Oui enfin que t'as aimé qu'il te prend pas par la main je comprend par contre je ne sais pourquoi t'accepte qu'il te prend pour un con, y a de meilleurs idée que chercher l'aiguille dans le foin quand même, je m’attendais a ce que tu me dise "après y a plus ce genre de technique moisi" mais même pas, ça veut dire que j'ai encore rien vu, le jeu refuse que je l’apprécie même si je fais des efforts ^^.
Je ne sais pas, c'est comme si dans Yoshi ou Kirby on te demandais de faire le 100% de chaque niveau avant de passer au monde suivant, c'est atroce.
Sinon l'OST du jeu est sympa, la narration et l’humour présent ça va aussi, avec l'habitude même le gameplay ça va mais quand tu vois que le mec a posé sa bite sur le clavier et a fait gauche droite pour le fonctionnement du jeu, voila quoi, il en avait rien a foutre que ça ne soit pas amusant, ou comment il a pu croire que ça allait l’être, la complétion c'est secondaire, c'est un supplément, c'est pas obligatoire, c'est du gâchis.
Sinon je vois que Color Spalsh a l'air bien mieux fini, mais quand Boulap parlait de plus de lourdeur il parlait de quoi exactement vu que tu dis l'inverse?, pour moi a ce niveau la il est difficile de faire plus lourdingue.
PS: Dans la seconde partie de son message Rudolf répond a une partie que j'avais écrite mais qui a buger... -_-"
Ce n'est pas une question de "prendre le joueur pour un con" : c'est juste le genre "jeu d'aventure" qui veut ça.
Quand on joue à des jeux comme Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road, Shadowgate 64, Psychonauts, sûrement les Myst également ainsi que les Survival Horror à la Silent Hill ou Resident Evil, c'est le même genre de délire : tu as accès à plein d'endroits à la fois, tu ne sais pas où aller, il faut tout fouiller, essayer plein de trucs dans les niveaux, faire des allers-retours, il faut tout farfouiller, et quand tu as enfin compris ce qu'il fallait faire, tu débloques plusieurs nouveaux niveaux, et rebelote pour l'exploration non linéaires par tâtonnements et allers-retours.
C'est une façon de concevoir un jeu pas plus débile qu'une autre pour débloquer de nouveaux niveaux. C'est ce qu'on appelle le "jeu d'aventure" : c'est le genre qui veut ça. J'ai l'impression que tu découvres le genre, en te lisant, ce qui m'étonne un peu compte tenu de ton passif.
Par contre, non, tu ne dois jamais faire le 100% d'un niveau pour débloquer les niveaux suivants : chaque niveau contient des trucs annexes qu'on peut découvrir ou pas mais ne sont pas nécessaires pour débloquer les niveaux et finir le jeu.
Sinon, quand tu auras accès au second continent, le jeu se montrera quand même moins ouvert, plus dirigiste pour ses deux derniers chapitres (sans parler du chapitre final).
Non mais Rudolf en 25 ans de JV j'ai jamais vu ça, je ne suis pas dans Baphomet la mais dans un Paper Mario, et quand t'arrive devant le boss et que tu dois back track pendant 3 heures et chercher les aiguilles dans le foin c'est pas possible, et dans le cas que j'explique bien sur que t'es obligé de tout faire et c’est justement ce qui me rend fou, car il faut refaire chaque niveau 2x de 2 manière différentes pour débloquer les 3 puzzles qui te sont nécessaire.
C'est pas amusant, c'est pire que dans un RE tu as trouvé la clef correspondante qui ouvre la porte a coté de laquelle t'es passé au début, la ça te force a refaire le même tour mais de manière différente et même le cas RE aujourd'hui passerai moyen, la on dirait un vrai jeu NES, et je ne parle pas des meilleurs mais des tout moisi quasi"infinissable".
edit: Oui y a beaucoup d'objets en doublon mais ça c'est même pas un problème a coté ^^.
même s'il affirme le contraire en commentaire de son test, mais les gens n'ont pas été dupes
Il a été d'une mauvaise foi incroyable pour ça, en même temps, il ne pouvait pas avouer qu'il a rien branlé et le melon qu'il a à la place de la tête (la poire c'est une feinte :p ) ne l'a pas aidé, c'était donc la faute de monsieur nintendo (cf ses réactions), il a fait preuve d'une mauvaise foi hoopérienne mais notre gros ours, souvent, a une mauvaise foi avec beaucoup d'autodérision, il en joue et ça me fait beaucoup rire, ce qui n'est pas le cas de boulamelon.
