Sinon, je viens de voir que Benzaie a une préférence pour Aria of Sorrow, mais le meilleur restera toujours SOTN, non ?
Comment ça le meilleur... ? De manière objective ??... Bon courage pour le déterminer !
Me concernant, SOTN n'est pas dans mon Top 5 (et donc pas le meilleur dans la formule "metroidvania" car dans mon Top 3, il y a Aria of Sorrow). Il n'est pas mauvais mais l'expérience que j'ai vécu dessus ne m'a pas emballé. Plusieurs points m'ont agacé ou pas plu plus que ça. Quelques exemples :
la lenteur du perso
le déséquilibre du jeu
la progression : souvent, je me suis retrouvé à me demander où devoir aller (par exemple, si tu ne fait pas le rapprochement entre une description d'une armure et un passage, bah tu te retrouves bloqué à ne pas savoir quoi faire) et donc le level-design qui m'a moins plu sur certains passages
le fait de devoir aller à chaque fois dans le menu pour s'équiper de l'objet qu'on veut utiliser à la place de notre arme (donc aller dans le menu 2 fois : avant l'utilisation et après pour remettre son arme)
etc.
Mon préféré se joue entre 3 (selon mon envie / état d'esprit du moment) que je vais citer par ordre de sortie :
Castlevania 3 : Dracula's Curse (NES)
Castlevania : Aria of Sorrow (GBA)
Castlevania : Lords of Shadaow (PS3)
Si on fait attention, il y a un épisode pour 3 formules différentes : un de la formule classique (action / plateforme), un "metroidvania" et un en 3D.
Actuellement, je choisirais Aria of Sorrow (j'ai plus envie d'un "metroidvania" que d'une autre formule).
1) Castlevania 3 :
plusieurs personnages jouables avec une approche différente ;
plusieurs chemins (et donc niveaux) possibles par run ;
des niveaux variés et originaux pour certains ;
une précision dans le gameplay et le level-design qui correspond aux possibilités de gameplay ce qui donne un excellent équilibrage (par exemple, tout comme pour Megaman 3, on peut se dire que finir un niveau sans se faire toucher est impossible alors qu'en fait on peut se rendre compte que, si, c'est tout à fait possible donc que tout a bien été pensé ; après, est-ce possible pour TOUS les niveaux, je ne saurais le dire, mais pour certains - même certains niveaux vers la fin du jeu - j'ai pu constater que c'est possible en le réussissant) ;
un rendu graphique avec des choix de couleur et d'ambiance que j'aime beaucoup...
Bref ! J'aime beaucoup ce jeu.
2) Castlevania : Aria of Sorrow :
Déjà, j'aime beaucoup le visuel et cette liberté dans le gameplay avec ce système original de pouvoir récupérer l'âme (le pouvoir) de CHAQUE ennemi du jeu est, je trouve, une idée géniale et tellement plaisant ! Tu peux ainsi choisir ton "build", ta façon de jouer, tout en permettant de la variété.
T'es libre de faire comme tu le sens avec ton envie du moment. J'adore cette mécanique (qui sera reprise dans Bloodstained : Ritual of the Night).
Malheureusement, il b'y a que ces 2 jeux qui proposent cette mécanique, j'ai l'impression... Non ? Quelqu'un en connaîtrait-il d'autres ?
3) Castlevania : Lords of Shadow :
Ce jeu fut une agréable surprise car, à son annonce, je ne m'attendais à rien de particulier (j'imagine pour ne pas être déçu) ! Je croyais que ça allait être, au mieux, un jeu sympathique, avec un gameplay à peu près maniable et plaisant. Fin de l'histoire. Et quand j'y ai joué, je fus donc très agréablement surpris
Déjà par le soin apporté dans les détails : les menus, la rapidité d'accès aux différents niveaux quand t'es dans un niveau justement, l'animation en crayonné du visuel du combo qu'on peut acheter/débloquer, enfin bref, toute la forme du jeu.
Ensuite, le système de gameplay m'a tout de suite emballé avec toutes ses possibilités :
de base déjà avec : attaque légère, forte, esquive, contre ;
et plus avancée avec : la magie et, surtout, la concentration qui permet une boucle de gameplay.
