Elle est parfaitement capable d'encaisser mhworld, maintenant c'est certain qu'en technique pur on rabotera jusqu'à revenir à une technique proche de la ps360. Mais bon à ce stade ça n'a plus d'intérêt de faire un portage car c'est évident que capcom pense déjà à la suite comme d'habitude avec cette série.
Et peut-être qu'à ce moment là ils mettront à nouveau la switch dans leurs petits papiers car faudra compter sur elle pour le japon.
Citation:
Faut arrêtez de croire que tout le monde est focalisé sur les graphismes (même si le cas d'une grosse majorité qui bande sur du 1080P ou autres).
Bah faut voir le défilé de branleurs quand même qu'on a sur le net qui se touchaient la nouille quand la vita avait des inferiors de jeux ps3/ps4 ramenant le jeu à une technique proche de la ps2, par contre la switch faut qu'elle ai une technique identique aux versions ps4 sinon c'est de la merde bonne à jeter.
Je veux bien admettre que la switch étant une console hybride a des comptes à rendre aussi pour son mode tv, mais honnêtement qu'est ce qu'on s'en branle quoi. Si tu te prends Doom, rocket league ou je ne sais quoi sur switch, c'est pour avoir une version nomade du jeu. Un bon rendu dans les deux modes tu sais que tu peux compter que sur les first party Nintendo , les tiers eux ils visent juste à avoir une bonne gueule sur l'écran de la switch pour les multiplateformes.
Tous les portages sont possibles.
Regarde fornite et pubg, ce sont des jeux qui doivent supporter 100joueurs sur la même map et en théorie anticiper la possibilité qu'ils se retrouvent dans le même endroit et tenir le coup niveau framerate si ça arrive. Ces jeux sont disponibles sur mobile et offrent la même expérience que sur pc/console, la seule chose qui a changé c'est le rendu(et encore pour fornite pas tant que ça).
Mais évidemment que le portage est réalisable en conservant un rendu plus qu'honnête en mode nomade tout en ayant la même expérience de jeu.
Je pense qu'on connait tous Capcom ici, les portages a gogos etc etc, ils ne se priveraient pas du pognon sup pour le fun, donc c'est soit le jeu sur Switch est tellement rétrogradé que ça vaut pas le coup, soit que Capcom le fait en secret, soit qu'il prépare un MH exclusif a la Swich et ça prend du temps.
Juste Kirby qui a eu quand même des épisodes sympa sur 3DS mais sur wii u et là sur switch c'est vraiment nul.
Pas d'accord pour le Kirby Wii U qui est juste excellent, gravement sous-estimé à mes yeux, surpassant largement Le Pinceau du Pouvoir sur DS (que, pour le coup, je trouve assez surestimé). J'ai lu beaucoup de conneries sur ce jeu qui est selon moi l'un des meilleurs volets de la série.
Le Kirby de la Switch, en revanche, ressemble davantage à un essoufflement de la formule classique et à un gros manque de renouvellement, comparé aux volets 3DS et surtout à Planet Robobot.
Pas d'accord pour le Kirby Wii U qui est juste excellent, gravement sous-estimé à mes yeux, surpassant largement Le Pinceau du Pouvoir sur DS (que, pour le coup, je trouve assez surestimé). J'ai lu beaucoup de conneries sur ce jeu qui est selon moi l'un des meilleurs volets de la série.
Alors j'ai rien contre le gameplay tactile sur DS/3DS/smartphone, mais imposer ça sur wii u c'était le sommet de la connerie.
Moi je sais pas pour toi, mais je m'achète pas une tv sympa pour derrière devoir regarder en permanence une vielle dalle dégueulasse en 480p et être forcé de jouer avec un stylet pour rendre en plus de ça les autres touches inutiles.
Pourtant j'étais un défenseur du concept du gamepad. Le multi asymétrique avec un joueur sur le gamepad et les autres sur la tv génial, le off-tv génial(même si ça allait pas bien loin), l'inventaire/map et compagnie déporté dessus génial aussi, mais t'obliger à le regarder plutôt que la tv car le gameplay est tactile ça c'était la grosse idée de merde qui me rend à elle seule heureux du naufrage de cette console.