Non mais Rudolf en 25 ans de JV j'ai jamais vu ça, je ne suis pas dans Baphomet la
- euh, donc d'un côté tu "n'as jamais vu ça", et de l'autre tu laisses entendre que tu aurais finalement déjà vu ça mais dans Baphomet, puis ensuite que tu aurais déjà vu ça dans un jeu NES. Bon, faudrait savoir, quoi : as-tu déjà vu ou n'as-tu jamais vu ce genre de choses en 25 ans de jeux vidéo ?!?
- moi j'ai déjà vu ça, dans les jeux que je t'ai cités.
Bref, je ne comprends pas trop ton "combat" : tu es en train de pester sur des codes inhérents au jeu d'aventure. Tu es en droit de ne pas aimer ça, mais à toi d'être conscient que c'est bel et bien un style de jeu vidéo parmi d'autres, donc que d'autres joueurs peuvent y trouver leur compte contrairement à toi.
Par contre, il y a des reproches qu'on peut trouver à Sticker Star dans son mauvais usage des codes du jeu d'aventure :
- les "trucs doublons" (plusieurs types de boules, de ciseaux, etc), c'est lourd, ça apporte trop de confusion et des situations d'injustice du genre "Pourquoi j'arrive à faire tomber les quilles avec uniquement ce type de boule et pas avec l'autre boule ? "
- les "trucs" qu'il faut "papiériser" en faisant plein d'allers-retours chez un PNJ de Decalbourg, c'est lourd, c'est inutile, ça n'apporte rien.
- les "trucs" qui disparaissent de notre inventaire si on utilise le mauvais, c'est une très mauvaise idée, ça incite à faire des chargements de sauvegarde pour les réinitialiser plutôt que d'aller revoir le PNJ de Decalbourg pour en acheter, c'est le genre de chose qu'on ne voit pas dans un jeu d'aventure Lucas Arts.
Ces lourdeurs seront corrigées dans Color Splash.
Concernant le test de Boulapoire sur Paper Mario Color Splash, il lui reproche des soi-disant lourdeurs que le jeu aurait par rapport à Sticker Star, alors que pas du tout, le jeu s'avérant même comporter moins de lourdeurs que Sticker Star, et son jugement a été biaisé du fait qu'il n'a pas fait un tour dans les options pour les combats (même s'il affirme le contraire en commentaire de son test, mais les gens n'ont pas été dupes). Il raconte aussi une grosse connerie sur le concept des "trucs" soi-disant plus "vicieux" dans Color Splash que dans Sticker, alors que c'est tout le contraire :
- il y a deux fois moins de "trucs" dans Color Splash, que dans Sticker Star qui abusait des "doublons" (plusieurs types de "boules" ou de ciseaux qui ajoutaient à la confusion pour les énigmes,
- les "trucs" qu'il fallait "papiériser" en retournant voir un PNJ de Decalbourg alors que dans Color Splash ça se met automatiquement dans l'inventaire quand on les trouve,
- on a des trucs "spécimens" qui permettent de les utiliser uniquement en combat sans gâcher les trucs "normaux" qui servent pour les énigmes et les boss,
- on a même un PNJ qui nous dit quel "truc" utiliser pour quel passage ou boss).
- d'ailleurs contrairement à lui, je n'ai pas subi de "die & retry" sur les boss, sauf sur un seul d'entre eux.
Après, il reprochait d'autres trucs plus subjectifs qui relèvent vraiment de la sensibilité personnelle, donc ça ne me choque pas : il reprochait que le jeu manque de "second degré" par rapport aux autres volets (moi je ne trouve pas ça plus mal au contraire que le jeu renoue davantage avec le "premier degré" à l'instar du tout premier Paper Mario, sachant qu'on a quand même d'excellents passages "second degré"), et il n'a pas trop accroché aux dialogues (soit, question de goût).
- euh, donc d'un côté tu "n'as jamais vu ça", et de l'autre tu laisses entendre que tu aurais finalement déjà vu ça mais dans Baphomet, puis ensuite que tu aurais déjà vu ça dans un jeu NES. Bon, faudrait savoir, quoi : as-tu déjà vu ou n'as-tu jamais vu ce genre de choses en 25 ans de jeux vidéo ?!?
- moi j'ai déjà vu ça, dans les jeux que je t'ai cités.
LouL
Évidement que j'ai deja vu ça, mais dans un Paper Mario est ce que ça se fait comme ça?, et la je ne parle pas de complétion, ni de bonus, ni d'aller chercher un objet X a un moment T.
