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Rêvez-vous de devenir game designer?

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Portrait de Gidas Gaël
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Re: Rêvez-vous de devenir game designer?

C'est vrai, c'est plutôt game manager & supervisor qu'il aurait fallut l’appeler.

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Portrait de hopi2
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Re: Rêvez-vous de devenir game designer?

Citation:
Si tu prends un métier qui a beaucoup de demande certes t'es sûr d'avoir une place, mais si t'es pas bon t'en auras un mauvais. Alors qu'aller dans un milieux plus fermé mais où tu sais que tu peux te démarquer c'est bien mieux.

C'est bien dit, et ça me fait penser a quelqu'un qui a dit que chaque être humain devrait naître avec un million de dollard comme ça ( enfin hypothèse )on ferait davantage confiance a ce qu'on a envie de faire : p

Portrait de question
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Re: Rêvez-vous de devenir game designer?

lol, non, nitrola, c'est pas que cela.

ça semble être le truc le plus inutile, en fait c'est le plus conceptuel. C'est à la fois un truc touche à tout ET c'est sa propre catégorie.

Et surtout, c'est pas un truc à faire au feeling, au contraire. Tu construit les rêgles, tu construit le jeu, contrôle l'expérience visés. Et surtout le jeu c'est pas juste du jeu vidéo.

Le truc, c'est que beaucoup confond game designer en pensant que c'est le mec qui fait les jeux. Hors, c'est celui qui conçoit l’interaction du joueur au jeu, et donc ce qui fait l'essence même d'un jeu.

Et, avec ça, c'est un peu celui autour de tout le monde, sans être supérieur à qui que ce soit. En gros, c'est une branche à part entière, et techniquement celle qui est le plus dans l'abstrait.

Portrait de Anonyme 04
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Re: Rêvez-vous de devenir game designer?

Ouais mais ce qui me chifonne c'est que des managers y'en a obligatoirement. Quand t'es dans une production avec 15 graphistes, dans une logique classique d'entreprise hein, t'auras un manager qui va gérer la team et donner à chacun son boulot en fonction de ce que les leads plus haut lui auront donné. Le game designer c'est dans mon esprit tout du moins, le chef d'orchestre.

Portrait de question
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A rejoint: 2 février 2012
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Re: Rêvez-vous de devenir game designer?

bah pas vraiment. pour faire une comparaison, prenons l'univers.

Les planètes le système solaire, les galaxies, c'est le level design. à plus petite échelle, c'est les continent, etc.

L'esthétique, c'est un peu les couleurs, la matière, leurs masses et poids. Tient, je vais foutre une terre avec de la vie.

La programmation, c'est le mapping, l'espace, le temps, la place que l'on a.

Le game design, c'est les lois physiques, que ce soit la mécanique, ou la loi de la gravitation universelle.

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Portrait de hopi2
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A rejoint: 13 décembre 2011
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Re: Rêvez-vous de devenir game designer?

Citation:
Le game designer c'est dans mon esprit tout du moins, le chef d'orchestre.

Oui et être chef d'orchestre est une belle vocation sans doute la meilleure, après ça dépend de la personnalité, il faut avoir du coeur et son intelligence.

Citation:
lol, non, nitrola, c'est pas que cela.

ça semble être le truc le plus inutile, en fait c'est le plus conceptuel. C'est à la fois un truc touche à tout ET c'est sa propre catégorie.

Et surtout, c'est pas un truc à faire au feeling, au contraire. Tu construit les rêgles, tu construit le jeu, contrôle l'expérience visés. Et surtout le jeu c'est pas juste du jeu vidéo.

Le truc, c'est que beaucoup confond game designer en pensant que c'est le mec qui fait les jeux. Hors, c'est celui qui conçoit l’interaction du joueur au jeu, et donc ce qui fait l'essence même d'un jeu.

Et, avec ça, c'est un peu celui autour de tout le monde, sans être supérieur à qui que ce soit. En gros, c'est une branche à part entière, et techniquement celle qui est le plus dans l'abstrait.

Je suis parfaitement d'accord avec toi question.

Edité par hopi2 le 12/06/2015 - 19:47
Portrait de Gidas Gaël
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A rejoint: 11 juin 2015
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Re: Rêvez-vous de devenir game designer?

C'est vrai. A propos du journal pourris du début, faudrait chercher le moins pire, bon OK c'est nul.
PS: c'est pas le game desinger qui construit les règles, c'est le joueur.

Edité par Gidas Gaël le 12/06/2015 - 19:53
Portrait de Tiflorg
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Re: Rêvez-vous de devenir game designer?

Faut pas oublier qu'il n'y a pas que des Game Designer qui travaillent dans le monde du jeu vidéo, loin de là.
Et d'une autre part, un débutant ne commence jamais en tant que Game Designer, généralement, faut une certaine expérience.

Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg

Portrait de Anonyme 04
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Re: Rêvez-vous de devenir game designer?

Citation:
Et surtout, c'est pas un truc à faire au feeling, au contraire. Tu construit les rêgles, tu construit le jeu, contrôle l'expérience visés. Et surtout le jeu c'est pas juste du jeu vidéo.

Ouais mais tout ça c'est juste du feeling question.
Tout du moins si t'es juste formé comme game designer. Tu imagines, tu théorises, tu test, tu doses, tu corriges. Schéma classique.

