Mais si, nexy, on t'a lu, mais c'est toi qui ne veux pas comprendre ce que nous, ayant joué des dizaines d'heures à Arms, te disons du gameplay des combats à haut niveau, par rapport à toi qui n'as fait que la démo (une démo fréquentée justement par des néophytes comme toi) : on ne passe pas toute durée de chaque combat à spammer ou éviter des chopes sans rien faire d'autre.
Et crois-moi, tu n'as pas besoin de jouer des dizaines d'heures pour comprendre comment contrer ceux qui essaient de te spammer les chopes, ceux qui avaient essayé lors de mes dernière sessions de Testpunch à l'époque avant que je n'achète le jeu s'en étaient mordu les doigts.
le problème c'est que je passe ma vie a éviter les chopes => pas amusant...
Ce problème sera vite réglé quand les mecs qui spamment ça se feront détruire une fois que les gens auront compris le truc.
C'est vraiment un problème qu'à 'bas niveau' je pense. Parce que quand tu sais pas jouer la chope c'est putain d'efficace, et en face quand on sait pas jouer, bah on peut quasiment rien y faire.
Sinon le jeu s'est pas planté pour son gameplay, il s'est planté:
sur les à-côtés,
sur le solo/background (tu vois qu'il y a un potentiel fou en plus dans cet univers)
et sur le temps d'arrivé des MAJ.
J'aurais bien voulu avoir un vrai mode solo/histoire, c'est sûr, ainsi que davantage de développent du background des personnages, parce qu'il y a du potentiel.
c'est du gâchis cet univers inexploité oué.
Y'a que des esquisses de Background c'est trop dommage.
Pourquoi ont ils tous les yeux en helices ? Comment peut on se réveiller un jour avec des bras elastiques ?
Ils auraient pu faire une sorte de BTA 3d pas dégueu franchement, un street of rage dreamcast "children frendly"
(une démo fréquentée justement par des néophytes comme toi) : on ne passe pas toute durée de chaque combat à spammer ou éviter des chopes sans rien faire d'autre.
Dans ce cas c'est dommage de faire une démo non représentative, ça me laisse un mauvais apriori.
Citation:
Sinon le jeu s'est pas planté pour son gameplay
Bein outre les coups un peu dirigé et les jabs il manque quand même:
- des uppercuts
- des crochets
- le déplacements pendant la garde
* Tout les coups sont mous hors coups spéciaux.
* Supprimer la choppe ou possibilité de jouer avec ceux qui ont la possibilité de la désactiver n'aurait pas été une mauvaise idée.
Bien que son foirage soit punitif, face a quoi j’étais, je faisais mes matchs en fonction de l’éviter, c'est quand même dommage, mais bon si c'est pas représentatif c’est autre chose, encore que même ce soir apriori ça va être pareil.
Une démo est toujours "non représentative du jeu final", quel que soit le jeu. A partir du moment où c'est une démo, tu n'as accès qu'à un contenu tronqué du jeu, et de surcroît systématiquement fréquentée par des néophytes si c'est un jeu jouable en ligne (logique, ceux qui ont acheté un jeu ne font plus la démo mais jouent plutôt au jeu complet).
Et tu ne peux pas envisager de supprimer la chope : si tu le fais, ceux qui restent dans une position de garde vont donc être invulnérables durant tout le long du combat, surtout un personnage comme Master Mummy qui regagne progressivement de la vie pendant qu'il se met en garde. C'est le fameux équilibre "Shifumi" illustré par Phil Fish.
Alors laisse moi douter un peu quand même, j'en ai tellement fiat des démos après les quelles j'ai acheté le jeu que bon, terrain glissant ^^.
Entre une démo 0% non représentative et une démo 100% non représentative il y a tout de même 99% que tu met de coté, et c'est beaucoup.
Alors oui effectivement dans une démo tout le contenu n'est pas dispo, mais c'est au mieux un détail car tu apprend tellement de chose a partir d'une simple démo, le gameplay, comment le jeu se déroule etc etc...
Après oui il y a des jeux qui mettent le meilleur niveau en démo, y en a d'autres qui sont mal adroit et mettent le plus mauvais en démo (ça arrive aussi).
Le problème de la démo de ARMS et de ce que vous me dites des joueurs ING ça n'a aucun rapport, maintenant je ne sais pas si c'est a cause de votre affinité avec le jeu et même si c’est réellement le cas, ça reste une mauvaise démo car il s'agit d'un jeu multi et qui dit multi dit y a des cons dessus, avec un solo ça serrait autre chose.
Mais tout de même je sais comment ça se joue, donc si ça me plait je peux acheter le jeu, c'est mieux que les let's play et les aprioris.