Plus tu touches un ou des ennemis sans se faire soi-même toucher et sans activer la magie, plus tu remplis ta jauge de concentration (elle apparaît après avoir touché un certain nombres de fois un ou plusieurs ennemis sans s'être fait toucher, pas avant). Sachant donc que si on active la magie, les ennemis ne peuvent pas lâcher d'orbes (trop facile sinon ! Ca évite la situation où on pourrait recharger sa magie tout en l'utilisant. Ca aurait cassé tout le gameplay).
Une fois notre jauge de concentration pleine (et pas avant !), chaque fois qu'on touche un ennemi (toujours sans s'être fait toucher et sans activer la magie), celui-ci lâche un orbe incolore... qu'on peut absorber en restant appuyé sur le stick gauche et/ou droit (en même temps ou non donc) pour recharger ses jauges de magie :
jauge en bas à gauche de l'écran = magie de la lumière = magie bleue = stick gauche pour recharger = on regagne de la vie quand on touche un ennemi avec cette magie d'activée (en appuyant une fois sur L1 / LB ; et si on appuie une nouvelle fois, on la désactive) ;
et jauge en bas à droite de l'écran = magie des ténèbres = magie rouge = stick droit pour recharger = on fait plus de dégâts en l'activant (avec des combos spécifiques pour chaque magie avec leur propres animations et effets, évidemment).
Une fois les jauges de magie remplies, on peut donc les activer... ce qui fait diminuer la ou les jauges de magie.
Quelle est la subtilité dans tout ça ?
Si, une fois la barre de concentration au maximum, on ne touche pas d'ennemi(s) après un certain laps de temps (quelques secondes) - et ce même si on ne se fait toujours pas toucher -, alors notre barre de concentration ne sera plus remplie au maximum (elle redescendra petit à petit jusqu'à disparaître) et, dès lors qu'elle n'est plus au maximum, les ennemis ne lâchent plus d'orbes et donc on ne pourra plus recharger sa magie (sauf fontaine de magie à certains endroits) !
Donc, il faut maintenir une cadence rapide si on veut récupérer des orbes... sans se faire toucher et sans utiliser la magie pour pouvoir recharger sa magie et ainsi l'utiliser... ce qui nous empêche de pouvoir la recharger.
Nous avons donc là une boucle de gameplay qui nous amène à devoir enchaîner les ennemis sans se faire toucher pour recharger sa ou ses jauge(s) de magie pour pouvoir la ou les utiliser, mais pas trop longtemps si on ne veut pas casser notre jauge de concentration et ainsi répéter la boucle.
Ca nous donne donc la possibilité de pouvoir utiliser sa jauge de magie tout en ayant la possibilité de la recharger tout le temps, si et seulement si on ne casse pas sa jauge de concentration. C'est-à-dire en alternant l'activation et la désactivation de la magie fréquemment. Et tout ça sans se faire toucher !
Le tout en variant les combos d'attaque si on gère bien. Ce système de combat est tout simplement grisant !
Sans parler de la découverte et de la variété des niveaux (que ce soit au niveau des ambiances, des mécaniques, des ennemis, etc.), les objets à récupérer dans chaque niveau, la rejouabilité, l'histoire et les personnages, les lieux, l'ambiance visuelle et sonore, le mélange plutôt bien équilibré entre les combats, les phases de plateforme (ou "d'exploration" / de déambulation / de découverte des lieux) et les phases d'énigme, le récapitulatif à la fin de chaque niveau pour savoir ce qui nous manque ou non, la petite surprise à débloquer après avoir fini chaque niveau ou encore les bonus à débloquer (images, croquis, artworks, éléments de customisation du personnage).
Bref, j'espérais un jeu suffisamment bon pour être passable, permettant d'apprécier un minimum l'aventure pour finalement ressortir de ce voyage avec des étoiles dans les yeux et le finir 3 fois, y compris les 2 DLC (tout fait à fond).
Tout ça pour dire que j'ai été totalement charmé par ce jeu aussi bien dans sa forme que dans son fond.
Les deux suites (Castlevania : Lords of Shadow - Mirror of Fate et Castlevania : Lords of Shadow 2), bien qu'ils aient des qualités que j'ai pu apprécier, ont été des déceptions, plus ou moins selon les différents points.
_____
Pour Hooper, je lui proposerais peut-être :
Circle of the Moon sur GBA car le gameplay est basé sur un système original de combinaison de 2 cartes (cartes d'action et d'attribut) octroyant des pouvoirs tels que : fouet enflammé, poison, [x] boules de [tel élément selon la carte] qui tournent autour de soi, etc.
ou un des épisodes PS2
ou The Adventure Rebirth (Wii), mais pour le trouver maintenant...
ou les autres épisodes GBA / DS qu'il n'a pas fait (Order of Ecclesia qui serait un peu différent aussi mais très bon d'après les retours ; je ne l'ai pas encore fait).
