

Edité par SteveHead le 16/07/2015 - 20:16
Portrait de Mattrio23
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Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Hooper Direct le 16.07.15

Projet très prometteur qui donne envie, un grand bravo à l'équipe derrière tout ça ! Je vais réfléchir à comment je pourrais aider dans tout cela :)

Portrait de Anonyme 04
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A rejoint: 12 novembre 2011
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Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Hooper Direct le 16.07.15

Citation:
Si j'avais voulu, j'aurais bien sur pu montrer plein de gameplay, mais j'ai privilégié les infos aux images de jeu pour un live qui est assez court déjà.

" Y'aura des trucs comme dans tous les rpgs, donc des trucs que vous étiez sûr de voir... et vous pourrez participer "
Voilà voilà. Ca suffit pas bonhomme pour que je te dis " PUTAIN DE OUF CE TRUC " :p

Citation:
il faut arrêter de troll un peu :p

Je suis sérieux franchement. J'grougroutte, mais je peux pas bander sur ça désolé. Faite moi un vrai taff.

Citation:
Exactement. Donc, mécontent du système du combat, tu sauras peut être apprécier le Hooper qui explore le monde d'Ultima, qui sait :p

NE FAITE PAS LES PUTAINS DE CHOSES A MOITIE.
Ne faite pas comme tous les autres.

Le gameplay sera à chier, je te le cracherai au visage. Même si je t'écris juste avant un jolie paragraphe sur la splendeur des bains de Nitrola juste avant.

Y'a pas de raison de pas essayer au moins.
Essayez, putain

Edité par Anonyme 04 le 16/07/2015 - 20:22