Les gars vous exagérez concernant Chieze, il fait juste son travail, et puis il a aussi dit un an a l'avance qu'il y aurait des modèles de PS4 et M$ plus puissants que les modèles de base, il a eu bon, d’autres fois il a faux, mais j'imagine si on a le droit de spéculer, lui aussi plus que nous vu que c'est son métier, relayer une infos ou intox.
Rudolf, même si tout comme toi je souhaite la représentation de tout genre de jeu sur console ou PC, donc plateforme etc tout en sachant que c’est la majorité et leurs choix qui mène la danse sur laquelle on danse, les trolls que tu sort dans ton pavé sont un peu lourd quand même.
Citation:
C'est vrai que les jeux monde ouvert avec douze trillons d'objets à trouver et collectionner, des centaines de quêtes annexes pasionnantes (du style "va cueillir six champignons", "va détruire l'avant-poste bokoblin", "ramène dix peaux de Moblins"), des scripts aléatoires en pagaille (du style "Des moblins ont piqué mon sanglier!" ou encore "Des Gerudos viennent de braquer le bar laitier!"), des phases de TPS ou FPS à l'arbalète (ah, ça existe déjà dans Zelda), des phases narratives qui imposent au héros de marcher au lieu de courir (ça permet d'augmenter la durée de vie du jeu, idée géniale), des points de compétences et d'expérience avec des arbres de compétences, et des phases de combat contre des centaines de Stalfos ou de zombies, ça manque terriblement sur consoles Nintendo.
Si il n'y avait pas de jeu en "monde ouvert" on serait encore dans un couloir dans tous les jeux sans "des scriptes nécessaire pour t’empêcher de faire n'importe quoi lors d'une phase ou on te laisse le contrôle" alors qu'on pouvait très bien t'envoyer une cinématique sans même te laisser le choix dans un jeu non "monde ouvert" sans "des points de compétences et d'expérience avec des arbres de compétences" car c'est trop prise de tête a mettre en place alors qu'il suffit de faire un jeu plat sans saveur.
Si il n'y avait pas de jeu en "monde ouvert" on serait encore dans un couloir dans tous les jeux sans "des scriptes nécessaire pour t’empêcher de faire n'importe quoi lors d'une phase ou on te laisse le contrôle" alors qu'on pouvait très bien t'envoyer une cinématique sans même te laisser le choix dans un jeu non "monde ouvert" sans "des points de compétences et d'expérience avec des arbres de compétences" car c'est trop prise de tête a mettre en place alors qu'il suffit de faire un jeu plat sans saveur.
Ça marche aussi dans l'autre sens.
Je n'ai rien compris à ta phrase, désolé. Je l'ai relue plusieurs fois, mais pas moyen. Peux-tu réexpliquer plus clairement où tu veux en venir, avec plusieurs phrases plus courtes et en utilisant la ponctuation pour mieux structurer tes idées?
J'ai du mal a te croire, elle est très facile a comprendre, j'ai reprit ce que tu critique dans ton paragraphe (que j'ai mit entre guillemets) et j'ai évoqué son contraire qui selon toi devraient être des points positifs alors que pourtant, non pas vraiment.
- Mettre un scripte dans un open world est très difficile, c'est pour cette raison que tu ne peux pas courir ou faire n'importe quoi, dans un jeu linaire ils se contentent en général de te faire un cut scene ou te balancer une cinématique, ce qui est bien plus naze...
- Des points de compétence et des arbres de compétences?
Heureusement qu'ils sont la pour différencier un joueur X d'un joueur Y dans un même jeu, car les jeux qui n'ont pas ce que tu désigne tu les torche en 6 heures et tu passe a la suite...