SOTN sur certains points c'est un cauchemar, genre te faire combo à l'infini par certains boss en découverte ça refroidi à mort, c'est toujours un putain de bon jeu (d'ailleurs je regarde des speedrun du jeu de temps en temps) mais je préfère largement me refaire une partie de Portrait of Ruin, les 2 sur PS2 ou même le Harmony of Despair (Castlevania en multi qui est salement fun)
Je suis plutôt un profane en Castlevania, mais de ce que j'ai pu en voir à travers les pérégrinations du Hooper au fil des ans, mon préféré est Symphony of the Night. Vous tapez sur youtube "Wandering Ghosts", vous fermez les yeux et imaginez Alucard déambulant dans le château et voilà, ça ça m'a marqué à mort.
"[...] Tutu chapeau pointu !
C'était le petit Gavroche qui s'en allait en guerre."
Je ne sais pas si Hooper va faire un castlevania sur un jeu Game boy (de n'importe quel titre de Castlevania sur Game boy).
On aimerait tellement qu'il fasse un castlevania sur Game boy.
A mon sens SOTH a marqué un tournant dans le concept de castlevania et du jeu vidéo d'aventure 2d car Il a fait évolué vers le principe même de metroid et de là d'autres castlevania et jeux ont été developppé sur la base du metroidvania...de SOTN en d'autres termes.
Ce jeux est sorti sur PS1 et moi qui jouais encore à la megadrive et nes j'ai beaucoup aimé les graphismes et la bande son mais j'ai clairement moins eu de fun ....et je rejoins complètement les avis et critiques sur le jeu. J'ai mis 3 ans pour découvrir le château inversé et je l'ai découvert au PIF sans rien comprendre...en 2000 ou 2001 je connaissais à peine internet qui n'existait à peine sur Paris
Je pense qu'il faut lui pardonner tous ces défauts car les jeux suivants ont pu s'améliorer en corrigeant les erreurs de SOTH...il sera donc toujours authentique...
Mais pour ma part je préfère les castlevania linéaires car les metroidvania ou plutôt les castlemetroid sans fouet, sans chutes ou pièges mortels ou faut aller dans l'inventaire toutes les minutes, aller sur la carte toutes les 2 minutes, avec des doubles sauts, des magies, chercher les clés, des énigmes....c'est pas trop comparable au chalenge et défis des castlevania en 2d linéaire de ma jeunesse. Concernant les castle en 3d désolé mais en dehors du titre et des noms et design des personnages ou des mobs ce ne sont pas des castlevania mais des bons jeux d'action
Comme je l'avais évoqué mes préférés sont
5 super castlevania 4
4 castlevania 1
3 castlevania 3
2 castlevania chi no rondo
1 chonicles (arrange) : honnêtement j'hésite avec chi no rondo mais je l'ai fait avant et chronicles a tout les ingrédients des castlevania, la DA, level design , les boss, ...techniquement très bon pour l'époque....Sharp
Biensure ce n'est que mon avis, mes goûts....
SOTN est le meilleur dans la globalité des castlevania sur tout les aspects du jeu vidéo
Mais pour le fun, je préfère les versions linéaires.
Comment ça le meilleur... ? De manière objective ??... Bon courage pour le déterminer !
Me concernant, SOTN n'est pas dans mon Top 5 (et donc pas le meilleur dans la formule "metroidvania" car dans mon Top 3, il y a Aria of Sorrow). Il n'est pas mauvais mais l'expérience que j'ai vécu dessus ne m'a pas emballé. Plusieurs points m'ont agacé ou pas plu plus que ça. Quelques exemples :
Mon préféré se joue entre 3 (selon mon envie / état d'esprit du moment) que je vais citer par ordre de sortie :
Si on fait attention, il y a un épisode pour 3 formules différentes : un de la formule classique (action / plateforme), un "metroidvania" et un en 3D.
Actuellement, je choisirais Aria of Sorrow (j'ai plus envie d'un "metroidvania" que d'une autre formule).
1) Castlevania 3 :
Bref ! J'aime beaucoup ce jeu.
