Par ce que merde... rien qu'un bout de la bibliothèque Snes disponible sur cette machine et ce serait la ruine pour beaucoup d'entre nous...
La ruine pour nous et aussi pour les indés, ils jouent clairement dans la même cours qu'une console virtuel.
Petits prix, esprit retro visuel et ou dans le gameplay/difficulté.
Citation:
Phil oui je suis d'accord et j'en tiens pas trop rigueur si tu lis ma phrase parce que je dis quand même qu'il manque la perfection, ça reste un compliment non? ^^
Ah oui totalement je faisais qu'appuyer.
Citation:
Il y a indé et indé, évidemment que pour eux qui ont une armée d'artistes c'est plus facile de faire un truc visuellement plus léché qu'un mec tout seul ou 2-3 personnes.
je le répéterais jamais assez, le seul pur indé de nos jours c'est nintendo.
Citation:
Ne critique pas nimp non plus, le celeste saut/dash cool le renouvelement, je parle en general dans les 2 cas ^^.
C'est surtout la manière d'appréhender l'apprentissage dans Celeste qui est pratiquement du jamais vu.
Si on regarde le gameplay de base oui, tu sautes tu dash et tu trial and error comme des centaines de plateformer depuis Meat Boy.
Mais ça va plus loin que ça =p
Ils développent eux même
Ils éditent eux même
Ils font la communication eux même
Ils ont leur propres plateformes
Et pour info ils sont pas si nombreux en nombres d'employé par rapport à d'autres boites, jcrois qu'il y a plus d'employer chez Ubisoft que chez Nintendo
Tu ne peux pas faire plus indépendant.
Désolé mais genre Braid ou Super Meat Boy c'est moins indé que BOTW. Parce que les deux premiers doivent passer par des plateformes autres et un éditeur comme nicalis par exemple.
C'est pas parce que t'as un pékno tout seul dans sa cave qui va te faire un jeu par passion en 8 ans qu'il est plus indé qu'un autre qui est au CAC40.
Citation:
En tenir compte est une chose, faire un +3 sur 10 constamment c'est chiant ^^.
Les independant sont babysitter par la testeur jv, cest un fait
Ben non. Les indée sont en bonne partie ignoré. Mais dans le lot il y a des perles qu'ils est normale d'encenser. Et des "expérience" nouvel ou jamais vu qu'il est normale de mettre en lumière.
C'est l’avantage d’être indé, tu peu t'en foutre de la masse et faire ton "jeux de niche" en allant aux bout de ton concepts sans être emmerder par des actionnaire, investisseur, et marketeux, qui te pousse à faire un jeux le cul entre 15 chaise pour le vendre à tous le monde.
Les Meat boy, Isaac, FTL, In to the breach, Paper please, ect n'on pas fait surface dans la presse par ce qu'il sont indé, ou par traitement de faveur. Mais par ce que ce sont de très grand jeux solide et intelligent. Et ça, c'est réellement en fait.
C'est l’avantage d’être indé, tu peu t'en foutre de la masse et faire ton "jeux de niche" en allant aux bout de ton concepts sans être emmerder par des actionnaire, investisseur, et marketeux, qui te pousse à faire un jeux le cul entre 15 chaise pour le vendre à tous le monde.
Erio a totalement raison.
Regardez par exemple Cuphead qui a été obligé d'avoir une map monde et des niveaux de plateforme pour rentrer dans les clous.
Si ils avaient vraiment été libre y'aurais pas eu ça.
Y'a énormément de jeux qui auraient pas été pareil si ils avaient pas eu une certaine "liberté".
Après oui on peut reprocher à l'indé de se retrancher actuellement sur lui même en se C/C en boucle et tomber dans certain travers des AAA au final
En tenir compte est une chose, faire un +3 sur 10 constamment c'est chiant ^^.
Ok je te fais un exemple vous allez aimer.
Dans une boulangerie il y a 2 gâteaux, je goute le premier et je dis pas mal, je goute le second et je dis mouais, on me précise que le premier est fait par 10 personnes, du coup je le juge autant que tel et je dis mouais ils étaient 10 ils pouvaient mieux faire, et le second par une seule, ah ok bein si c'est par une personne alors c'est bien.