Non ici on te demande dans un Paper de te remémorer partout ou tu as trouvé les objets nécessaires en refaisant le monde 2 en entier niveau par niveau dans le désordre afin de trouver 3 puzzles et revenir a l'endroit ou tu étais parvenu il y a 3 heures a la régulière?
Non, dans un Paper Mario, ça n'existait pas avant Sticker Star. Et alors ? Je ne comprends pas où tu veux en venir. Moi je te parle des codes du jeu d'aventure : contrairement aux précédents volets, Sticker Star se débarrasse de pratiquement tous les codes du RPG de la série, pour embrasser presque intégralement le genre "jeu d'aventure". Donc à partir du moment où on a compris qu'on a affaire à un "jeu d'aventure" et plus à un "RPG" pour Sticker Star, c'est bon, ce n'est pas choquant de trouver ce genre de chose dans un "jeu d'aventure".
Sinon, ce que je veux dire sur le "100%", c'est que chaque niveau de Sticker Star contient une "porte cachée", qui contient un "truc" qui est généralement (voire tout le temps, mais j'ai un doute) facultatif.
@Supergorette : Oui, pour le coup, Boulapoire avait été atteint d'une "hooperite" aiguë pour ce jeu. ^^
@Supergorette : Oui, pour le coup, Boulapoire avait été atteint d'une "hooperite" aiguë pour ce jeu. ^^
Ca lui est souvent arrivé, je me rappelle pendant un E3 (ou autre) où bayonetta 2 était présenté, il qualifiait ce jeu de jeu dreamcast tout en se croyant pertinent et avec le comportement trollesque (lolilol regardez-moi comme je suis trop drôle hihan), chose qu'il a répétée pas mal de fois pour d'autres jeux, bon après il a fermé sa gueule en ayant le jeu plus longuement entre les mains mais pour moi c'est digne des commentaires des trolls sur les forums, même pas digne d'un journaleux branleur, malheureusement il est loin d'être le seul.
Non, dans un Paper Mario, ça n'existait pas avant Sticker Star. Et alors ? Je ne comprends pas où tu veux en venir.
Bein écoute si tu trouve pas cette mécanique moisie tant mieux, si dans le premier monde c'etait pas nécessaire dans le second il faut le refaire 2x (même pas en partie), et c'est assez gênant pour s'en souvenir, du moins ça le sera pour moi.
Sinon ce qui fait peur dans un sens comme dans l'autre d'ailleurs, ça dépend des personnes et de la vision mais quand les testeurs GK pendent un truc bien que ça soit subjectif, les mecs prennent ça pour parole d'évangile, impossible qu'ils se trompent, du coup ça fait encore plus pathétique que les mecs qui pleurent (seulement quand ça les arrange) ^^.
Oui enfin que t'as aimé qu'il te prend pas par la main je comprend par contre je ne sais pourquoi t'accepte qu'il te prend pour un con, y a de meilleurs idée que chercher l'aiguille dans le foin quand même, je m’attendais a ce que tu me dise "après y a plus ce genre de technique moisi" mais même pas, ça veut dire que j'ai encore rien vu, le jeu refuse que je l’apprécie même si je fais des efforts ^^.
Je ne sais pas, c'est comme si dans Yoshi ou Kirby on te demandais de faire le 100% de chaque niveau avant de passer au monde suivant, c'est atroce.
Sinon l'OST du jeu est sympa, la narration et l’humour présent ça va aussi, avec l'habitude même le gameplay ça va mais quand tu vois que le mec a posé sa bite sur le clavier et a fait gauche droite pour le fonctionnement du jeu, voila quoi, il en avait rien a foutre que ça ne soit pas amusant, ou comment il a pu croire que ça allait l’être, la complétion c'est secondaire, c'est un supplément, c'est pas obligatoire, c'est du gâchis.
Sinon je vois que Color Spalsh a l'air bien mieux fini, mais quand Boulap parlait de plus de lourdeur il parlait de quoi exactement vu que tu dis l'inverse?, pour moi a ce niveau la il est difficile de faire plus lourdingue.
PS: Dans la seconde partie de son message Rudolf répond a une partie que j'avais écrite mais qui a buger... -_-"
a effacer bug
Ce n'est pas une question de "prendre le joueur pour un con" : c'est juste le genre "jeu d'aventure" qui veut ça.