2) Castlevania : Aria of Sorrow :
Déjà, j'aime beaucoup le visuel et cette liberté dans le gameplay avec ce système original de pouvoir récupérer l'âme (le pouvoir) de CHAQUE ennemi du jeu est, je trouve, une idée géniale et tellement plaisant ! Tu peux ainsi choisir ton "build", ta façon de jouer, tout en permettant de la variété.
T'es libre de faire comme tu le sens avec ton envie du moment. J'adore cette mécanique (qui sera reprise dans Bloodstained : Ritual of the Night).
Malheureusement, il b'y a que ces 2 jeux qui proposent cette mécanique, j'ai l'impression... Non ? Quelqu'un en connaîtrait-il d'autres ?
3) Castlevania : Lords of Shadow :
Ce jeu fut une agréable surprise car, à son annonce, je ne m'attendais à rien de particulier (j'imagine pour ne pas être déçu) ! Je croyais que ça allait être, au mieux, un jeu sympathique, avec un gameplay à peu près maniable et plaisant. Fin de l'histoire. Et quand j'y ai joué, je fus donc très agréablement surpris
Déjà par le soin apporté dans les détails : les menus, la rapidité d'accès aux différents niveaux quand t'es dans un niveau justement, l'animation en crayonné du visuel du combo qu'on peut acheter/débloquer, enfin bref, toute la forme du jeu.
Ensuite, le système de gameplay m'a tout de suite emballé avec toutes ses possibilités :
de base déjà avec : attaque légère, forte, esquive, contre ;
et plus avancée avec : la magie et, surtout, la concentration qui permet une boucle de gameplay.
Plus tu touches un ou des ennemis sans se faire soi-même toucher et sans activer la magie, plus tu remplis ta jauge de concentration (elle apparaît après avoir touché un certain nombres de fois un ou plusieurs ennemis sans s'être fait toucher, pas avant). Sachant donc que si on active la magie, les ennemis ne peuvent pas lâcher d'orbes (trop facile sinon ! Ca évite la situation où on pourrait recharger sa magie tout en l'utilisant. Ca aurait cassé tout le gameplay).
Une fois notre jauge de concentration pleine (et pas avant !), chaque fois qu'on touche un ennemi (toujours sans s'être fait toucher et sans activer la magie), celui-ci lâche un orbe incolore... qu'on peut absorber en restant appuyé sur le stick gauche et/ou droit (en même temps ou non donc) pour recharger ses jauges de magie :
Quelle est la subtilité dans tout ça ?
Si, une fois la barre de concentration au maximum, on ne touche pas d'ennemi(s) après un certain laps de temps (quelques secondes) - et ce même si on ne se fait toujours pas toucher -, alors notre barre de concentration ne sera plus remplie au maximum (elle redescendra petit à petit jusqu'à disparaître) et, dès lors qu'elle n'est plus au maximum, les ennemis ne lâchent plus d'orbes et donc on ne pourra plus recharger sa magie (sauf fontaine de magie à certains endroits) !
Donc, il faut maintenir une cadence rapide si on veut récupérer des orbes... sans se faire toucher et sans utiliser la magie pour pouvoir recharger sa magie et ainsi l'utiliser... ce qui nous empêche de pouvoir la recharger.
Nous avons donc là une boucle de gameplay qui nous amène à devoir enchaîner les ennemis sans se faire toucher pour recharger sa ou ses jauge(s) de magie pour pouvoir la ou les utiliser, mais pas trop longtemps si on ne veut pas casser notre jauge de concentration et ainsi répéter la boucle.
Ca nous donne donc la possibilité de pouvoir utiliser sa jauge de magie tout en ayant la possibilité de la recharger tout le temps, si et seulement si on ne casse pas sa jauge de concentration. C'est-à-dire en alternant l'activation et la désactivation de la magie fréquemment. Et tout ça sans se faire toucher !
Le tout en variant les combos d'attaque si on gère bien. Ce système de combat est tout simplement grisant !
Sans parler de la découverte et de la variété des niveaux (que ce soit au niveau des ambiances, des mécaniques, des ennemis, etc.), les objets à récupérer dans chaque niveau, la rejouabilité, l'histoire et les personnages, les lieux, l'ambiance visuelle et sonore, le mélange plutôt bien équilibré entre les combats, les phases de plateforme (ou "d'exploration" / de déambulation / de découverte des lieux) et les phases d'énigme, le récapitulatif à la fin de chaque niveau pour savoir ce qui nous manque ou non, la petite surprise à débloquer après avoir fini chaque niveau ou encore les bonus à débloquer (images, croquis, artworks, éléments de customisation du personnage).