Et heureusement que l'écran de la switch est capacitif et non résistif(comme sur ds/3ds/gamepad), du coup ça demanderait un stylet un peu plus coûteux que la babiole en plastique qu'ils filaient pour en faire fonctionner un dessus. Je pense pas qu'ils oseront en interne faire des jeux uniquement tactiles si il y a plus de stylet car c'est pas assez précis pour un jeu console.
Moi ce que je ne comprends pas, c'est que pendant toute la vie de la Wii U on a pesté sur les jeux qui n'utilisaient pas son Gamepad, mais quand pour une fois on avait un jeu qui exploitait le Gamepad avec brio et en particulier son mode "off screen", on trouvait encore le moyen de râler : il faut savoir, à la fin. J'y vois de la contradiction chez des joueurs qui ne savent pas ce qu'ils veulent.
Ce que j'en ai retiré, c'est un jeu qui renouait avec le gameplay tactile de la DS, mais avec un écran de bien meilleure qualité qu'une DS, des graphismes largement meilleurs que sur DS, sans parler du gameplay largement meilleur que celui du Pinceau du Pouvoir. En bref : le meilleur du jeu vidéo portable en terme de gameplay, de contenu et d'ergonomie, mais avec une technique bien meilleure, exploitant très bien son support et justifiant le concept de la tablette, pour aboutir à une expérience ludique de jeu vidéo portable bien meilleure qu'avant. On peut difficilement reprocher ça au jeu, sauf si on est allergique au jeu portable.
Donc oui : ce jeu Kirby a TOUJOURS été promu comme un jeu vidéo PORTABLE (qui pouvait être regardé sur la télé en mode spectateur ou en coop), sur une console qui avait pour ambition de laisser au joueur le choix entre jouer sur sa télé ou jouer sur sa tablette selon ce qu'il recherchait. Je ne vois pas où se trouve l'escroquerie là-dessus, sauf chez des journalistes et des joueurs qui n'avaient rien compris et réclamaient au jeu ce qu'il n'était pas : un jeu de salon sur sa télé alors que c'était avant tout un jeu PORTABLE.
S'il y avait eu plus de jeux comme ce Kirby, le concept polyvalent de la Wii U aurait beaucoup mieux fonctionné au contraire, et c'est ce qu'ils ont fait justement avec la Switch (hélas, plus de stylet, donc aucune chance que ce jeu Kirby ressorte sur Switch). Sur Wii U, il y a eu des jeux qui étaient faits pour le jeu en nomade, comme ce Kirby, NES Remix, les jeux Console Virtuelle, et d'autres qui étaient faits pour le mode salon, comme sur Switch où ça a été encore mieux assumé.
Killa a écrit:
Moi je sais pas pour toi, mais je m'achète pas une tv sympa pour derrière devoir regarder en permanence une vielle dalle dégueulasse en 480p et être forcé de jouer avec un stylet pour rendre en plus de ça les autres touches inutiles.
Si les autres touches n'étaient pas utilisables, rien de plus normal : le jeu Kirby aurait été INJOUABLE sans ce gameplay tactile ! On parle d'un jeu qui justifie pleinement le concept d'écran tactile pour faire un truc impossible à reproduire tel quel avec des boutons sans être dénaturé. On ne parle pas d'un truc bâtard qui impose l'usage du Gamepad au détriment de boutons classiques qui auraient aussi bien convenu voire mieux (cf la roulade en secouant la Wiimote dans Donkey Kong Country Returns). Bref : un jeu qui exploitait pleinement la tablette de la Wii U, pour un gameplay très réussi qui n'aurait pas fonctionné avec des boutons classiques et une télé de salon.
Un jeu qui te force à utiliser uniquement l'écran du gamepad, ce n'est pas un usage brillant de la console non.
C'est une console de salon, le gamepad devait être qu'accessoire complémentaire à ce qui se passe à la tv, pas le centre du truc. Du moins en solo, en multi après c'est autre chose.
