Oué comme les devs ont du recoder le jeu de zéro (la physique notamment) car le code source des jeux originaux ont été paumés, c'est pas étonnant que ça soit pas 100% fidèle mais cela fait bien longtemps que ça aurait du être patché!
Je suis sur la deuxième ile et y'a quelques petits soucis de perspective ...
Autant sur la première ile, on voyait suffisament pour y arriver sans difficulté, autant sur la deuxième, dans les cavernes... on y va un peu au feeling xD.
Moi je n'ai pas été gêné par la perspective car en général j'arrivais vraiment à la "sentir" quand je calculais mes sauts, c'était assez sympa de réussir mes "sauts de la foi". :-)
J'ai été beaucoup plus gêné par Crash 2 et ses phases de demi-tour face à une caméra qui s'est beaucoup trop rapprochée du sol par rapport à Crash 1 (on voyait beaucoup mieux dans le 1 quand on faisait demi-tour et/ou qu'on avançait en direction de la caméra).
Après, la jouabilité était top dans le Crash 1 d'origine, mais de ce que j'ai vu, la jouabilité a été nettement altérée et rendue moins précise dans le remake.
(et puis je suis assez déçu d'avoir viré le système consistant à finir tous les niveaux sans mourir pour avoir la gemme, et
déçu d'avoir autorisé à refaire les niveaux bonus sans refaire le niveau entier, ça dénature énormément le défi et l'intérêt de pas mal de niveaux du jeu)
C'était pour le 100%, donc purement facultatif pour finir le jeu normalement ; le joueur n'était pas obligé de le faire.
Mais ne plus être obligé de mourir pour avoir une gemme, ça casse totalement le défi de beaucoup de niveaux qui sont des "lignes droites" sans passage secret : il n'y a désormais plus aucune différence de difficulté entre finir le niveau normalement (sans avoir la gemme) et finir le niveau en ayant détruit toutes les caisses (qui ne sont pas cachées dans ces niveaux-là), vu qu'on a maintenant le droit de mourir jusqu'à épuisement des vies.
Euh, si, on pouvait sauvegarder sur Playstation. C'était surtout un peu galère pour ceux qui voulaient juste finir le jeu en ligne droite (la sauvegarde était bien plus contraignante pour eux), mais pour ceux qui voulaient toutes les gemmes, le système de sauvegarde ne posait aucun problème car le jeu est systématiquement sauvegardé quand on ramasse une gemme.
Non mais y avait je ne sais combien de niveaux de suite pour qu'on puisse sauvegarder, je l'avais fait a l’époque (je le possède toujours d'ailleurs) et c'etait un truc vachement gonflant.
Ah mais c'est sûr que c'est spécial, même si moi, ça me manque un peu, les jeux ayant un système de sauvegarde plus ou moins contraignant, qui te donnaient le stress à l'idée de tout perdre et de devoir recommencer plusieurs niveaux. J'aimerais bien que les jeux récents renouent un peu plus avec la "sauvegarde à contrainte" au bout d'une session plus longue (The End is Nigh le fait un peu d'ailleurs, ça m'a fait plaisir, et bien sûr il y a les "Rogue Like" qui le font comme The Binding of Isaac).
Mais il y avait moyen de ruser un peu : faire exprès de ne pas ramasser toutes les caisses dans la plupart des premiers niveaux faciles du jeu, afin d'y ramasser la gemme et donc de sauvegarder.
En tout cas, ce qui était "marrant", c'est que les vies ne servent absolument à rien quand on vise le 100%, on n'est pas du tout emmerdé par le système de sauvegarde, contrairement à un joueur qui veut juste finir le jeu en ligne droite. ^^
Oué comme les devs ont du recoder le jeu de zéro (la physique notamment) car le code source des jeux originaux ont été paumés, c'est pas étonnant que ça soit pas 100% fidèle mais cela fait bien longtemps que ça aurait du être patché!
Je suis sur la deuxième ile et y'a quelques petits soucis de perspective ...
Autant sur la première ile, on voyait suffisament pour y arriver sans difficulté, autant sur la deuxième, dans les cavernes... on y va un peu au feeling xD.
Moi je n'ai pas été gêné par la perspective car en général j'arrivais vraiment à la "sentir" quand je calculais mes sauts, c'était assez sympa de réussir mes "sauts de la foi". :-)
J'ai été beaucoup plus gêné par Crash 2 et ses phases de demi-tour face à une caméra qui s'est beaucoup trop rapprochée du sol par rapport à Crash 1 (on voyait beaucoup mieux dans le 1 quand on faisait demi-tour et/ou qu'on avançait en direction de la caméra).
Après, la jouabilité était top dans le Crash 1 d'origine, mais de ce que j'ai vu, la jouabilité a été nettement altérée et rendue moins précise dans le remake.
(et puis je suis assez déçu d'avoir viré le système consistant à finir tous les niveaux sans mourir pour avoir la gemme, et
déçu d'avoir autorisé à refaire les niveaux bonus sans refaire le niveau entier, ça dénature énormément le défi et l'intérêt de pas mal de niveaux du jeu)
Ça va pas non, c'etait une plaie.
C'était pour le 100%, donc purement facultatif pour finir le jeu normalement ; le joueur n'était pas obligé de le faire.
Mais ne plus être obligé de mourir pour avoir une gemme, ça casse totalement le défi de beaucoup de niveaux qui sont des "lignes droites" sans passage secret : il n'y a désormais plus aucune différence de difficulté entre finir le niveau normalement (sans avoir la gemme) et finir le niveau en ayant détruit toutes les caisses (qui ne sont pas cachées dans ces niveaux-là), vu qu'on a maintenant le droit de mourir jusqu'à épuisement des vies.
On pouvait pas sauvegarder.
Euh, si, on pouvait sauvegarder sur Playstation. C'était surtout un peu galère pour ceux qui voulaient juste finir le jeu en ligne droite (la sauvegarde était bien plus contraignante pour eux), mais pour ceux qui voulaient toutes les gemmes, le système de sauvegarde ne posait aucun problème car le jeu est systématiquement sauvegardé quand on ramasse une gemme.
Non mais y avait je ne sais combien de niveaux de suite pour qu'on puisse sauvegarder, je l'avais fait a l’époque (je le possède toujours d'ailleurs) et c'etait un truc vachement gonflant.
Ah mais c'est sûr que c'est spécial, même si moi, ça me manque un peu, les jeux ayant un système de sauvegarde plus ou moins contraignant, qui te donnaient le stress à l'idée de tout perdre et de devoir recommencer plusieurs niveaux. J'aimerais bien que les jeux récents renouent un peu plus avec la "sauvegarde à contrainte" au bout d'une session plus longue (The End is Nigh le fait un peu d'ailleurs, ça m'a fait plaisir, et bien sûr il y a les "Rogue Like" qui le font comme The Binding of Isaac).
Mais il y avait moyen de ruser un peu : faire exprès de ne pas ramasser toutes les caisses dans la plupart des premiers niveaux faciles du jeu, afin d'y ramasser la gemme et donc de sauvegarder.
En tout cas, ce qui était "marrant", c'est que les vies ne servent absolument à rien quand on vise le 100%, on n'est pas du tout emmerdé par le système de sauvegarde, contrairement à un joueur qui veut juste finir le jeu en ligne droite. ^^
https://gonintendo.com/stories/312691-negative-retro-studios-job-review-from-former-employee-says-staff
Ça craint.