Quand on joue à des jeux comme Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road, Shadowgate 64, Psychonauts, sûrement les Myst également ainsi que les Survival Horror à la Silent Hill ou Resident Evil, c'est le même genre de délire : tu as accès à plein d'endroits à la fois, tu ne sais pas où aller, il faut tout fouiller, essayer plein de trucs dans les niveaux, faire des allers-retours, il faut tout farfouiller, et quand tu as enfin compris ce qu'il fallait faire, tu débloques plusieurs nouveaux niveaux, et rebelote pour l'exploration non linéaires par tâtonnements et allers-retours.
C'est une façon de concevoir un jeu pas plus débile qu'une autre pour débloquer de nouveaux niveaux. C'est ce qu'on appelle le "jeu d'aventure" : c'est le genre qui veut ça. J'ai l'impression que tu découvres le genre, en te lisant, ce qui m'étonne un peu compte tenu de ton passif.
Par contre, non, tu ne dois jamais faire le 100% d'un niveau pour débloquer les niveaux suivants : chaque niveau contient des trucs annexes qu'on peut découvrir ou pas mais ne sont pas nécessaires pour débloquer les niveaux et finir le jeu.
Sinon, quand tu auras accès au second continent, le jeu se montrera quand même moins ouvert, plus dirigiste pour ses deux derniers chapitres (sans parler du chapitre final).
Non mais Rudolf en 25 ans de JV j'ai jamais vu ça, je ne suis pas dans Baphomet la mais dans un Paper Mario, et quand t'arrive devant le boss et que tu dois back track pendant 3 heures et chercher les aiguilles dans le foin c'est pas possible, et dans le cas que j'explique bien sur que t'es obligé de tout faire et c’est justement ce qui me rend fou, car il faut refaire chaque niveau 2x de 2 manière différentes pour débloquer les 3 puzzles qui te sont nécessaire.
C'est pas amusant, c'est pire que dans un RE tu as trouvé la clef correspondante qui ouvre la porte a coté de laquelle t'es passé au début, la ça te force a refaire le même tour mais de manière différente et même le cas RE aujourd'hui passerai moyen, la on dirait un vrai jeu NES, et je ne parle pas des meilleurs mais des tout moisi quasi"infinissable".
edit: Oui y a beaucoup d'objets en doublon mais ça c'est même pas un problème a coté ^^.
Il a été d'une mauvaise foi incroyable pour ça, en même temps, il ne pouvait pas avouer qu'il a rien branlé et le melon qu'il a à la place de la tête (la poire c'est une feinte :p ) ne l'a pas aidé, c'était donc la faute de monsieur nintendo (cf ses réactions), il a fait preuve d'une mauvaise foi hoopérienne mais notre gros ours, souvent, a une mauvaise foi avec beaucoup d'autodérision, il en joue et ça me fait beaucoup rire, ce qui n'est pas le cas de boulamelon.
Juju-ification + connerie du hooper = bye
- euh, donc d'un côté tu "n'as jamais vu ça", et de l'autre tu laisses entendre que tu aurais finalement déjà vu ça mais dans Baphomet, puis ensuite que tu aurais déjà vu ça dans un jeu NES. Bon, faudrait savoir, quoi : as-tu déjà vu ou n'as-tu jamais vu ce genre de choses en 25 ans de jeux vidéo ?!?
- moi j'ai déjà vu ça, dans les jeux que je t'ai cités.
Bref, je ne comprends pas trop ton "combat" : tu es en train de pester sur des codes inhérents au jeu d'aventure. Tu es en droit de ne pas aimer ça, mais à toi d'être conscient que c'est bel et bien un style de jeu vidéo parmi d'autres, donc que d'autres joueurs peuvent y trouver leur compte contrairement à toi.
Par contre, il y a des reproches qu'on peut trouver à Sticker Star dans son mauvais usage des codes du jeu d'aventure :
- les "trucs doublons" (plusieurs types de boules, de ciseaux, etc), c'est lourd, ça apporte trop de confusion et des situations d'injustice du genre "Pourquoi j'arrive à faire tomber les quilles avec uniquement ce type de boule et pas avec l'autre boule ? "
- les "trucs" qu'il faut "papiériser" en faisant plein d'allers-retours chez un PNJ de Decalbourg, c'est lourd, c'est inutile, ça n'apporte rien.
- les "trucs" qui disparaissent de notre inventaire si on utilise le mauvais, c'est une très mauvaise idée, ça incite à faire des chargements de sauvegarde pour les réinitialiser plutôt que d'aller revoir le PNJ de Decalbourg pour en acheter, c'est le genre de chose qu'on ne voit pas dans un jeu d'aventure Lucas Arts.
Ces lourdeurs seront corrigées dans Color Splash.
