Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
@Calithyo : oui, ya un léger bug pour le dernier point, c'est le même souci que les 3% restants :)
Ah, c'est quoi le bug sur le plein écran ? Dès que t'as une pop-up qui s'ouvre ptet...
D'ailleurs je te l'ai pas dit mais GG pour être arrivé au bout ! Dans des temps tout à fait corrects en plus :)
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
Oulà je suis presque au ragequit là
j'ai enfin réussi à passer le stage 13 avec un boss très facile au bout après tant de difficulté .
Mais je crois que j'aurai du prendre la porte de droite à l'intersection car je vais devoir le recommencer pour avoir mon instrument sniff.
Donc je suis au stage 14 qui est absolument épouvantable , le pire le passage avec les murs que l'on pète avec des pics autour et les plates formes nuages , bref il faut des réflexes de malade.
Mais bon j'ai réussi à aller au bout du stage avec toutes mes vies , heureusement il y a un 1up qu'on peut récupérer sans cesse.
Donc sur les 8 vies que j'avais, j'ai réussi à
Spoiler ▼▲
battre la première phase du boss (dont je tairai le nom) en 3 vies et trop content d'avoir fini le stage.
Non mais c'est quoi cette fourberie de la seconde phase . je ragequit totalement sur cette phase . Comment on peut l'éviter quand il nous coince car lui sauter au dessus est impossible . De plus , même avec les 2 items de vie , il fait très très mal .
Après quand il disparait , tu peux pas savoir où il va réapparaitre et quand il te spawne dessus ça c'est vraiment dégueulasse.
De plus , pour le toucher , il faut être très proche et prendre de sérieux risques et je n'ai pas assez de coeurs pour recharger ma vie.
Donc déjà que la première phase est pas évidente où on peut se retrouver au plafond comme aux murs , la seconde est completement ignoble.
Au passage la seconde phase m'a beaucoup fait penser au combat contre le boss final de Contra Rebirth avec le même système de se retrouver aux murs comme au plafond.
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
Je me suis lancé également de mon côté, je n'ai fait que le niveau 1 et j'avais dans l'idée de faire un niveau par jour.
Et j'aime beaucoup.
Vous m'avez fait marrer bande de cons :D , l'humour du bouzin fonctionne bien sur moi, vous avez parfaitement cerné le truc, c'est bien dosé et ça ne fait jamais forcé.
Et dès les premières secondes avec
Spoiler ▼▲
la récupération du fouet
je me suis dit "Ah ok on part sur ça ?" ahah.
Je trouve juste que les voix sont un peu faibles par rapport au reste, mais un petit tour dans les options et c'est réglé, ça aurait pu être une référence d'ailleurs, avec Hooper qui trouve toujours le mixage audio "dans les chaussettes" ^^
Sinon ça se manie au poil pour l'instant, je trouve ça même plus souple que les Castlevania de la NES étonnamment.
Les dessins du/des artistes rendent vachement bien et sont très bien intégrés.
Je trouve que le scénario est bien trouvé, c'est tout simple mais l'idée est vraiment cool avec
Spoiler ▼▲
Dracu qui veut se venger de l'avoir dans l'cul à chaque nouvel an, il force donc Hooper à bouger ses grosses fesses d'ours pour l'affronter directement, bien vu.
Je verrai pour la suite, mais déjà bravo à toute l'équipe.
Par contre j'ai vu un petit truc possiblement à signaler : Dans le dossier pour l'installation, dans le PDF "HooperVania_InstallationGuide", j'ai vu qu'il y avait un mot qui était caviardé dans deux images à l'étape 7 (dans les chemins d'installation), donc j'imagine un nom ou prénom, ce qui est tout à fait compréhensible.
Seulement à l'étape 8, on voit certains chemins d'installation avec un prénom non-caviardé. Je ne sais pas si c'est un oubli ou si c'est fait exprès (après tout ce n'est peut-être pas le même mot), mais voilà dans le cas où c'est un oubli ça peut-être gênant.
