Bon je me permet un double post juste parce que j'admet que je m'exprime de manière très confuse.
Retenez juste que:
Je sais comment on conçoit ce métier.
Que je suis pas d'accord avec cette manière de faire mais que je veux plus le voir comme un manager d'idées, un chef d'orchestre. Celui qui coordonne un tout.
Et SURTOUT, que ce que vous pensez c'est pas pour moi une branche indépendante, c'est une la résultante de l'ensemble des branches qui combine leur potentiel.
Citation:
Mais c'est pas du feeling (enfin, je crois). T'as une bonne base théorique et pratique tout de même.
Non mais, archi ( en france tout du moins ) t'as qu'une base théoriques.
T'as vu de la résitance des matériaux, tu sais que l'écho dépend de propriété de matériaux, tu sais aussi qu'implanter un immeube de 100 logis ( un fat quoi ) ça va avoir des répecution sur l'économie du quartier...
En gros tu sais, mais en pratique t'y comprends absolument rien. D'ailleurs les urbanistes ils taf' avec des mathématiciens maintenant parce que leur théorie poisseuse (sauf exception genre barcelone ou paris ) elles se font vite dépasser.
Citation:
Bah non. Faut une idée d'ensemble. C'est un peu comme le réal, c'est une idée globale.
Ouais, c'est comme les réal, comme les urbanistes, comme les game designer ( ah encore eux ? ), les architectes,ect.
Et c'est super complexe à gérer et on tatonne des idée globale en espérant que ça marche, je la hais cette idée ^^
( bon les réals ils trichent, ils ont des règles qui marche à chaque coup vu que déjà bien étoffé avant eux )
Je définis pas le game designer. Moi j'veux le repenser plus efficacement.
Et SURTOUT, que ce que vous pensez c'est pas pour moi une branche indépendante, c'est une la résultante de l'ensemble des branches qui combine leur potentiel.
Bah, justement, c'est pas ça. T'as justement une compétence supplémentaire de "l'expérience de jeu".
Parce que des graphistes, des managers, des technologies, des sound designers, ça s'appelle un film d'animation.
Donc c'est pas un réal, le game deigner, c'est différent de ça, c'est un élément supplémentaire, qui est le jeu. Par contre, là où tu n'a pas tord, c'est que ce n'est pas forcément un métier, mais plus un rôle.
Et puis, un game designer, ça ne travaille pas que dans le jeu vidéo. ça travaille dans les jeu de cartes, les jeux de plateau, etc.
Je pense qu'on a fait le tour de la question, d'autant plus qu'on est pas game desinger. Je vous remercie d'avoir creusé le sujet d'un pauvre gars qui est inscrit depuis un jour. Si on allait dans mon autre sujet, Hooper et les grands youtubers (ou entubeurs pour Apoline).
Sinon oui, un jeu ça peut être uniquement un game designer bien sûr.
Mais j'vais continuer sur les idées.
Le jeu du Loup, t'y a déjà joué ?
T'as surement joué au Loup glacé alors aussi ?
Sauf que comment on en est arrivé là ? Toi t'as l'image d'un type qui s'est posé et qui a inventé une nouvelle règle en observant et réfléchissant. Le fameux game designer tel qu'on en renvoit l'image aujourd'hui.
Moi j'ai l'image d'un groupe d'enfant qui s'est posé et qui a voulut faire varier leur jeu en proposant de nouvelles règles et qui les test. Tout le monde y participe, mais c'est un type qui va poser et éliminer les règles avec la matière qu'on lui propose ( sachant qu'il a lui même travaillé )
Mais c'est pas un mec qui s'arrête. Qui se pose, et qui regarde les enfants joué jusqu'à trouvé the idée.
Citation:
Par contre, là où tu n'a pas tord, c'est que ce n'est pas forcément un métier, mais plus un rôle.
J'aimerai que ce soit un rôle. Mais c'est bel et bien un métier dans certaines boite de dev'. Celui dont on parle.