Un bon usage de ce dernier c'était dans wind waker hd, xenoblade x. Mais Kirby, starfox zero et les jeux ainsi qui forcaient l'attention principalement sur l'écran du gamepad n'ont fait que condamner le concept de la console encore plus.
Citation:
Si les autres touches n'étaient pas utilisables, rien de plus normal : le jeu Kirby aurait été INJOUABLE sans ce gameplay tactile ! On parle d'un jeu qui justifie pleinement le concept d'écran tactile pour faire un truc impossible à reproduire tel quel avec des boutons sans être dénaturé. On ne parle pas d'un truc bâtard qui impose l'usage du Gamepad au détriment de boutons classiques qui auraient aussi bien convenu voire mieux (cf la roulade en secouant la Wiimote dans Donkey Kong Country Returns). Bref : un jeu qui exploitait pleinement la tablette de la Wii U, pour un gameplay très réussi qui n'aurait pas fonctionné avec des boutons classiques et une télé de salon.
Oui donc on est d'accord, le problème de ce jeu c'est qu'il a choisi le mauvais support.
Ils auraient du te le faire sur smartphone ou 3ds(et encore sur 3ds ça n'intéressait plus personne non plus les jeux full tactile comme sur DS).
Un jeu qui te force à utiliser uniquement l'écran du gamepad, ce n'est pas un usage brillant de la console non.
Si ce concept fonctionnait parfaitement et était impossible à reproduire avec une jouabilité classique sans le dénaturer, alors si, c'était un usage brillant de la console, que tu aimes ou non, ce n'est pas le problème (on a le droit de ne pas aimer, pas grave, il y avait d'autres jeux qui te convenaient plus sur Wii U).
Et puis, ça ne veut rien dire, ton argument "Un jeu te force à utiliser uniquement l'écran de la manette" : à ce compte-là, moi aussi je vais m'amuser à descendre tous les jeux N64 qui forçaient le joueur à utiliser la manette N64 plutôt que de pouvoir utiliser une manette tiers complètement différent, à descendre les jeux qui te "forçaient" à utiliser l'Expansion Pack, qui te forçaient à utiliser les DK Bongos dans Donkey Kong Jungle Beat, à utiliser le Wii Motion Plus dans Zelda Skyward Sword, etc, alors que dans tous les cas il s'agissait de jeux qui justifiaient pleinement l'usage de ces "périphériques" pour ne pas être dénaturés.
Killa a écrit:
Oui donc on est d'accord, le problème de ce jeu c'est qu'il a choisi le mauvais support.
Ils auraient du te le faire sur smartphone ou 3ds(et encore sur 3ds ça n'intéressait plus personne non plus les jeux full tactile comme sur DS).
Le jeu est plus beau, plus agréable à jouer que sur une DS ou une 3DS, donc non. Le smartphone, je ne sais pas, le but de Nintendo est quand même principalement de sortir ses jeux sur leurs consoles maisons, quoi.
Après, si tu veux trouver des reproches, à ce compte-là adresse-toi plutôt à Nintendo qui a conçu une console avec une tablette tactile, donc qui a laissé aux développeurs la possibilité d'exploiter ces possibilités, mais ne jette pas la pierre au développeur pour ce jeu, quoi, alors qu'ils n'ont fait qu'exploiter l'une des possibilités proposées par le constructeur.
Je crois savoir que tu as utilisé la wii u exclusivement en remoteplay sans tv non?
Ton avis est un peu biaisé du coup tu crois pas? Moi j'ai pris la Wii U pour jouer sur ma tv à l'intégralité de son catalogue. Tout comme je prendrais mal si Nintendo faisait un mode portable uniquement pour certains jeux switch ou même tv/tabletop only si ils décidaient de faire un vrai jeu only motion gaming le rendant impraticable avec les joycons attachés à la console(comme c'est le cas pour 1,2 switch par exemple mais il n'est pas un vrai jeu).