Tu vous ça c'est ce qui arrive au JV aujourd'hui, moi j'en ai rien a foutre de ça, si le gâteau fait par 10 personne est bon bein il est bon, si celui de une seule personne est pas bon et bein il est pas bon et inversement évidemment.
Ce qui compte c'est ce que t'as en main pas combien de personne étaient dessus, donc en tenir compte est une chose le gratifier par du vent ça se fait sans moi, on va pas critiquer des jeux en fonction de combien de devs étaient dessus quand même, rien que le fait de tenir compte du prix biaise le truc (ce que je fais pas non plus) si encore on doit tenir compte du nombre de dev c’est le monde a l'envers.
Citation:
Les indée sont en bonne partie ignoré.
Encore heureux vu l'usine a daube, heureusement qu'on parle des meilleurs qui valent vraiment quelque chose.
Citation:
Regardez par exemple Cuphead qui a été obligé d'avoir une map monde et des niveaux de plateforme pour rentrer dans les clous.
Si ils avaient vraiment été libre y'aurais pas eu ça.
Si les indés étaient de cette trompe je tiendrai pas le discours que je tien.
Y'a énormément de jeux qui auraient pas été pareil si ils avaient pas eu une certaine "liberté".
Et c'est pour cela qu'on a temps de AAA "clone" qui bouffe a tous les râtelier en tentant de regrouper: TPS,shooter,Aventure,action,infiltration,rpg,craft,openworld,mon cul sur la commode.
C'est même pas forcément qu'il ce copie entre eux. Juste qu'a partir du moment ou ils parte sur le même objectif "faire un jeux le plus grand publique possible" on en arrive aux même conclusion, et donc à des résultats similaire.
nexy: Ta métaphore et mauvaise car personne ici ne parle de jeux qui serait excusé d’être pas très "bon", c'été juste une question sur les graphisme.
Et on peu pardonner a un jeux d’être moche car impossible de faire un truck de fou en très petite équipe alors que les AAA n'on pas d'excuse.
Mais sa c'est rien, un jeux ce qui compte ces le gameplays et ce qu'on y fait. Et un jeux au gameplays moyen ne ce tape pas de note de fou, qu'il soit fait par une grosse équipe ou par un mec seul.
Bref si je veut te reprendre ta un gâteau magnifique fait en usine , et un gâteau qui ressemble a rien fait par le boulanger. Mais l’important sera leur gout. Et si il est moche mais bon et bien c'est celui la que tu notera bien face a un beau et fade.
Les independant sont babysitter par la testeur jv, cest un fait
Ne critique pas nimp non plus, le celeste saut/dash cool le renouvelement, je parle en general dans les 2 cas ^^.
La ruine pour nous et aussi pour les indés, ils jouent clairement dans la même cours qu'une console virtuel.
Petits prix, esprit retro visuel et ou dans le gameplay/difficulté.
Ah oui totalement je faisais qu'appuyer.
je le répéterais jamais assez, le seul pur indé de nos jours c'est nintendo.
C'est surtout la manière d'appréhender l'apprentissage dans Celeste qui est pratiquement du jamais vu.
Si on regarde le gameplay de base oui, tu sautes tu dash et tu trial and error comme des centaines de plateformer depuis Meat Boy.
Mais ça va plus loin que ça =p
Pourquoi cest du jamais vu sur celeste ?
Jai pas fait le jeu et jai regarder le hooper d un seul oeil.
Le bon et le mauvais chasseur ^^
Nintendo n’est pas un indé... -_-"
En tenir compte est une chose, faire un +3 sur 10 constamment c'est chiant ^^.
Ils développent eux même
Ils éditent eux même
Ils font la communication eux même
Ils ont leur propres plateformes
Et pour info ils sont pas si nombreux en nombres d'employé par rapport à d'autres boites, jcrois qu'il y a plus d'employer chez Ubisoft que chez Nintendo
Tu ne peux pas faire plus indépendant.