Citation:
Et puis, un game designer, ça ne travaille pas que dans le jeu vidéo. ça travaille dans les jeu de cartes, les jeux de plateau, etc.
Par contre je m'étais renseigné pour les formations et c'est vrai que Ubisoft Montpellier et Canada semble bien s'investir et je crois que cette entreprise est porteuse. C'est surement ce qu'il y a de mieux pour un français de travailler pour eux, ils ont un bon esprit et de bonnes finances.
Et ils vont faire un Watch_DOGS sur Paris: ''Paris perdu''! (*)
Les investisseurs de cinéma ne vont pas vouloir financer leur concurrent direct!? Quand je pense journée libre c'est JV...
Créer un JV autre que de plateau demande que les ressources puissent s'imbriquer entre elles sans tout faire planter à un certain niveau de complexité. Celui qui a fait construire la Tour Eiffel connaissait les règles de physique plus que ses ouvriers dans leur domaine. Plus intelligent non, plus instruit dans un domaine abstrait qui fait rassembler les forces de l'entreprise oui.
Le loup glacé connais pas mais c'est plus un mod, une extension, qu'une refonte gel impression. Réunir des développeurs, graphistes, ingénieurs son c'est insuffisant pour créer un Jeu à un certain niveau d'exigence technique liant le tout.
Par contre le game designer j'ai pas l'impression que c'est celui qui fait le moteur ou organise et choisit les bons outils, s'ils s'occupent de l'IA, des règles d'interactions à moins que cela influe directement sur le moteur et les modules. Le genre de truc qu'on n'a plus vu depuis des décennies en JV, quand les genres ont été scellé.
(*) y a intérêt!
P.S.: j'aimerai créer un JV moi aussi, 2D ouvert façon "Zelda III" ou au pire "Super Mario Flash 2" déjà, mais ne sachant pas créer d'univers visuel et sonore au mieux ça se résumerait à un "QIX" visuel... au mieux j'avais commencé un brouillon de casse-brique avec rebond sur des surfaces elliptiques...
Bon je me permet un double post juste parce que j'admet que je m'exprime de manière très confuse.
Retenez juste que:
Je sais comment on conçoit ce métier.
Que je suis pas d'accord avec cette manière de faire mais que je veux plus le voir comme un manager d'idées, un chef d'orchestre. Celui qui coordonne un tout.
Et SURTOUT, que ce que vous pensez c'est pas pour moi une branche indépendante, c'est une la résultante de l'ensemble des branches qui combine leur potentiel.
Non mais, archi ( en france tout du moins ) t'as qu'une base théoriques.
T'as vu de la résitance des matériaux, tu sais que l'écho dépend de propriété de matériaux, tu sais aussi qu'implanter un immeube de 100 logis ( un fat quoi ) ça va avoir des répecution sur l'économie du quartier...
En gros tu sais, mais en pratique t'y comprends absolument rien. D'ailleurs les urbanistes ils taf' avec des mathématiciens maintenant parce que leur théorie poisseuse (sauf exception genre barcelone ou paris ) elles se font vite dépasser.
Ouais, c'est comme les réal, comme les urbanistes, comme les game designer ( ah encore eux ? ), les architectes,ect.
Et c'est super complexe à gérer et on tatonne des idée globale en espérant que ça marche, je la hais cette idée ^^
( bon les réals ils trichent, ils ont des règles qui marche à chaque coup vu que déjà bien étoffé avant eux )
Je définis pas le game designer. Moi j'veux le repenser plus efficacement.
Bah, justement, c'est pas ça. T'as justement une compétence supplémentaire de "l'expérience de jeu".
Parce que des graphistes, des managers, des technologies, des sound designers, ça s'appelle un film d'animation.
