Je ne vois pas pourquoi on devrait applaudir et etre époustouflé dans un jeu ou on est passif et ou on appuie sur "A" constamment.
Renseigne-toi, car ce n'est pas ça du tout, Famicom Tantei Club : c'est un jeu d'aventure, pas un Visual Novel (qui n'est qu'un sous-genre du jeu d'aventure).
Dans ce jeu, tu dois enquêter, parler aux gens, choisir entre plusieurs commandes du type "inspecter", "réfléchir", "parler", "demander", "vérifier", etc. Et en plus de ça, choisir entre plusieurs sujets de conversation, mais aussi entre plusieurs lieux, plusieurs objets à présenter à tel personnage, sans parler du décor à examiner à certains endroits précis. Donc on peut être "bloqué" dans ce jeu, le temps de savoir quoi faire. La fin varie également selon les choix que tu as pu faire.
Ce jeu, c'est l'ancêtre des Phoenix Wright (qui ne sont pas non plus des Visual Novels). Et ce n'est certainement pas un "fond de tiroir" (pour répondre à Fame) : il a eu un vrai succès d'estime au Japon (au point que le second volet a eu droit à un remake sur SNES en... 1998 ! ), et il a été influent et important pour les jeux d'aventure japonais. C'est aussi l'un des premiers jeux sur lequel a bossé Yoshio Sakamoto, c'est-à-dire le "Mother Brain", l'un des principaux créateurs et scénaristes de la série Metroid. La série est justement très réputée pour son scénario (et sa fin visiblement). Le 2 était aussi réputé pour sa réalisation, son animation, surtout dans son remake SNES.
Ce dont tu parles, à savoir les Visual Novels tels que tu l'entends, c'est apparu plus tard, à partir des années 90 sur les PC japonais.
Si vous aimez les Phoenix Wright, qui s'en étaient inspirés, vous devriez être intéressés par ces deux jeux.
Bah, c'est comme Phoenix Wright encore une fois, ou comme un jeu d'aventure classique (du style "point'n click" par exemple) : un "jeu à menu", donc sans déplacement direct du personnage. Tu sélectionnes ta destination sur un menu, tu dois parfois déplacer un curseur pour examiner le décor, sélectionner la commande d'action à utiliser, etc.
Un "Visual Novel", c'est beaucoup plus restrictif que ça, en terme de liberté d'action.
Le seul véritable truc que les deux jeux ont en commun avec les Visual Novel, c'est que, oui, il y a beaucoup de textes à lire et on est en vue subjective.
Par contre, dans Buddy Mission BOND que je suis en train de faire (mais qui n'est pas annoncé hors du Japon, du moins pour l'instant), il y a bel et bien des phases 3D où on dirige directement nos personnages.
Okok je vois le genre. Je t'avoue que de passer de persona (qui a aussi un coté jeu menu) à un jeu menu pur et dur j'ai beaucoup de mal hélas. Mais pour les fans de ce genre de jeux c'est cool.
et okok pour Buddy Mission BOND je regarderais des tests
Avec vidéo à l'appui (mais qui n'est pas moi), dont j'indique quelques passages à la minute près pour voir à quoi ça correspond et pour illustrer un peu ce que je dis.
La présentation graphique et audio du jeu est super classe en tout cas, avec un design de toute beauté (par un mangaka connu apparemment, qui aurait fait One-Punch Man et Eyeshield 21), un bon doublage, l'impression d'être dans un vrai manga interactif. Sa présentation, ça fait partie de ce qu'il y a de plus "luxieux" dans ce genre de jeu.
c'est vraiment pas ma came à fort prioris mais si ça plait à des gens tant mieux.
Le coté menu interactif me rebute beaucoup trop et j'ai du mal à comprendre la cohérence artistique entre le chara design et le décor en phase 3D mais bon ^^ Ca ne me met pas la claque artistiquement mais le jeu est surement très bien.
c'était vraiment pas terrible comme direct :/ quand tu vois la liste des jeux présenté qui sont développé par Nintendo, c'est a dire Famicom Tantei Club, Mario Golf Super Rush, Miitopia, Zelda Skyward Sword et Splatoon 3. Il y a vraiment rien d'ambitieux, il y vont vraiment dans la facilité. Faut croire que Nintendo n'ont pas assez de studio pour faire suffisamment de gros jeux. Si je ferais un bilan de la switch, ca serait quand même pas terrible, la majorité des gros jeux de la switch sont des jeux wii u.
Bon franchement ... c'est une immense blague ce N Direct
Si vous êtes curieux, vous pouvez aller checker la reddif de ma réaction au N Direct, y a quelques personnes du site qui me suive régulièrement comme Captain Flodus, Bakosaint pour ne citer qu'eux
Et c'était assez mémorable comme moment à vivre tellement c'était scandaleux et je voulais vous le partager ^^
À spammer sans modération.
Et dire que j'y ai cru à ça :
Renseigne-toi, car ce n'est pas ça du tout, Famicom Tantei Club : c'est un jeu d'aventure, pas un Visual Novel (qui n'est qu'un sous-genre du jeu d'aventure).