Le problème des scripts dans les mondes ouverts, c'est que se taper pour la énième fois les mêmes du style "Il a piqué mon cheval" ou "Aidez-moi, s'il vous plaît" (une femme-appât qui cache des brigands pour nous détrousser) ou encore "Au voleur, il vient de prendre mon argent! Attrapez-le!", ça tue complètement l'immersion pour moi: ça fait trop "jeu vidéo" alors que le but des mondes ouverts est d'immerger le joueur. A ce moment-là, je préfère encore qu'ils ne mettent aucun script, ça n'en sera que bénéfique pour l'immersion, plutôt que d'avoir l'impression d'explorer un monde peuplé de robots qui obéissent à une "programmation" et à des "scripts" (question immersion, bonjour, quoi!). Pourquoi investir autant de temps et d'argent sur un concept foireux, alors qu'on pourrait consacrer toute cette énergie pour des choses autrement plus importantes dans la qualité d'un jeu (en particulier son gameplay)?
Cependant, j'ai envie de te dire que ce sont les jeux linéaires qui ont inventé les scripts: ça existait déjà dans Another World (et encore avant lui dans Dragon's Lair: plus linéaire que ça, tu meurs!), puis ensuite il y a Half-Life qui a totalement popularisé les scripts dans les FPS et autres jeux narratifs à la première personne. A contrario, dans un jeu plus ouvert comme le premier Xenoblade, tu as plein de cinématiques et de scénettes.
Quant aux arbres de compétence, on a vu l'énorme problème que ça posait dans Mirror's Edge Catalyst. A cause de ça, ce jeu a eu un level-design beaucoup moins "fou fou" et moins technique que le premier Mirror's Edge, parce qu'il fallait à tout prix créer un level-design plus simple qui permette aux joueurs n'ayant pas investi dans telle ou telle compétence de pouvoir passer, alors que le premier volet nous donnait dès le début toutes les capacités de Faith et un level-design étudié en conséquence.
Donc l'arbre de compétences, ça peut être bien, mais en mettre pour un oui ou pour un non sans aucune réflexion comme dans un tas de jeux récents a des effets pervers sur la qualité d'un jeu.
Par contre, je n'ai pas compris ton rapport entre la présence d'un arbre de compétences et la durée de vie d'un jeu. Que je sache, des jeux comme Metroid Prime ou les Zelda n'ont pas d'arbre de compétence, et pourtant le joueur a besoin de plusieurs dizaines d'heures pour en venir à bout. De plus, dans la plupart des jeux qui utilisent cet arbre de compétences, pratiquement tous les joueurs auront choisi les mêmes, donc ils ne seront pas tant différenciés les uns des autres.
Pour ton premier paragraphe: bein oui il y a le bon open world et le mauvais, mais il faut bien lui donner un sens, car si c'est pour errer sans but on est immergé mais ou est l’intérêt?, faut bien un but.
Pour ton second paragraphe: justement c'est ça que je voulais te mettre devant les yeux, critiquer tous les open world juste a cause de jeux qui le ratent c'est sévère de ta part et c'est pour ça que j’évoque un jeu linéaire qui eux non plus ne sont pas tous réussi alors que la tache elle est bien moindre.
Pour le troisième paragraphe: Mirror's edge est un jeu fait a l’arrache pas DICE (qui fait des FPS), comprends bien qu'ils se sont concentré plus sur Battlefield 1 et que Mirror's Edge est typiquement le jeu dont il ne faut pas en faire un Assassin's Creed et c'est dans cette direction qu'ils allaient selon EA, un jeu voué a l’échec des le départ.
Et pour le dernier: un jeu qui ne te permet pas une ouverture au gameplay qui met pas la profondeur en jeu selon ton point de vue, est un jeu simple, il peut être réussi, mais la rejouabilité est faible, une partie X ressemblera a une partie Y, alors que les points de compétences et les arbres permettent aux joueurs de personnaliser leurs experience, et ça aussi ça compte pour l’immersion, en plus tu peux même te faire 4/5 parties avec un build différent pour voir ce qui change en fonction.
Et pour la parenthèse Zelda/Metroid, oui tu as raison, ce sont des jeux réussis, et tous les jeux ne nécessitent pas d'avoir des arbres de compétences pour être bon, mais de mon point de vue ça ne sert a rien de les refaire, tu auras la même experience qu'il y a 10 ans si on évoque Prime et Wind Waker, la rejouabilité en prend un coup.