Citation:
Le truc, c'est que beaucoup confond game designer en pensant que c'est le mec qui fait les jeux. Hors, c'est celui qui conçoit l’interaction du joueur au jeu, et donc ce qui fait l'essence même d'un jeu.

Ouais. Puis moi j'dis que c'est pas à un seul type de faire ça, et que n'importe qui dans la réal peut le faire.
J'sais ce que fait un " gamme desinneur " c'est bon question, j'suis pas débile. J'dis juste qu'honnêtement, engager un type rien que pour cette partie ça sert à rien.

C'est un peu comme un architecte en faite. Là j'pense qu'on a l'idée ( qui prouve d'ailleurs son inutilité au passage :p ) J'peux pas te dire quand dans le btp c'est pas un putain de métier propre archi, le mec il doit ( approximativement ) s'y connaitre en construction, mais aussi en urbanisme, en dessin, en ingénieure... Il doit savoir faire un peu tout. Et son boulot c'est quoi ? C'est penser la structure dans son ensemble, comment il va interagir avec l'extérieur, avec les personnes à l'intérieur. Mais... Y'a pas que lui qui fait ça. Tu sais combien y'a d'ingé, techniciens, illustrateur, dans un cabiné ?

Et pour moi c'est à eux de faire le taf' là.

Un exemple de comment je conçois les choses ( qu'on se comprenne mon cher. ) Toi pour toi un game designer il va devoir par exemple penser équilibrer des armes en multijoueur pour son nouveau jeu. C'est le boulot du game designer. Mais Qu'est ce qu'il va faire le mecs ? Il va bidouiller des trucs en fonction de ce qu'il a dans la tête, il va abaisser la puissance du pm, rajouter du recule au sniper, rah mais là ça va pas le fusil est bien trop polyvalent il domine complètement ! Je fais quoi ? On modifie les maps pour donner avantages aux autres armes ? Je fais une carte CQB pour que les PMs profitent de leur cadence de tire ?

Tu fais ça jusqu'à avoir un équilibre.

Bah moi dans ma tête ça marche mais absolument pas comme ça, enfin je voudrais que ça marche pas comme ça. Tu poses une base plus ou moins bonne. Tu fais appels à des bêta testeur. Tes codeurs se sont occupé du taf et ont fait en sorte qu'un max de données soit récupéré ( chemins emprunté, type d'arme utilisé, fréquences, moyennes d'utilisation, ratio des kills pour chaque armes... ) c'est un trucs qui se fait en vrai. Chez blizard les mecs ils ont des salles remplit de disque dur de conneries comme ça, que des chiffres en soit. A partir de là t'as clairement pas besoins de game designer, en faite même plus besoins de beta testeur, tu peux ( avec du temps ) avoir assimilé à des bots des stratégie mit en oeuvre par les joueurs ( et oui, vu que t'as enregistré leur patternes, leurs reactions, leur efficacité... t'as même créé des profils type que tu peux faire jouer entre eux pour comparer ! ) et du coup tu mets tout ça en marche dans une grande moulinettes qui va équilibrer correctement pour que tout le monde ai sa chance et qu'il y ai peu d'injustice.

Tu vas me répondre " ah bah oui, mais qui va imaginer les armes, et qui va ajouter une option de double saut à ton jeu? Ta machine là elle peut pas faire ça hein ! ". Déjà de un c'est pas dit, t'as des algorithme génétique c'est un truc de dingue ce qu'ils te sortent parfois. Par contre un groupe de personne qui n'est pas spécialement game designer mais qui a juste de l'imagination devrait pas avoir trop de mal. T'as pas besoins d'un type rien que pour ça. Ni même de pseudo théorie. Ca se fera sur le tas avec tout le monde qui va proposer des idées.

Après c'est un énorme parti prit. Je le conçois parfaitement. Et je le répète je comprends très bien le rôle d'un game designer. Je dis juste que j'embaucherai pas un type qui se consacre que à ça alors que n'importe qui peut le faire et qu'une partie du travail se doit d'être moins conceptuel. Voilà

Vous m'excuserez juste d'essayer de penser les choses autrement.

Citation:
Les planètes le système solaire, les galaxies, c'est le level design. à plus petite échelle, c'est les continent, etc.

L'esthétique, c'est un peu les couleurs, la matière, leurs masses et poids. Tient, je vais foutre une terre avec de la vie.

La programmation, c'est le mapping, l'espace, le temps, la place que l'on a.

Le game design, c'est les lois physiques, que ce soit la mécanique, ou la loi de la gravitation universelle.

Non, bon là refait la stp, c'est pas sérieux ça question.
T'vas TOUT DE SUITE aller m'apprendre comment on fait des lois en physique.

Portrait de question
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A rejoint: 2 février 2012
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Re: Rêvez-vous de devenir game designer?

Je suis juste pas doué en comparaison.

Dans l'idée c'est assez proche d'un architecte, je crois. Mais c'est pas du feeling (enfin, je crois). T'as une bonne base théorique et pratique tout de même.

Citation:
Ca se fera sur le tas avec tout le monde qui va proposer des idées.

Bah non. Faut une idée d'ensemble. C'est un peu comme le réal, c'est une idée globale.

Edité par question le 12/06/2015 - 20:11