Pour l'instant ils évitent ce genre d'erreurs, le concept hybride de la console est respecté et j'espère que ça restera ainsi car c'est la garantie que leurs jeux à gameplay tactile resteront désormais du passé ou à la limite recyclés sur leurs jeux smatphone.
Il serait aussi mal venu d'imposer de devoir passer d'un mode à l'autre régulièrement. Par exemple si ils doivent porter Mario Maker, il sera indispensable de reproduire l'outil de création de niveau avec une manette plutôt que de l'imposer au tactile.
Et même si ça visait surtout les enfants, je me réjouis de l'échec qui semble se confirmer de Nintendo Labo également. L'idée de mettre la tablette de la switch dans des accessoires ainsi obligatoirement pour faire fonctionner le jeu aurait pu se contaminer sur des jeux plus intéressants si ça avait été un succès.
Puis surtout un jeu ainsi qu'on l'ignore ou pas, pour Nintendo c'est un jeu comme un autre qui a droit à son slot dans le planning au détriment d'autres. Donc je suis content si des jeux pour enfants/casus ainsi ne rencontrent aucun succès. Nintendo pourra mettre ses priorités sur ceux qui ont fait le succès de la switch jusque ici.
J'ai fait Super Mario 3D World en mode télé, Kirby en mode tablette, Donkey Kong Country Tropical Freeze en mode télé, NES Remix en mode tablette, Paper Mario 64 en mode tablette, Paper Mario Color Splash en mode télé. Donc j'ai alterné.
Et puis même, je ne vois pas en quoi mon usage de la console était plus "biaisé" que le tien, à partir du moment où la console me donne la possibilité d'y jouer de plusieurs manières.
Killa a écrit:
Pour l'instant ils évitent ce genre d'erreurs, le concept hybride de la console est respecté et j'espère que ça restera ainsi car c'est la garantie que leurs jeux à gameplay tactile resteront désormais du passé ou à la limite recyclés sur leurs jeux smatphone.
Moi je suis davantage partagé, j'ai plus de regrets à ce sujet. A force de vouloir "contenter tout le monde", de ne "blesser personne" et de laisser à chacun le choix de la jouabilité, au final on ne pousse pas le concept assez loin, on n'encourage pas à expérimenter de nouvelles jouabilités, à se dépasser, et le tout finit par manquer d'identité.
Du coup, le tactile, ça commence à me manquer sur Switch. Sur DS, j'ai eu droit à toute une flopée de jeux très originaux qui faisaient l'identité de la console, grâce au tactile et au double écran, comme Kirby le Pinceau du Pouvoir, les Zelda de la DS, Henry Hatsworth, Kirby Mass Attack, Soul Bubbles, certains Phoenix Wright/Apollo Justice...
Même chose avec le Motion Gaming, relégué au second plan et à l'accessoire sur Switch. J'ai beau avoir adoré Super Mario Odyssey, mais j'avoue que des phases fantaisistes et plus "expérimentales" à la Super Mario Galaxy me manquent quand ça utilisait la Wiimote (les phases à la Super Monkey Ball, avec le grappin, la bulle). Me bastonner avec la Wiimote contre le boss final de Sonic & the Secret Rings, c'était physique et crevant, mais qu'est-ce que c'était fun et impliquant ! Se masturber à la Wiimote dans No More Heroes, ça n'avait pas de prix. Tous les jeux qui exploitaient l'inclinaison de la Wiimote (Super Monkey Ball Banaba Blitz, Kororinpa, Excite Truck, Dewy's Adventure), et d'autres jeux assez conceptuels (Eledees, Zack & Wiki), sans parler des Rail Shooters cultes de la console : tout ça faisait partie de l'identité de la console, de son charme, comme sur DS.