La profondeur d'un jeu ou tu sors un papier et un stylo pour comparer les stats ou je ne sais quoi pour moi est un apport considérable.
Et pour le dernier: un jeu qui ne te permet pas une ouverture au gameplay qui met pas la profondeur en jeu selon ton point de vue, est un jeu simple, il peut être réussi, mais la rejouabilité est faible, une partie X ressemblera a une partie Y, alors que les points de compétences et les arbres permettent aux joueurs de personnaliser leurs experience, et ça aussi ça compte pour l’immersion, en plus tu peux même te faire 4/5 parties avec un build différent pour voir ce qui change en fonction.
Ah oui mais là, attention, tu parles d'un point de vue général et non pas seulement des arbres des compétences. Sur ce point, ok, je te rejoins. Autrement, si tu prends un jeu comme Zelda 3, il a une excellente rejouabilité vu les combinaisons de donjons que tu peux choisir (avec des difficultés différentes), et ce sans utiliser d'arbre de compétence (mais une autre ouverture de gameplay).
Par contre, ça n'empêche pas de rejouer à des jeux qui sont plus "rigides" dans leur déroulement, s'ils sont très agréables à jouer ou bien s'ils ont un univers magique qu'on a envie de retrouver. Après tout, je me suis bien refait Okami dernièrement. Si tu savais combien de fois j'ai rejoué à Flashback, Ecco the Dolphin, aux Sonic Megadrive, tu hallucinerais!
Concernant ma diatribe sur les mondes ouverts, c'était pour dire que c'est quand même un schéma qui est devenu beaucoup trop systématique dans les jeux actuels, et tout à fait foireux de mon point de vue, donc je n'ai pas envie de retrouver tous ces poncifs sur les consoles Nintendo (sinon, boujour l'uniformisation du jeu vidéo!). Globalement, je suis quand même très peu convaincu par les jeux monde ouverts actuels.
Citation:
Pour le troisième paragraphe: Mirror's edge est un jeu fait a l’arrache pas DICE (qui fait des FPS), comprends bien qu'ils se sont concentré plus sur Battlefield 1
Oui mais à l'époque du premier Mirror's Edge le studio sortait déjà des Battlefield à la pelle (comme Bad Company sorti la même année), et il n'empêche que leur nouvelle licence a été particulièrement réussie, alors que c'était la première fois qu'ils faisaient autre chose que du FPS. Donc on aurait pu penser que le Catalyst soit aussi réussi, en sachant qu'ils avaient déjà l'expérience du premier Mirror's Edge (alors qu'à l'époque du premier volet ils partaient vraiment de zéro).
Tu appelles ça des pavés? Franchement, ce n'est rien du tout: regarde plutôt les dernières pages du topic Bravely Default, tu verras ce que c'est réellement! ^^
Je dis juste qu'on pourrait avoir le meilleur des 2 mondes! Un TES pourrait pousser à plus de réflexion en donjon et un Zelda aller creuser sur quelques donjons/villages annexes sans torturer autant qu'un "ZMM"! Je ne dis pas que le prochain Zelda ne le fasse pas. Je préfère avoir la surprise. Sur le gameplay de chez Nintendo mère... mouais j'ai pas vraiment de comparatifs à vrai dire. C'est ça le drame!
Mais s'ils ont renoncé au MG je les maudits! Hélas le côté Con... vivial est annonciateur.
Oui je relève ces deux jeux énoncés sur Wii et 3DS merci à vous deux. Par contre j'exècre les BTA et foutage de tronche façon MKW, ou les PF trop plats et anxiogènes à la Rayman.
Et Rudolf je comprends bien ton dégoût/overdose des MO sans saveur, ultra répétitifs... et assez rigides pour certains sur tel ou tel plan: maisons closes, héros poids lourds, loot overdosé, tir imprécis, rigidité, dirigisme, mondes sans intéractions...!
Mon setlot de jeux pour le démarrage du NXSwitch sont...