Désolé mais genre Braid ou Super Meat Boy c'est moins indé que BOTW. Parce que les deux premiers doivent passer par des plateformes autres et un éditeur comme nicalis par exemple.
C'est pas parce que t'as un pékno tout seul dans sa cave qui va te faire un jeu par passion en 8 ans qu'il est plus indé qu'un autre qui est au CAC40.
pas compris :/
Ben non. Les indée sont en bonne partie ignoré. Mais dans le lot il y a des perles qu'ils est normale d'encenser. Et des "expérience" nouvel ou jamais vu qu'il est normale de mettre en lumière.
C'est l’avantage d’être indé, tu peu t'en foutre de la masse et faire ton "jeux de niche" en allant aux bout de ton concepts sans être emmerder par des actionnaire, investisseur, et marketeux, qui te pousse à faire un jeux le cul entre 15 chaise pour le vendre à tous le monde.
Les Meat boy, Isaac, FTL, In to the breach, Paper please, ect n'on pas fait surface dans la presse par ce qu'il sont indé, ou par traitement de faveur. Mais par ce que ce sont de très grand jeux solide et intelligent. Et ça, c'est réellement en fait.
Erio a totalement raison.
Regardez par exemple Cuphead qui a été obligé d'avoir une map monde et des niveaux de plateforme pour rentrer dans les clous.
Si ils avaient vraiment été libre y'aurais pas eu ça.
Y'a énormément de jeux qui auraient pas été pareil si ils avaient pas eu une certaine "liberté".
Après oui on peut reprocher à l'indé de se retrancher actuellement sur lui même en se C/C en boucle et tomber dans certain travers des AAA au final
Ok je te fais un exemple vous allez aimer.
Dans une boulangerie il y a 2 gâteaux, je goute le premier et je dis pas mal, je goute le second et je dis mouais, on me précise que le premier est fait par 10 personnes, du coup je le juge autant que tel et je dis mouais ils étaient 10 ils pouvaient mieux faire, et le second par une seule, ah ok bein si c'est par une personne alors c'est bien.
Tu vous ça c'est ce qui arrive au JV aujourd'hui, moi j'en ai rien a foutre de ça, si le gâteau fait par 10 personne est bon bein il est bon, si celui de une seule personne est pas bon et bein il est pas bon et inversement évidemment.
Ce qui compte c'est ce que t'as en main pas combien de personne étaient dessus, donc en tenir compte est une chose le gratifier par du vent ça se fait sans moi, on va pas critiquer des jeux en fonction de combien de devs étaient dessus quand même, rien que le fait de tenir compte du prix biaise le truc (ce que je fais pas non plus) si encore on doit tenir compte du nombre de dev c’est le monde a l'envers.
Encore heureux vu l'usine a daube, heureusement qu'on parle des meilleurs qui valent vraiment quelque chose.
Si les indés étaient de cette trompe je tiendrai pas le discours que je tien.
Et c'est pour cela qu'on a temps de AAA "clone" qui bouffe a tous les râtelier en tentant de regrouper: TPS,shooter,Aventure,action,infiltration,rpg,craft,openworld,mon cul sur la commode.
C'est même pas forcément qu'il ce copie entre eux. Juste qu'a partir du moment ou ils parte sur le même objectif "faire un jeux le plus grand publique possible" on en arrive aux même conclusion, et donc à des résultats similaire.
nexy: Ta métaphore et mauvaise car personne ici ne parle de jeux qui serait excusé d’être pas très "bon", c'été juste une question sur les graphisme.
Et on peu pardonner a un jeux d’être moche car impossible de faire un truck de fou en très petite équipe alors que les AAA n'on pas d'excuse.
Mais sa c'est rien, un jeux ce qui compte ces le gameplays et ce qu'on y fait. Et un jeux au gameplays moyen ne ce tape pas de note de fou, qu'il soit fait par une grosse équipe ou par un mec seul.
Bref si je veut te reprendre ta un gâteau magnifique fait en usine , et un gâteau qui ressemble a rien fait par le boulanger. Mais l’important sera leur gout. Et si il est moche mais bon et bien c'est celui la que tu notera bien face a un beau et fade.