Du coup, l'uniformisation de la jouabilité, le côté "polyvalent" et le "libre choix", ça a du bon afin d'éviter les dérives qu'on a pu avoir par le passé, mais en même temps, j'ai quelques regrets que ça se soit davantage "uniformisé", qu'il n'y ait plus (ou beaucoup moins) ce genre de "fulgurance" et d'expérimentation d'une nouvelle jouabilité, des trucs un peu originaux, à une époque où le fait d'"imposer" une jouabilité incitait finalement aussi bien les développeurs que les joueurs à se "sortir les doigts du cul" et sortir de leur zone de confort. En fait, je ne pars pas du principe qu'il n'y a qu'une seule manière de jouer à un jeu, ni qu'un gameplay ne doit jamais évoluer. J'ai l'esprit assez ouvert pour m'initier à de nouvelles choses qui me sortent de ma zone de confort, qui semblent me prendre à rebrousse-poil, mais comme j'ai un esprit assez particulier d'"adaptation" et d'ouverture, j'ai cette faculté de chercher de nouvelles expériences, d'essayer un peu de comprendre où les développeurs veulent en venir en tentant de me mettre dans leur peau, de me dire finalement "Bon, pourquoi pas, essayons, persistons, voyons voir ce que ça va donner", et puis finalement j'en arrive à kiffer (ou pas, ça peut arriver aussi).
Donc me dire que je n'aurais plus de jeux un peu expérimentaux dans leur jouabilité comme Kirby et le Pinceau Arc-en-Ciel ou comme Zack & Wiki sur Switch, ça m'attriste quelque peu.
Elle est parfaitement capable d'encaisser mhworld, maintenant c'est certain qu'en technique pur on rabotera jusqu'à revenir à une technique proche de la ps360. Mais bon à ce stade ça n'a plus d'intérêt de faire un portage car c'est évident que capcom pense déjà à la suite comme d'habitude avec cette série.
Et peut-être qu'à ce moment là ils mettront à nouveau la switch dans leurs petits papiers car faudra compter sur elle pour le japon.
Bah faut voir le défilé de branleurs quand même qu'on a sur le net qui se touchaient la nouille quand la vita avait des inferiors de jeux ps3/ps4 ramenant le jeu à une technique proche de la ps2, par contre la switch faut qu'elle ai une technique identique aux versions ps4 sinon c'est de la merde bonne à jeter.
Je veux bien admettre que la switch étant une console hybride a des comptes à rendre aussi pour son mode tv, mais honnêtement qu'est ce qu'on s'en branle quoi. Si tu te prends Doom, rocket league ou je ne sais quoi sur switch, c'est pour avoir une version nomade du jeu. Un bon rendu dans les deux modes tu sais que tu peux compter que sur les first party Nintendo , les tiers eux ils visent juste à avoir une bonne gueule sur l'écran de la switch pour les multiplateformes.
Tous les portages sont possibles.
Regarde fornite et pubg, ce sont des jeux qui doivent supporter 100joueurs sur la même map et en théorie anticiper la possibilité qu'ils se retrouvent dans le même endroit et tenir le coup niveau framerate si ça arrive. Ces jeux sont disponibles sur mobile et offrent la même expérience que sur pc/console, la seule chose qui a changé c'est le rendu(et encore pour fornite pas tant que ça).
Je pense qu'on connait tous Capcom ici, les portages a gogos etc etc, ils ne se priveraient pas du pognon sup pour le fun, donc c'est soit le jeu sur Switch est tellement rétrogradé que ça vaut pas le coup, soit que Capcom le fait en secret, soit qu'il prépare un MH exclusif a la Swich et ça prend du temps.
Ce gif par rapport à Capcom/switch m'avait bien fait sourire :p
Juju-ification + connerie du hooper = bye
Pas d'accord pour le Kirby Wii U qui est juste excellent, gravement sous-estimé à mes yeux, surpassant largement Le Pinceau du Pouvoir sur DS (que, pour le coup, je trouve assez surestimé). J'ai lu beaucoup de conneries sur ce jeu qui est selon moi l'un des meilleurs volets de la série.
Le Kirby de la Switch, en revanche, ressemble davantage à un essoufflement de la formule classique et à un gros manque de renouvellement, comparé aux volets 3DS et surtout à Planet Robobot.
Alors j'ai rien contre le gameplay tactile sur DS/3DS/smartphone, mais imposer ça sur wii u c'était le sommet de la connerie.