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
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Chuck Chan
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On rigooooole, les mecs :D
@homonculus : il en faut pour tout les goûts. Moi j'aime bien cette mécanique, et ça pourrait être pire, y'a des jeux NES où tu reprends au début du jeu, pas au début du niveau oO' Si tu montes ton stock de vie à 6 ou 7, c'est déjà nettement plus permissif, tu verras.
Dommage si ça ne te convient pas, mais j'espère que tu vas t'accrocher jusqu'au bout !
Bah la j'ai en stock 8 vie, et le probleme bah c'est que ca part vite
Du coup faut vraiment que je trouve un moyen de faire de la thune car la jme fais 1000 en faisant le niveau 1 en boucle qui reste assez court et simple . a un moment jme suis dit que farmer le level 10 a coup de 4000 pourrait etre trop rentable mais c'est trop aléatoire de gagner
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
@Sigma :
GG pour être arrivé au boss de ce niveau déjà !
Concernant ce dernier :
Spoiler ▼▲
Tu peux bien l'éviter durant sa seconde phase. Pour t'aiguiller, il ne se retourne pas immédiatement...
Courage, et prépare bien tes armes secondaires !
@Metyros :
Ah merde, OK merci pour le pdf, on va corriger ça. Cool que ça te plaise pour l'instant, et le but c'était aussi d'avoir un gameplay un peu plus souple oui :)
@homonculus :
Courage ! Le niveau 2 a pas mal de sous, le 6 est assez court aussi au besoin.
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
J'ai commencé HooperVania! Alors déjà, félicitations pour tout le travail accompli pour sortir ce jeu!
Sinon, je viens faire un petit retour après n'avoir fait que les 2 premiers niveaux. Pour l'instant je trouve que c'est vraiment réussi!
Dès le début on a quelques références au Hooper qui sont sympas et bien implémentés.
Spoiler ▼▲
Le Manoir en est rempli. Entre les dons, le Hooker, le Martialou dans la cave, etc... D'ailleurs, bien joué pour le titre du succès avec le Martialou qui m'a fait rire. Je l'ai fouetté en disant "plus vite que ça" et je vois le succès dire pareil x)
Le sound design est pas mal aussi pour l'instant. J'avais peur que la voix du Hooper soit trop forte par rapport au son global du jeu. Mais finalement c'est parfait! Et la bande son, pour l'instant c'est du bon aussi! Il y a des bons choix musicaux pour les 2 premiers niveaux.
Concernant la jouabilité, c'est top, on se sent vraiment dans un Castlevania de la NES, mais en plus souple comme l'a dit metyros.
Donc, voilà! Pour l'instant tout va bien dans l'ensemble. J'ai juste eu un petit soucis, mais c'est pas très grave non plus. J'ai essayé de changer les contrôles de la manette, mais je n'y arrive pas, je comprends pas trop comment ça fonctionne, sachant que je joue avec une manette Gamecube branchée en USB sur mon PC. Après c'est pas grave, perso ça ne me dérange pas, je me suis très vite adapté aux contrôles, ça ne me gène pas du tout dans la progression.
Donc bref pour l'instant c'est très réussi, surtout pour un jeu amateur! Franchement GG pour tout le boulot! En attendant je vais continuer le jeu et je reviendrai donner des retours quand j'aurai un peu plus avancé que ça.
Re: [PC] Hoopervania - Disponible ! (Lien de téléchargement en première page)
C'est bon j'ai vaincu le boss du stage 14 grace à l'upgrade du soda
Mais là stage 15 , euhhh c'est quoi ce délire avec les deux machins qui nous suivent sans cesse et qui viennent tout droit
du stage B2 de Super Castlevania 4 et surtout ce gameplay de merde avec le clone en même temps .
Là je suis désolé mais c'est un peu trop .
Plus de 30 essais et je n'arrive pas à le passer . Les trucs en dessous sont trop rapide et si on foire le clone eh bien c'est foutu .
Donc comme dirait Hooper quand on crève , je vais péter un câble.
Quand vous disiez que le jeu est plus accessible que les Castlevania 1 à 3 de la nes , là j'ai beaucoup de mal à le croire .