Spoiler ▼▲
⇒ probables:
"Zelda Brice of the Wild"
"Mario Krack++" cité plus haut
sauf que m'en tape pour celui-ci! C'est pour faire vendre et accéder aux Tiers...
"AC Unity" toujours bogué
"AC Syndicate", séparés parce que chez Nintendo tu payes toujours le maximum!!!
"Rise of TR" même pas complet
"Dishonored 2" psshit
"F-Zero Gravity"
"Splash toon"
le trio merdique d'AC 2D là... quasi sûr, qui pourrait même être le seul AC dispo, magie Nintendo oblige!
"Mafia 3" ancienne exclu visiblement
"Batman ANK" si la console le supporterait, telle qu'escompté
"ME Cataract"
(
"King Kong Wild Island"~
"Valerien"
tirés des films d'ici septembre/novembre
)
⇒ jeux souhaités (et à obligation d'achat si exclu car faut bien faire iech les autres aussi!):
"Lego Star Trek" quitte à faire dans l'inédit! Mais vu le développement des perso et leur capacité, la BO flamboyeusement inexistante surtout c'est mort... enfin il restera inédit!
Un genre TES ou FPS ouvert sur Star Wars, par Lucas Arts
Un STU/Dog Fight sur Star Wars façon "Rogue LeaderOne" accès sur le (ou les 2) dernier(s) film(s), par Level 5
mais peut-être tenterais-je un nouveau Kotor?
⇒ jeux à obligation d'achat:
"Switch City" fait Nintendo avec le retour des saisons et du Dr. Wily
"Watch_Dogs 2" (et le 1 complet i.e. CE)
"Deus Ex Mind kind"
"The Witcher 3 CE" (tu parles)
"GR? Wild Lands"
⇒ et les ancêtres:
"Sleeping Dogs: DE i.e. Definitive Edition"
"Far Cry Primal"
"TES Skyrim: DE"
"Billout 4 (+ Pearl Harbor)"
⇒ et les hypothétiques mais attendus par moi:
"Turok 6" mais dérivé des premiers ou "Evolution" au pire
"Grand Chelem Tennis 3"
"Far Cry Primal", j'irais même reprendre les précédents, AC inclus... sauf un!
"Triad Wars"
"Mad Max ...? Edition"
Un STR fururiste! Je serais même près à essayer un Civilisation ou autre AoE etc... pourquoi laisser ça aux PC tout comme...
"Cities XXL"
"Anno 2..."
Et en fait une grosse pelletée de J2M bien évidemment, imprédictible!
Mais franchement pour moi ni MK WtF (post DD!!) ni SMBM ni Splatoon ni DKC ni Kirby ni Animal Crossing ni Pokemon... "BG&E 2" faut voir.
"Mario Maker Switch" est tellement prévisible que cela m'a coupé net le désir de le prendre sur le local 3DS, encore que... j'attends le futur Monster Hunter post "Generations" ou son adaptation, sans tracas. Et je regrette l'impossibilité des Mass Effect. Les Bioshock la collection ça serait aussi bien surprenant.
Voilà pour mes prédictions/souhaits... et les prix respectifs de 300/250€
Plus bas ⇒ c'est achat en Mars sans attendre Juin!
Au fait, otez-moi d'un doute: l'En Ligne de Tiers, ça n'existe plus!? Sinon je le vois bien devenir payant, au prix habituel.
Les gars vous exagérez concernant Chieze, il fait juste son travail, et puis il a aussi dit un an a l'avance qu'il y aurait des modèles de PS4 et M$ plus puissants que les modèles de base, il a eu bon, d’autres fois il a faux, mais j'imagine si on a le droit de spéculer, lui aussi plus que nous vu que c'est son métier, relayer une infos ou intox.
Rudolf, même si tout comme toi je souhaite la représentation de tout genre de jeu sur console ou PC, donc plateforme etc tout en sachant que c’est la majorité et leurs choix qui mène la danse sur laquelle on danse, les trolls que tu sort dans ton pavé sont un peu lourd quand même.