Moi je sais pas pour toi, mais je m'achète pas une tv sympa pour derrière devoir regarder en permanence une vielle dalle dégueulasse en 480p et être forcé de jouer avec un stylet pour rendre en plus de ça les autres touches inutiles.
Pourtant j'étais un défenseur du concept du gamepad. Le multi asymétrique avec un joueur sur le gamepad et les autres sur la tv génial, le off-tv génial(même si ça allait pas bien loin), l'inventaire/map et compagnie déporté dessus génial aussi, mais t'obliger à le regarder plutôt que la tv car le gameplay est tactile ça c'était la grosse idée de merde qui me rend à elle seule heureux du naufrage de cette console.
Et heureusement que l'écran de la switch est capacitif et non résistif(comme sur ds/3ds/gamepad), du coup ça demanderait un stylet un peu plus coûteux que la babiole en plastique qu'ils filaient pour en faire fonctionner un dessus. Je pense pas qu'ils oseront en interne faire des jeux uniquement tactiles si il y a plus de stylet car c'est pas assez précis pour un jeu console.
Moi ce que je ne comprends pas, c'est que pendant toute la vie de la Wii U on a pesté sur les jeux qui n'utilisaient pas son Gamepad, mais quand pour une fois on avait un jeu qui exploitait le Gamepad avec brio et en particulier son mode "off screen", on trouvait encore le moyen de râler : il faut savoir, à la fin. J'y vois de la contradiction chez des joueurs qui ne savent pas ce qu'ils veulent.
Ce que j'en ai retiré, c'est un jeu qui renouait avec le gameplay tactile de la DS, mais avec un écran de bien meilleure qualité qu'une DS, des graphismes largement meilleurs que sur DS, sans parler du gameplay largement meilleur que celui du Pinceau du Pouvoir. En bref : le meilleur du jeu vidéo portable en terme de gameplay, de contenu et d'ergonomie, mais avec une technique bien meilleure, exploitant très bien son support et justifiant le concept de la tablette, pour aboutir à une expérience ludique de jeu vidéo portable bien meilleure qu'avant. On peut difficilement reprocher ça au jeu, sauf si on est allergique au jeu portable.
Donc oui : ce jeu Kirby a TOUJOURS été promu comme un jeu vidéo PORTABLE (qui pouvait être regardé sur la télé en mode spectateur ou en coop), sur une console qui avait pour ambition de laisser au joueur le choix entre jouer sur sa télé ou jouer sur sa tablette selon ce qu'il recherchait. Je ne vois pas où se trouve l'escroquerie là-dessus, sauf chez des journalistes et des joueurs qui n'avaient rien compris et réclamaient au jeu ce qu'il n'était pas : un jeu de salon sur sa télé alors que c'était avant tout un jeu PORTABLE.
S'il y avait eu plus de jeux comme ce Kirby, le concept polyvalent de la Wii U aurait beaucoup mieux fonctionné au contraire, et c'est ce qu'ils ont fait justement avec la Switch (hélas, plus de stylet, donc aucune chance que ce jeu Kirby ressorte sur Switch). Sur Wii U, il y a eu des jeux qui étaient faits pour le jeu en nomade, comme ce Kirby, NES Remix, les jeux Console Virtuelle, et d'autres qui étaient faits pour le mode salon, comme sur Switch où ça a été encore mieux assumé.
Si les autres touches n'étaient pas utilisables, rien de plus normal : le jeu Kirby aurait été INJOUABLE sans ce gameplay tactile ! On parle d'un jeu qui justifie pleinement le concept d'écran tactile pour faire un truc impossible à reproduire tel quel avec des boutons sans être dénaturé. On ne parle pas d'un truc bâtard qui impose l'usage du Gamepad au détriment de boutons classiques qui auraient aussi bien convenu voire mieux (cf la roulade en secouant la Wiimote dans Donkey Kong Country Returns). Bref : un jeu qui exploitait pleinement la tablette de la Wii U, pour un gameplay très réussi qui n'aurait pas fonctionné avec des boutons classiques et une télé de salon.