Concernant le test de Boulapoire sur Paper Mario Color Splash, il lui reproche des soi-disant lourdeurs que le jeu aurait par rapport à Sticker Star, alors que pas du tout, le jeu s'avérant même comporter moins de lourdeurs que Sticker Star, et son jugement a été biaisé du fait qu'il n'a pas fait un tour dans les options pour les combats (même s'il affirme le contraire en commentaire de son test, mais les gens n'ont pas été dupes). Il raconte aussi une grosse connerie sur le concept des "trucs" soi-disant plus "vicieux" dans Color Splash que dans Sticker, alors que c'est tout le contraire :
- il y a deux fois moins de "trucs" dans Color Splash, que dans Sticker Star qui abusait des "doublons" (plusieurs types de "boules" ou de ciseaux qui ajoutaient à la confusion pour les énigmes,
- les "trucs" qu'il fallait "papiériser" en retournant voir un PNJ de Decalbourg alors que dans Color Splash ça se met automatiquement dans l'inventaire quand on les trouve,
- on a des trucs "spécimens" qui permettent de les utiliser uniquement en combat sans gâcher les trucs "normaux" qui servent pour les énigmes et les boss,
- on a même un PNJ qui nous dit quel "truc" utiliser pour quel passage ou boss).
- d'ailleurs contrairement à lui, je n'ai pas subi de "die & retry" sur les boss, sauf sur un seul d'entre eux.
Après, il reprochait d'autres trucs plus subjectifs qui relèvent vraiment de la sensibilité personnelle, donc ça ne me choque pas : il reprochait que le jeu manque de "second degré" par rapport aux autres volets (moi je ne trouve pas ça plus mal au contraire que le jeu renoue davantage avec le "premier degré" à l'instar du tout premier Paper Mario, sachant qu'on a quand même d'excellents passages "second degré"), et il n'a pas trop accroché aux dialogues (soit, question de goût).
LouL
Évidement que j'ai deja vu ça, mais dans un Paper Mario est ce que ça se fait comme ça?, et la je ne parle pas de complétion, ni de bonus, ni d'aller chercher un objet X a un moment T.
Non ici on te demande dans un Paper de te remémorer partout ou tu as trouvé les objets nécessaires en refaisant le monde 2 en entier niveau par niveau dans le désordre afin de trouver 3 puzzles et revenir a l'endroit ou tu étais parvenu il y a 3 heures a la régulière?
Franchement? ^^
Non, dans un Paper Mario, ça n'existait pas avant Sticker Star. Et alors ? Je ne comprends pas où tu veux en venir. Moi je te parle des codes du jeu d'aventure : contrairement aux précédents volets, Sticker Star se débarrasse de pratiquement tous les codes du RPG de la série, pour embrasser presque intégralement le genre "jeu d'aventure". Donc à partir du moment où on a compris qu'on a affaire à un "jeu d'aventure" et plus à un "RPG" pour Sticker Star, c'est bon, ce n'est pas choquant de trouver ce genre de chose dans un "jeu d'aventure".
Sinon, ce que je veux dire sur le "100%", c'est que chaque niveau de Sticker Star contient une "porte cachée", qui contient un "truc" qui est généralement (voire tout le temps, mais j'ai un doute) facultatif.
@Supergorette : Oui, pour le coup, Boulapoire avait été atteint d'une "hooperite" aiguë pour ce jeu. ^^
Ca lui est souvent arrivé, je me rappelle pendant un E3 (ou autre) où bayonetta 2 était présenté, il qualifiait ce jeu de jeu dreamcast tout en se croyant pertinent et avec le comportement trollesque (lolilol regardez-moi comme je suis trop drôle hihan), chose qu'il a répétée pas mal de fois pour d'autres jeux, bon après il a fermé sa gueule en ayant le jeu plus longuement entre les mains mais pour moi c'est digne des commentaires des trolls sur les forums, même pas digne d'un journaleux branleur, malheureusement il est loin d'être le seul.
Juju-ification + connerie du hooper = bye
Bein écoute si tu trouve pas cette mécanique moisie tant mieux, si dans le premier monde c'etait pas nécessaire dans le second il faut le refaire 2x (même pas en partie), et c'est assez gênant pour s'en souvenir, du moins ça le sera pour moi.
Sinon ce qui fait peur dans un sens comme dans l'autre d'ailleurs, ça dépend des personnes et de la vision mais quand les testeurs GK pendent un truc bien que ça soit subjectif, les mecs prennent ça pour parole d'évangile, impossible qu'ils se trompent, du coup ça fait encore plus pathétique que les mecs qui pleurent (seulement quand ça les arrange) ^^.