Ce stage est d'une difficulté innomable . Les Castlevania sur nes , je les finis les doigts dans le nez mais pas ça c'est trop ardu.
Car ce n'est plus de la plate forme mais tout simplement de la plate forme et précision depuis le stage 13.
Et après ce sera quoi ? Finir le prochain stage avec un seul point de vie à cause d'une malédiction ou une connerie comme ça .
Sinon il me manque 2 instruments . Celui du stage 1 , malgré l'indice de l'antre du boss je ne trouve rien et pourtant le stage est très court .
Et celui du stage 8 où j'ai suivi à la lettre ce que dis l'indice , et le rocher est toujours là . J'ai dégagé et revenu dans l'écran 10 fois de suite et il a pas bougé d'un iota avec l'instrument bien là en dessous pour narguer le joueur lol
J'ai trouvé un bug dans l'éditeur de niveau qui empêche de repasser en full screen quand tu ouvres un dossier, reproductible à 100%.
Sinon c'est normal que le dernier niveau conserve son point rouge quand tu le finis ?
@Trikounet:
C'est pour rendre honneur à la grandeur du manoir d'Hooper et en vrai le stage est pas si long que ca en vrai quand tu sais comment ty prendre.
@Chuck Chan:
Pourtant Dracu est sur le mien de plateau :P
@Calithyo : oui, ya un léger bug pour le dernier point, c'est le même souci que les 3% restants :)
Ah, c'est quoi le bug sur le plein écran ? Dès que t'as une pop-up qui s'ouvre ptet...
D'ailleurs je te l'ai pas dit mais GG pour être arrivé au bout ! Dans des temps tout à fait corrects en plus :)
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Oulà je suis presque au ragequit là
j'ai enfin réussi à passer le stage 13 avec un boss très facile au bout après tant de difficulté .
Mais je crois que j'aurai du prendre la porte de droite à l'intersection car je vais devoir le recommencer pour avoir mon instrument sniff.
Donc je suis au stage 14 qui est absolument épouvantable , le pire le passage avec les murs que l'on pète avec des pics autour et les plates formes nuages , bref il faut des réflexes de malade.
Mais bon j'ai réussi à aller au bout du stage avec toutes mes vies , heureusement il y a un 1up qu'on peut récupérer sans cesse.
Donc sur les 8 vies que j'avais, j'ai réussi à
Je me suis lancé également de mon côté, je n'ai fait que le niveau 1 et j'avais dans l'idée de faire un niveau par jour.
Et j'aime beaucoup.
Vous m'avez fait marrer bande de cons :D , l'humour du bouzin fonctionne bien sur moi, vous avez parfaitement cerné le truc, c'est bien dosé et ça ne fait jamais forcé.
Et dès les premières secondes avec
Je trouve juste que les voix sont un peu faibles par rapport au reste, mais un petit tour dans les options et c'est réglé, ça aurait pu être une référence d'ailleurs, avec Hooper qui trouve toujours le mixage audio "dans les chaussettes" ^^
Sinon ça se manie au poil pour l'instant, je trouve ça même plus souple que les Castlevania de la NES étonnamment.
Les dessins du/des artistes rendent vachement bien et sont très bien intégrés.
Je trouve que le scénario est bien trouvé, c'est tout simple mais l'idée est vraiment cool avec
Je verrai pour la suite, mais déjà bravo à toute l'équipe.
Par contre j'ai vu un petit truc possiblement à signaler : Dans le dossier pour l'installation, dans le PDF "HooperVania_InstallationGuide", j'ai vu qu'il y avait un mot qui était caviardé dans deux images à l'étape 7 (dans les chemins d'installation), donc j'imagine un nom ou prénom, ce qui est tout à fait compréhensible.
Seulement à l'étape 8, on voit certains chemins d'installation avec un prénom non-caviardé. Je ne sais pas si c'est un oubli ou si c'est fait exprès (après tout ce n'est peut-être pas le même mot), mais voilà dans le cas où c'est un oubli ça peut-être gênant.