Dans ce jeu, tu dois enquêter, parler aux gens, choisir entre plusieurs commandes du type "inspecter", "réfléchir", "parler", "demander", "vérifier", etc. Et en plus de ça, choisir entre plusieurs sujets de conversation, mais aussi entre plusieurs lieux, plusieurs objets à présenter à tel personnage, sans parler du décor à examiner à certains endroits précis. Donc on peut être "bloqué" dans ce jeu, le temps de savoir quoi faire. La fin varie également selon les choix que tu as pu faire.
Ce jeu, c'est l'ancêtre des Phoenix Wright (qui ne sont pas non plus des Visual Novels). Et ce n'est certainement pas un "fond de tiroir" (pour répondre à Fame) : il a eu un vrai succès d'estime au Japon (au point que le second volet a eu droit à un remake sur SNES en... 1998 ! ), et il a été influent et important pour les jeux d'aventure japonais. C'est aussi l'un des premiers jeux sur lequel a bossé Yoshio Sakamoto, c'est-à-dire le "Mother Brain", l'un des principaux créateurs et scénaristes de la série Metroid. La série est justement très réputée pour son scénario (et sa fin visiblement). Le 2 était aussi réputé pour sa réalisation, son animation, surtout dans son remake SNES.
Ce dont tu parles, à savoir les Visual Novels tels que tu l'entends, c'est apparu plus tard, à partir des années 90 sur les PC japonais.
Si vous aimez les Phoenix Wright, qui s'en étaient inspirés, vous devriez être intéressés par ces deux jeux.
Mais c'est un jeu à texte et image uniquement ou bien on peu gambader un minimum dans un monde ?
J'avais le sentiment que c'était principalement du texte et des des images en mode diaporama interactif avec des questions à choix multiples mais ok.
Bah, c'est comme Phoenix Wright encore une fois, ou comme un jeu d'aventure classique (du style "point'n click" par exemple) : un "jeu à menu", donc sans déplacement direct du personnage. Tu sélectionnes ta destination sur un menu, tu dois parfois déplacer un curseur pour examiner le décor, sélectionner la commande d'action à utiliser, etc.
Un "Visual Novel", c'est beaucoup plus restrictif que ça, en terme de liberté d'action.
Le seul véritable truc que les deux jeux ont en commun avec les Visual Novel, c'est que, oui, il y a beaucoup de textes à lire et on est en vue subjective.
Par contre, dans Buddy Mission BOND que je suis en train de faire (mais qui n'est pas annoncé hors du Japon, du moins pour l'instant), il y a bel et bien des phases 3D où on dirige directement nos personnages.
Okok je vois le genre. Je t'avoue que de passer de persona (qui a aussi un coté jeu menu) à un jeu menu pur et dur j'ai beaucoup de mal hélas. Mais pour les fans de ce genre de jeux c'est cool.
et okok pour Buddy Mission BOND je regarderais des tests
ça a quand meme l'air spécial comme truc ^^
J'en parle là-bas, il y a plusieurs pages, quand j'ai fait la démo : https://www.hooper.fr/forums/hardware/ns-nintendo-switch?page=2307
Avec vidéo à l'appui (mais qui n'est pas moi), dont j'indique quelques passages à la minute près pour voir à quoi ça correspond et pour illustrer un peu ce que je dis.
La présentation graphique et audio du jeu est super classe en tout cas, avec un design de toute beauté (par un mangaka connu apparemment, qui aurait fait One-Punch Man et Eyeshield 21), un bon doublage, l'impression d'être dans un vrai manga interactif. Sa présentation, ça fait partie de ce qu'il y a de plus "luxieux" dans ce genre de jeu.
c'est vraiment pas ma came à fort prioris mais si ça plait à des gens tant mieux.
Le coté menu interactif me rebute beaucoup trop et j'ai du mal à comprendre la cohérence artistique entre le chara design et le décor en phase 3D mais bon ^^ Ca ne me met pas la claque artistiquement mais le jeu est surement très bien.
c'était vraiment pas terrible comme direct :/ quand tu vois la liste des jeux présenté qui sont développé par Nintendo, c'est a dire Famicom Tantei Club, Mario Golf Super Rush, Miitopia, Zelda Skyward Sword et Splatoon 3. Il y a vraiment rien d'ambitieux, il y vont vraiment dans la facilité. Faut croire que Nintendo n'ont pas assez de studio pour faire suffisamment de gros jeux. Si je ferais un bilan de la switch, ca serait quand même pas terrible, la majorité des gros jeux de la switch sont des jeux wii u.
Salut les gens !
Bon franchement ... c'est une immense blague ce N Direct
Si vous êtes curieux, vous pouvez aller checker la reddif de ma réaction au N Direct, y a quelques personnes du site qui me suive régulièrement comme Captain Flodus, Bakosaint pour ne citer qu'eux
Et c'était assez mémorable comme moment à vivre tellement c'était scandaleux et je voulais vous le partager ^^
https://www.twitch.tv/videos/918614879
PS : Oui la boite à Mocky c'est une tradition sur ma chaîne aussi m'en voulez pas :p