Bref, j'espérais un jeu suffisamment bon pour être passable, permettant d'apprécier un minimum l'aventure pour finalement ressortir de ce voyage avec des étoiles dans les yeux et le finir 3 fois, y compris les 2 DLC (tout fait à fond).
Tout ça pour dire que j'ai été totalement charmé par ce jeu aussi bien dans sa forme que dans son fond.
Les deux suites (Castlevania : Lords of Shadow - Mirror of Fate et Castlevania : Lords of Shadow 2), bien qu'ils aient des qualités que j'ai pu apprécier, ont été des déceptions, plus ou moins selon les différents points.
_____
Pour Hooper, je lui proposerais peut-être :
Circle of the Moon sur GBA car le gameplay est basé sur un système original de combinaison de 2 cartes (cartes d'action et d'attribut) octroyant des pouvoirs tels que : fouet enflammé, poison, [x] boules de [tel élément selon la carte] qui tournent autour de soi, etc.
ou un des épisodes PS2
ou The Adventure Rebirth (Wii), mais pour le trouver maintenant...
ou les autres épisodes GBA / DS qu'il n'a pas fait (Order of Ecclesia qui serait un peu différent aussi mais très bon d'après les retours ; je ne l'ai pas encore fait).
SOTN sur certains points c'est un cauchemar, genre te faire combo à l'infini par certains boss en découverte ça refroidi à mort, c'est toujours un putain de bon jeu (d'ailleurs je regarde des speedrun du jeu de temps en temps) mais je préfère largement me refaire une partie de Portrait of Ruin, les 2 sur PS2 ou même le Harmony of Despair (Castlevania en multi qui est salement fun)
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Je suis plutôt un profane en Castlevania, mais de ce que j'ai pu en voir à travers les pérégrinations du Hooper au fil des ans, mon préféré est Symphony of the Night. Vous tapez sur youtube "Wandering Ghosts", vous fermez les yeux et imaginez Alucard déambulant dans le château et voilà, ça ça m'a marqué à mort.
"[...] Tutu chapeau pointu !
C'était le petit Gavroche qui s'en allait en guerre."
Je ne sais pas si Hooper va faire un castlevania sur un jeu Game boy (de n'importe quel titre de Castlevania sur Game boy).
On aimerait tellement qu'il fasse un castlevania sur Game boy.
A mon sens SOTH a marqué un tournant dans le concept de castlevania et du jeu vidéo d'aventure 2d car Il a fait évolué vers le principe même de metroid et de là d'autres castlevania et jeux ont été developppé sur la base du metroidvania...de SOTN en d'autres termes.
Ce jeux est sorti sur PS1 et moi qui jouais encore à la megadrive et nes j'ai beaucoup aimé les graphismes et la bande son mais j'ai clairement moins eu de fun ....et je rejoins complètement les avis et critiques sur le jeu. J'ai mis 3 ans pour découvrir le château inversé et je l'ai découvert au PIF sans rien comprendre...en 2000 ou 2001 je connaissais à peine internet qui n'existait à peine sur Paris
Je pense qu'il faut lui pardonner tous ces défauts car les jeux suivants ont pu s'améliorer en corrigeant les erreurs de SOTH...il sera donc toujours authentique...
Mais pour ma part je préfère les castlevania linéaires car les metroidvania ou plutôt les castlemetroid sans fouet, sans chutes ou pièges mortels ou faut aller dans l'inventaire toutes les minutes, aller sur la carte toutes les 2 minutes, avec des doubles sauts, des magies, chercher les clés, des énigmes....c'est pas trop comparable au chalenge et défis des castlevania en 2d linéaire de ma jeunesse. Concernant les castle en 3d désolé mais en dehors du titre et des noms et design des personnages ou des mobs ce ne sont pas des castlevania mais des bons jeux d'action
Comme je l'avais évoqué mes préférés sont
5 super castlevania 4
4 castlevania 1
3 castlevania 3
2 castlevania chi no rondo
1 chonicles (arrange) : honnêtement j'hésite avec chi no rondo mais je l'ai fait avant et chronicles a tout les ingrédients des castlevania, la DA, level design , les boss, ...techniquement très bon pour l'époque....Sharp
Biensure ce n'est que mon avis, mes goûts....
Po