Pour le détail de gameplay c’est tellement insignifiant est modifiable que je ne sais même pas si ça vaut le coup d'en faire un pavé ^^
Mais si, nexy, on t'a lu, mais c'est toi qui ne veux pas comprendre ce que nous, ayant joué des dizaines d'heures à Arms, te disons du gameplay des combats à haut niveau, par rapport à toi qui n'as fait que la démo (une démo fréquentée justement par des néophytes comme toi) : on ne passe pas toute durée de chaque combat à spammer ou éviter des chopes sans rien faire d'autre.
Et crois-moi, tu n'as pas besoin de jouer des dizaines d'heures pour comprendre comment contrer ceux qui essaient de te spammer les chopes, ceux qui avaient essayé lors de mes dernière sessions de Testpunch à l'époque avant que je n'achète le jeu s'en étaient mordu les doigts.
Ce problème sera vite réglé quand les mecs qui spamment ça se feront détruire une fois que les gens auront compris le truc.
C'est vraiment un problème qu'à 'bas niveau' je pense. Parce que quand tu sais pas jouer la chope c'est putain d'efficace, et en face quand on sait pas jouer, bah on peut quasiment rien y faire.
Sinon le jeu s'est pas planté pour son gameplay, il s'est planté:
sur les à-côtés,
sur le solo/background (tu vois qu'il y a un potentiel fou en plus dans cet univers)
et sur le temps d'arrivé des MAJ.
J'aurais bien voulu avoir un vrai mode solo/histoire, c'est sûr, ainsi que davantage de développent du background des personnages, parce qu'il y a du potentiel.
c'est du gâchis cet univers inexploité oué.
Y'a que des esquisses de Background c'est trop dommage.
Pourquoi ont ils tous les yeux en helices ? Comment peut on se réveiller un jour avec des bras elastiques ?
Ils auraient pu faire une sorte de BTA 3d pas dégueu franchement, un street of rage dreamcast "children frendly"
Dans ce cas c'est dommage de faire une démo non représentative, ça me laisse un mauvais apriori.
Bein outre les coups un peu dirigé et les jabs il manque quand même:
- des uppercuts
- des crochets
- le déplacements pendant la garde
* Tout les coups sont mous hors coups spéciaux.
* Supprimer la choppe ou possibilité de jouer avec ceux qui ont la possibilité de la désactiver n'aurait pas été une mauvaise idée.
Bien que son foirage soit punitif, face a quoi j’étais, je faisais mes matchs en fonction de l’éviter, c'est quand même dommage, mais bon si c'est pas représentatif c’est autre chose, encore que même ce soir apriori ça va être pareil.
Une démo est toujours "non représentative du jeu final", quel que soit le jeu. A partir du moment où c'est une démo, tu n'as accès qu'à un contenu tronqué du jeu, et de surcroît systématiquement fréquentée par des néophytes si c'est un jeu jouable en ligne (logique, ceux qui ont acheté un jeu ne font plus la démo mais jouent plutôt au jeu complet).
Et tu ne peux pas envisager de supprimer la chope : si tu le fais, ceux qui restent dans une position de garde vont donc être invulnérables durant tout le long du combat, surtout un personnage comme Master Mummy qui regagne progressivement de la vie pendant qu'il se met en garde. C'est le fameux équilibre "Shifumi" illustré par Phil Fish.
Alors laisse moi douter un peu quand même, j'en ai tellement fiat des démos après les quelles j'ai acheté le jeu que bon, terrain glissant ^^.
Entre une démo 0% non représentative et une démo 100% non représentative il y a tout de même 99% que tu met de coté, et c'est beaucoup.
Alors oui effectivement dans une démo tout le contenu n'est pas dispo, mais c'est au mieux un détail car tu apprend tellement de chose a partir d'une simple démo, le gameplay, comment le jeu se déroule etc etc...
Après oui il y a des jeux qui mettent le meilleur niveau en démo, y en a d'autres qui sont mal adroit et mettent le plus mauvais en démo (ça arrive aussi).
Le problème de la démo de ARMS et de ce que vous me dites des joueurs ING ça n'a aucun rapport, maintenant je ne sais pas si c'est a cause de votre affinité avec le jeu et même si c’est réellement le cas, ça reste une mauvaise démo car il s'agit d'un jeu multi et qui dit multi dit y a des cons dessus, avec un solo ça serrait autre chose.
Mais tout de même je sais comment ça se joue, donc si ça me plait je peux acheter le jeu, c'est mieux que les let's play et les aprioris.
Pour le détail de gameplay c’est tellement insignifiant est modifiable que je ne sais même pas si ça vaut le coup d'en faire un pavé ^^
BIM Shovel Knight 64
64 couleurs?, visiblement on parle pas de bits :p
c'est un poison d'avril comme quoi le jeu sortirait sur commodore 64
c'est comme la sortie de Fornite sur switch annoncé hier