Un jeu qui te force à utiliser uniquement l'écran du gamepad, ce n'est pas un usage brillant de la console non.
C'est une console de salon, le gamepad devait être qu'accessoire complémentaire à ce qui se passe à la tv, pas le centre du truc. Du moins en solo, en multi après c'est autre chose.
Un bon usage de ce dernier c'était dans wind waker hd, xenoblade x. Mais Kirby, starfox zero et les jeux ainsi qui forcaient l'attention principalement sur l'écran du gamepad n'ont fait que condamner le concept de la console encore plus.
Oui donc on est d'accord, le problème de ce jeu c'est qu'il a choisi le mauvais support.
Ils auraient du te le faire sur smartphone ou 3ds(et encore sur 3ds ça n'intéressait plus personne non plus les jeux full tactile comme sur DS).
Si ce concept fonctionnait parfaitement et était impossible à reproduire avec une jouabilité classique sans le dénaturer, alors si, c'était un usage brillant de la console, que tu aimes ou non, ce n'est pas le problème (on a le droit de ne pas aimer, pas grave, il y avait d'autres jeux qui te convenaient plus sur Wii U).
Et puis, ça ne veut rien dire, ton argument "Un jeu te force à utiliser uniquement l'écran de la manette" : à ce compte-là, moi aussi je vais m'amuser à descendre tous les jeux N64 qui forçaient le joueur à utiliser la manette N64 plutôt que de pouvoir utiliser une manette tiers complètement différent, à descendre les jeux qui te "forçaient" à utiliser l'Expansion Pack, qui te forçaient à utiliser les DK Bongos dans Donkey Kong Jungle Beat, à utiliser le Wii Motion Plus dans Zelda Skyward Sword, etc, alors que dans tous les cas il s'agissait de jeux qui justifiaient pleinement l'usage de ces "périphériques" pour ne pas être dénaturés.
Le jeu est plus beau, plus agréable à jouer que sur une DS ou une 3DS, donc non. Le smartphone, je ne sais pas, le but de Nintendo est quand même principalement de sortir ses jeux sur leurs consoles maisons, quoi.
Après, si tu veux trouver des reproches, à ce compte-là adresse-toi plutôt à Nintendo qui a conçu une console avec une tablette tactile, donc qui a laissé aux développeurs la possibilité d'exploiter ces possibilités, mais ne jette pas la pierre au développeur pour ce jeu, quoi, alors qu'ils n'ont fait qu'exploiter l'une des possibilités proposées par le constructeur.
Je crois savoir que tu as utilisé la wii u exclusivement en remoteplay sans tv non?
Ton avis est un peu biaisé du coup tu crois pas? Moi j'ai pris la Wii U pour jouer sur ma tv à l'intégralité de son catalogue. Tout comme je prendrais mal si Nintendo faisait un mode portable uniquement pour certains jeux switch ou même tv/tabletop only si ils décidaient de faire un vrai jeu only motion gaming le rendant impraticable avec les joycons attachés à la console(comme c'est le cas pour 1,2 switch par exemple mais il n'est pas un vrai jeu).
Pour l'instant ils évitent ce genre d'erreurs, le concept hybride de la console est respecté et j'espère que ça restera ainsi car c'est la garantie que leurs jeux à gameplay tactile resteront désormais du passé ou à la limite recyclés sur leurs jeux smatphone.
Il serait aussi mal venu d'imposer de devoir passer d'un mode à l'autre régulièrement. Par exemple si ils doivent porter Mario Maker, il sera indispensable de reproduire l'outil de création de niveau avec une manette plutôt que de l'imposer au tactile.
Et même si ça visait surtout les enfants, je me réjouis de l'échec qui semble se confirmer de Nintendo Labo également. L'idée de mettre la tablette de la switch dans des accessoires ainsi obligatoirement pour faire fonctionner le jeu aurait pu se contaminer sur des jeux plus intéressants si ça avait été un succès.