Donc c'est pas un réal, le game deigner, c'est différent de ça, c'est un élément supplémentaire, qui est le jeu. Par contre, là où tu n'a pas tord, c'est que ce n'est pas forcément un métier, mais plus un rôle.
Et puis, un game designer, ça ne travaille pas que dans le jeu vidéo. ça travaille dans les jeu de cartes, les jeux de plateau, etc.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Je pense qu'on a fait le tour de la question, d'autant plus qu'on est pas game desinger. Je vous remercie d'avoir creusé le sujet d'un pauvre gars qui est inscrit depuis un jour. Si on allait dans mon autre sujet, Hooper et les grands youtubers (ou entubeurs pour Apoline).
Je sais question. JE SAIS. Compris ?
Sinon oui, un jeu ça peut être uniquement un game designer bien sûr.
Mais j'vais continuer sur les idées.
Le jeu du Loup, t'y a déjà joué ?
T'as surement joué au Loup glacé alors aussi ?
Sauf que comment on en est arrivé là ? Toi t'as l'image d'un type qui s'est posé et qui a inventé une nouvelle règle en observant et réfléchissant. Le fameux game designer tel qu'on en renvoit l'image aujourd'hui.
Moi j'ai l'image d'un groupe d'enfant qui s'est posé et qui a voulut faire varier leur jeu en proposant de nouvelles règles et qui les test. Tout le monde y participe, mais c'est un type qui va poser et éliminer les règles avec la matière qu'on lui propose ( sachant qu'il a lui même travaillé )
Mais c'est pas un mec qui s'arrête. Qui se pose, et qui regarde les enfants joué jusqu'à trouvé the idée.
J'aimerai que ce soit un rôle. Mais c'est bel et bien un métier dans certaines boite de dev'. Celui dont on parle.
Danke liebe question. Mais je sais aussi.
Tu répond à qui? Après ma réponse j'ai que la tienne.
Au mec que je quote peut être ?
Ah, j'avais juste pas trouvé le passage. Y a que moi qui peut le rater LOUL.
Moi j aurais aimer participer a une motion capture sa a l air fascinant
Par contre je m'étais renseigné pour les formations et c'est vrai que Ubisoft Montpellier et Canada semble bien s'investir et je crois que cette entreprise est porteuse. C'est surement ce qu'il y a de mieux pour un français de travailler pour eux, ils ont un bon esprit et de bonnes finances.
Et ils vont faire un Watch_DOGS sur Paris: ''Paris perdu''! (*)
Les investisseurs de cinéma ne vont pas vouloir financer leur concurrent direct!? Quand je pense journée libre c'est JV...
Créer un JV autre que de plateau demande que les ressources puissent s'imbriquer entre elles sans tout faire planter à un certain niveau de complexité. Celui qui a fait construire la Tour Eiffel connaissait les règles de physique plus que ses ouvriers dans leur domaine. Plus intelligent non, plus instruit dans un domaine abstrait qui fait rassembler les forces de l'entreprise oui.
Le loup glacé connais pas mais c'est plus un mod, une extension, qu'une refonte gel impression. Réunir des développeurs, graphistes, ingénieurs son c'est insuffisant pour créer un Jeu à un certain niveau d'exigence technique liant le tout.
Par contre le game designer j'ai pas l'impression que c'est celui qui fait le moteur ou organise et choisit les bons outils, s'ils s'occupent de l'IA, des règles d'interactions à moins que cela influe directement sur le moteur et les modules. Le genre de truc qu'on n'a plus vu depuis des décennies en JV, quand les genres ont été scellé.
(*) y a intérêt!
P.S.: j'aimerai créer un JV moi aussi, 2D ouvert façon "Zelda III" ou au pire "Super Mario Flash 2" déjà, mais ne sachant pas créer d'univers visuel et sonore au mieux ça se résumerait à un "QIX" visuel... au mieux j'avais commencé un brouillon de casse-brique avec rebond sur des surfaces elliptiques...
#balancetonscore SUPER MARIO XXX