Bah la j'ai en stock 8 vie, et le probleme bah c'est que ca part vite
Du coup faut vraiment que je trouve un moyen de faire de la thune car la jme fais 1000 en faisant le niveau 1 en boucle qui reste assez court et simple . a un moment jme suis dit que farmer le level 10 a coup de 4000 pourrait etre trop rentable mais c'est trop aléatoire de gagner
apres attention, je critique pas le jeu en lui même, le level design est super bien pensé , le jeu est beau , les refs au gros ours reste énorme
@Sigma :
GG pour être arrivé au boss de ce niveau déjà !
Concernant ce dernier :
Courage, et prépare bien tes armes secondaires !
@Metyros :
Ah merde, OK merci pour le pdf, on va corriger ça. Cool que ça te plaise pour l'instant, et le but c'était aussi d'avoir un gameplay un peu plus souple oui :)
@homonculus :
Courage ! Le niveau 2 a pas mal de sous, le 6 est assez court aussi au besoin.
Après HooperVania, mon nouveau projet !
J'ai commencé HooperVania! Alors déjà, félicitations pour tout le travail accompli pour sortir ce jeu!
Sinon, je viens faire un petit retour après n'avoir fait que les 2 premiers niveaux. Pour l'instant je trouve que c'est vraiment réussi!
Dès le début on a quelques références au Hooper qui sont sympas et bien implémentés.
Le sound design est pas mal aussi pour l'instant. J'avais peur que la voix du Hooper soit trop forte par rapport au son global du jeu. Mais finalement c'est parfait! Et la bande son, pour l'instant c'est du bon aussi! Il y a des bons choix musicaux pour les 2 premiers niveaux.
Concernant la jouabilité, c'est top, on se sent vraiment dans un Castlevania de la NES, mais en plus souple comme l'a dit metyros.
Donc, voilà! Pour l'instant tout va bien dans l'ensemble. J'ai juste eu un petit soucis, mais c'est pas très grave non plus. J'ai essayé de changer les contrôles de la manette, mais je n'y arrive pas, je comprends pas trop comment ça fonctionne, sachant que je joue avec une manette Gamecube branchée en USB sur mon PC. Après c'est pas grave, perso ça ne me dérange pas, je me suis très vite adapté aux contrôles, ça ne me gène pas du tout dans la progression.
Donc bref pour l'instant c'est très réussi, surtout pour un jeu amateur! Franchement GG pour tout le boulot! En attendant je vais continuer le jeu et je reviendrai donner des retours quand j'aurai un peu plus avancé que ça.
Tu dois choisir... Judicieusement!
C'est bon j'ai vaincu le boss du stage 14 grace à l'upgrade du soda
Mais là stage 15 , euhhh c'est quoi ce délire avec les deux machins qui nous suivent sans cesse et qui viennent tout droit
du stage B2 de Super Castlevania 4 et surtout ce gameplay de merde avec le clone en même temps .
Là je suis désolé mais c'est un peu trop .
Plus de 30 essais et je n'arrive pas à le passer . Les trucs en dessous sont trop rapide et si on foire le clone eh bien c'est foutu .
Donc comme dirait Hooper quand on crève , je vais péter un câble.
Quand vous disiez que le jeu est plus accessible que les Castlevania 1 à 3 de la nes , là j'ai beaucoup de mal à le croire .
Ce stage est d'une difficulté innomable . Les Castlevania sur nes , je les finis les doigts dans le nez mais pas ça c'est trop ardu.
Car ce n'est plus de la plate forme mais tout simplement de la plate forme et précision depuis le stage 13.
Et après ce sera quoi ? Finir le prochain stage avec un seul point de vie à cause d'une malédiction ou une connerie comme ça .
Sinon il me manque 2 instruments . Celui du stage 1 , malgré l'indice de l'antre du boss je ne trouve rien et pourtant le stage est très court .
Et celui du stage 8 où j'ai suivi à la lettre ce que dis l'indice , et le rocher est toujours là . J'ai dégagé et revenu dans l'écran 10 fois de suite et il a pas bougé d'un iota avec l'instrument bien là en dessous pour narguer le joueur lol
@sigma62 Pour le rocher petit indice :
Pour le stage 1 :