smash bros c'est toujours pareil : on se tape dessus
uncharted c'est toujours pareil : on pousse des caisses
resident evil c'est toujours pareil : activer le générateur dans la miiiiine(ou les egouts) :D
Le jeux vidéo c'est toujours pareil, on appuie sur des boutons en plastique.
Moi je conseille plutôt de découvrir Arms : ça m'a beaucoup plus convenu, c'est beaucoup plus facile de décrypter ce qui se passe et de comprendre le gameplay.
La licence est déjà morte, osef.
Et personne lui demande de se mettre à Smash. Je réponds juste au fait que le cliché "c'est toujours la même chose avec des nouveaux combattants", c'est des couillonnades et tu peux l'appliquer à tous les jeux de combat de la terre si tu veux.
C'est pas juste une licence qui puise son succès dans le fanservice de son casting, elle a en a car l'ensemble est conçu avec orfèvrerie par Sakurai. Rien qu'ajouter un perso comme les Inklings ou Link de BOTW (qui est totalement différent de ses aînés), c'est un challenge énorme pour que ça se fonde bien dans le moule avec tous les autres. Un random autre jeu de combat c'est facile, ils font un perso à la carte pour varier le gameplay avec un profil totalement différent qui s'imbrique bien avec les autres spécificités des persos, ici il doit faire avec les pouvoirs propres de chaque personnage de leur série.
Si c'était un jeu de merde, ça serait pratiquement tous des clones pour leur faciliter la vie comme dans la majorité des jeux DB.
Surtout que bon coté jeu fanservice il en tient une couche aussi. Est-ce qu'il a déjà touché à un guilty de sa vie avant de foncer sur sa version reskin dragon ball ? :p
Euh, non, juste non : je suis justement une "quiche" aux jeux de combat, et j'ai trouvé les Smash Bros imbuvables et illisibles dans leur gameplay. J'ai même trouvé que c'était encore plus difficile d'accès qu'un Street Fighter II.
Ah ouais ? Moi c'est le contraire : j'ai jamais rien pigé à SF II alors que j'ai le jeu depuis des lustres. SF II, Mortal Kombat, Soul Calibur... je n'arrive jamais à sortir les coups et je joue complètement au pif. Mais la série des SSB, je trouve ça hyper instinctif, perso ; et ceci depuis le tout premier. Bon, je me suis arrêté à Brawl mais justement, en parlant de celui-ci, je le trouve vraiment très facile d'accès. Il faut dire que niveau combinaison de touches, ça s'en tient à une direction + A pour des attaques au corps à corps (et un méchant coup de joystick pour les smashs), une direction + B pour des trucs spéciaux, un bouton pour choper l'adversaire (de mémoire sur la wiimote c'était les flèches de la télécommande), un bouton de protection... et pas de trucs tarabiscotés à la MK façon X + B + A + avant + bas + start + débranche la manette + rebranche la manette + tourne sur toi-même + bois ton Coca en appuyant sur le bouton L2 de ta manette de PS3 + A + B + un coup de wiimote vers le haut...
Non franchement, niveau gameplay, les 3 premiers SSB je les ai toujours immédiatement domptés. Reste juste la gestion des objets et les arènes foutraques qui partent dans tous les sens avec des vaisseaux qui bombardent ou des Pokémons qui viennent te briser les coucougnettes qui peuvent rebuter le joueur, mais j'ai du mal à comprendre ce qui te bloquait dans les SSB Rudolf.
Non franchement, niveau gameplay, les 3 premiers SSB je les ai toujours immédiatement domptés. Reste juste la gestion des objets et les arènes foutraques qui partent dans tous les sens avec des vaisseaux qui bombardent ou des Pokémons qui viennent te briser les coucougnettes qui peuvent rebuter le joueur, mais j'ai du mal à comprendre ce qui te bloquait dans les SSB Rudolf.
tu peux aussi jouer sans item sur des stages sans hazard et juste à 1v1 aussi d'ailleurs.
C'est à la carte.
Citation:
La licence est déjà morte, osef.
le jeu oui, la licence non pas spécialement.
Il suffit de voir springman en newcomer de smash5 et t'inquiètes que la série elle va se prendre une dose d'adrénaline en plein coeur.
Non franchement, niveau gameplay, les 3 premiers SSB je les ai toujours immédiatement domptés. Reste juste la gestion des objets et les arènes foutraques qui partent dans tous les sens avec des vaisseaux qui bombardent ou des Pokémons qui viennent te briser les coucougnettes qui peuvent rebuter le joueur, mais j'ai du mal à comprendre ce qui te bloquait dans les SSB Rudolf.
- trop de personnages (je ne sais que choisir)
- gameplay trop flottant
- je n'aime pas le principe d'"éjection" avec les pourcentages
- trop le bordel à plusieurs
Sinon, je me fiche que la série Arms soit "morte" : ça ne m'empêche pas de m'amuser quand j'y joue à plusieurs en local, et de comprendre ce qui se passe à l'écran.
Sinon, je me fiche que la série Arms soit "morte" : ça ne m'empêche pas de m'amuser quand j'y joue à plusieurs en local, et de comprendre ce qui se passe à l'écran.
Tu préfère jouer contre des gens qui découvrent le jeu avoue haha.
Je me souviens que tu voulais plus refoutre les pieds en ligne quelques semaines après le lancement car on croisait déjà pratiquement que des gens qui savaient jouer au jeu.