Puis surtout un jeu ainsi qu'on l'ignore ou pas, pour Nintendo c'est un jeu comme un autre qui a droit à son slot dans le planning au détriment d'autres. Donc je suis content si des jeux pour enfants/casus ainsi ne rencontrent aucun succès. Nintendo pourra mettre ses priorités sur ceux qui ont fait le succès de la switch jusque ici.
J'ai fait Super Mario 3D World en mode télé, Kirby en mode tablette, Donkey Kong Country Tropical Freeze en mode télé, NES Remix en mode tablette, Paper Mario 64 en mode tablette, Paper Mario Color Splash en mode télé. Donc j'ai alterné.
Et puis même, je ne vois pas en quoi mon usage de la console était plus "biaisé" que le tien, à partir du moment où la console me donne la possibilité d'y jouer de plusieurs manières.
Moi je suis davantage partagé, j'ai plus de regrets à ce sujet. A force de vouloir "contenter tout le monde", de ne "blesser personne" et de laisser à chacun le choix de la jouabilité, au final on ne pousse pas le concept assez loin, on n'encourage pas à expérimenter de nouvelles jouabilités, à se dépasser, et le tout finit par manquer d'identité.
Du coup, le tactile, ça commence à me manquer sur Switch. Sur DS, j'ai eu droit à toute une flopée de jeux très originaux qui faisaient l'identité de la console, grâce au tactile et au double écran, comme Kirby le Pinceau du Pouvoir, les Zelda de la DS, Henry Hatsworth, Kirby Mass Attack, Soul Bubbles, certains Phoenix Wright/Apollo Justice...
Même chose avec le Motion Gaming, relégué au second plan et à l'accessoire sur Switch. J'ai beau avoir adoré Super Mario Odyssey, mais j'avoue que des phases fantaisistes et plus "expérimentales" à la Super Mario Galaxy me manquent quand ça utilisait la Wiimote (les phases à la Super Monkey Ball, avec le grappin, la bulle). Me bastonner avec la Wiimote contre le boss final de Sonic & the Secret Rings, c'était physique et crevant, mais qu'est-ce que c'était fun et impliquant ! Se masturber à la Wiimote dans No More Heroes, ça n'avait pas de prix. Tous les jeux qui exploitaient l'inclinaison de la Wiimote (Super Monkey Ball Banaba Blitz, Kororinpa, Excite Truck, Dewy's Adventure), et d'autres jeux assez conceptuels (Eledees, Zack & Wiki), sans parler des Rail Shooters cultes de la console : tout ça faisait partie de l'identité de la console, de son charme, comme sur DS.
Du coup, l'uniformisation de la jouabilité, le côté "polyvalent" et le "libre choix", ça a du bon afin d'éviter les dérives qu'on a pu avoir par le passé, mais en même temps, j'ai quelques regrets que ça se soit davantage "uniformisé", qu'il n'y ait plus (ou beaucoup moins) ce genre de "fulgurance" et d'expérimentation d'une nouvelle jouabilité, des trucs un peu originaux, à une époque où le fait d'"imposer" une jouabilité incitait finalement aussi bien les développeurs que les joueurs à se "sortir les doigts du cul" et sortir de leur zone de confort. En fait, je ne pars pas du principe qu'il n'y a qu'une seule manière de jouer à un jeu, ni qu'un gameplay ne doit jamais évoluer. J'ai l'esprit assez ouvert pour m'initier à de nouvelles choses qui me sortent de ma zone de confort, qui semblent me prendre à rebrousse-poil, mais comme j'ai un esprit assez particulier d'"adaptation" et d'ouverture, j'ai cette faculté de chercher de nouvelles expériences, d'essayer un peu de comprendre où les développeurs veulent en venir en tentant de me mettre dans leur peau, de me dire finalement "Bon, pourquoi pas, essayons, persistons, voyons voir ce que ça va donner", et puis finalement j'en arrive à kiffer (ou pas, ça peut arriver aussi).
Donc me dire que je n'aurais plus de jeux un peu expérimentaux dans leur jouabilité comme Kirby et le Pinceau Arc-en-Ciel ou comme Zack & Wiki sur Switch, ça m'attriste quelque peu.