Tu fais comme dans tous les JV ever quand tu sais pas qui prendre, tu prends l'average medium, en général représenté sur la boite de jeu, et souvent le premier dans l'écran de sélection. Dans un jeu nintendo c'est Mario. Dans street c'est Ryu.
Mais en vrai le perso noob friendly ultime c'est Kirby.
Comme dans ses propres jeu il accompagne les nouveau joueurs. C'est dire la fidélité extrême de Sakurai dans smash (Ganon compte pas =V) https://youtu.be/9exHTAr9EMA?t=13m22s
Citation:
La version 3DS annoncée l'année prochaine va sauver la licence.
Le jeux vidéo c'est toujours pareil, on appuie sur des boutons en plastique.
Combo Breaker
Moi, Smash Bros, j'ai trouvé ça à la fois totalement génial et complètement naze XD !
...Bref, un peu comme moi quoi XD !
La licence est déjà morte, osef.
Et personne lui demande de se mettre à Smash. Je réponds juste au fait que le cliché "c'est toujours la même chose avec des nouveaux combattants", c'est des couillonnades et tu peux l'appliquer à tous les jeux de combat de la terre si tu veux.
C'est pas juste une licence qui puise son succès dans le fanservice de son casting, elle a en a car l'ensemble est conçu avec orfèvrerie par Sakurai. Rien qu'ajouter un perso comme les Inklings ou Link de BOTW (qui est totalement différent de ses aînés), c'est un challenge énorme pour que ça se fonde bien dans le moule avec tous les autres. Un random autre jeu de combat c'est facile, ils font un perso à la carte pour varier le gameplay avec un profil totalement différent qui s'imbrique bien avec les autres spécificités des persos, ici il doit faire avec les pouvoirs propres de chaque personnage de leur série.
Si c'était un jeu de merde, ça serait pratiquement tous des clones pour leur faciliter la vie comme dans la majorité des jeux DB.
Surtout que bon coté jeu fanservice il en tient une couche aussi. Est-ce qu'il a déjà touché à un guilty de sa vie avant de foncer sur sa version reskin dragon ball ? :p
Ah ouais ? Moi c'est le contraire : j'ai jamais rien pigé à SF II alors que j'ai le jeu depuis des lustres. SF II, Mortal Kombat, Soul Calibur... je n'arrive jamais à sortir les coups et je joue complètement au pif. Mais la série des SSB, je trouve ça hyper instinctif, perso ; et ceci depuis le tout premier. Bon, je me suis arrêté à Brawl mais justement, en parlant de celui-ci, je le trouve vraiment très facile d'accès. Il faut dire que niveau combinaison de touches, ça s'en tient à une direction + A pour des attaques au corps à corps (et un méchant coup de joystick pour les smashs), une direction + B pour des trucs spéciaux, un bouton pour choper l'adversaire (de mémoire sur la wiimote c'était les flèches de la télécommande), un bouton de protection... et pas de trucs tarabiscotés à la MK façon X + B + A + avant + bas + start + débranche la manette + rebranche la manette + tourne sur toi-même + bois ton Coca en appuyant sur le bouton L2 de ta manette de PS3 + A + B + un coup de wiimote vers le haut...
Non franchement, niveau gameplay, les 3 premiers SSB je les ai toujours immédiatement domptés. Reste juste la gestion des objets et les arènes foutraques qui partent dans tous les sens avec des vaisseaux qui bombardent ou des Pokémons qui viennent te briser les coucougnettes qui peuvent rebuter le joueur, mais j'ai du mal à comprendre ce qui te bloquait dans les SSB Rudolf.
tu peux aussi jouer sans item sur des stages sans hazard et juste à 1v1 aussi d'ailleurs.
C'est à la carte.
le jeu oui, la licence non pas spécialement.
Il suffit de voir springman en newcomer de smash5 et t'inquiètes que la série elle va se prendre une dose d'adrénaline en plein coeur.
La version 3DS annoncée l'année prochaine va sauver la licence.
- trop de personnages (je ne sais que choisir)
- gameplay trop flottant
- je n'aime pas le principe d'"éjection" avec les pourcentages
- trop le bordel à plusieurs
Sinon, je me fiche que la série Arms soit "morte" : ça ne m'empêche pas de m'amuser quand j'y joue à plusieurs en local, et de comprendre ce qui se passe à l'écran.
Tu préfère jouer contre des gens qui découvrent le jeu avoue haha.
Je me souviens que tu voulais plus refoutre les pieds en ligne quelques semaines après le lancement car on croisait déjà pratiquement que des gens qui savaient jouer au jeu.
Tu fais comme dans tous les JV ever quand tu sais pas qui prendre, tu prends l'average medium, en général représenté sur la boite de jeu, et souvent le premier dans l'écran de sélection. Dans un jeu nintendo c'est Mario. Dans street c'est Ryu.
Mais en vrai le perso noob friendly ultime c'est Kirby.
Comme dans ses propres jeu il accompagne les nouveau joueurs. C'est dire la fidélité extrême de Sakurai dans smash (Ganon compte pas =V)
https://youtu.be/9exHTAr9EMA?t=13m22s
Va chier.
Evidemment que Brawl et 4 flottent sévèrement, mais pas SSBM...
Tu ajoutes le short hop + fast fall + le L cancel, crois-moi que tu vas pas rester longtemps dans les airs.