Si il n'y avait pas de jeu en "monde ouvert" on serait encore dans un couloir dans tous les jeux sans "des scriptes nécessaire pour t’empêcher de faire n'importe quoi lors d'une phase ou on te laisse le contrôle" alors qu'on pouvait très bien t'envoyer une cinématique sans même te laisser le choix dans un jeu non "monde ouvert" sans "des points de compétences et d'expérience avec des arbres de compétences" car c'est trop prise de tête a mettre en place alors qu'il suffit de faire un jeu plat sans saveur.
Ça marche aussi dans l'autre sens.
Je n'ai rien compris à ta phrase, désolé. Je l'ai relue plusieurs fois, mais pas moyen. Peux-tu réexpliquer plus clairement où tu veux en venir, avec plusieurs phrases plus courtes et en utilisant la ponctuation pour mieux structurer tes idées?
J'ai du mal a te croire, elle est très facile a comprendre, j'ai reprit ce que tu critique dans ton paragraphe (que j'ai mit entre guillemets) et j'ai évoqué son contraire qui selon toi devraient être des points positifs alors que pourtant, non pas vraiment.
- Mettre un scripte dans un open world est très difficile, c'est pour cette raison que tu ne peux pas courir ou faire n'importe quoi, dans un jeu linaire ils se contentent en général de te faire un cut scene ou te balancer une cinématique, ce qui est bien plus naze...
- Des points de compétence et des arbres de compétences?
Heureusement qu'ils sont la pour différencier un joueur X d'un joueur Y dans un même jeu, car les jeux qui n'ont pas ce que tu désigne tu les torche en 6 heures et tu passe a la suite...
Merci, c'est plus clair comme ça.
Le problème des scripts dans les mondes ouverts, c'est que se taper pour la énième fois les mêmes du style "Il a piqué mon cheval" ou "Aidez-moi, s'il vous plaît" (une femme-appât qui cache des brigands pour nous détrousser) ou encore "Au voleur, il vient de prendre mon argent! Attrapez-le!", ça tue complètement l'immersion pour moi: ça fait trop "jeu vidéo" alors que le but des mondes ouverts est d'immerger le joueur. A ce moment-là, je préfère encore qu'ils ne mettent aucun script, ça n'en sera que bénéfique pour l'immersion, plutôt que d'avoir l'impression d'explorer un monde peuplé de robots qui obéissent à une "programmation" et à des "scripts" (question immersion, bonjour, quoi!). Pourquoi investir autant de temps et d'argent sur un concept foireux, alors qu'on pourrait consacrer toute cette énergie pour des choses autrement plus importantes dans la qualité d'un jeu (en particulier son gameplay)?
Cependant, j'ai envie de te dire que ce sont les jeux linéaires qui ont inventé les scripts: ça existait déjà dans Another World (et encore avant lui dans Dragon's Lair: plus linéaire que ça, tu meurs!), puis ensuite il y a Half-Life qui a totalement popularisé les scripts dans les FPS et autres jeux narratifs à la première personne. A contrario, dans un jeu plus ouvert comme le premier Xenoblade, tu as plein de cinématiques et de scénettes.
Quant aux arbres de compétence, on a vu l'énorme problème que ça posait dans Mirror's Edge Catalyst. A cause de ça, ce jeu a eu un level-design beaucoup moins "fou fou" et moins technique que le premier Mirror's Edge, parce qu'il fallait à tout prix créer un level-design plus simple qui permette aux joueurs n'ayant pas investi dans telle ou telle compétence de pouvoir passer, alors que le premier volet nous donnait dès le début toutes les capacités de Faith et un level-design étudié en conséquence.
Donc l'arbre de compétences, ça peut être bien, mais en mettre pour un oui ou pour un non sans aucune réflexion comme dans un tas de jeux récents a des effets pervers sur la qualité d'un jeu.
Par contre, je n'ai pas compris ton rapport entre la présence d'un arbre de compétences et la durée de vie d'un jeu. Que je sache, des jeux comme Metroid Prime ou les Zelda n'ont pas d'arbre de compétence, et pourtant le joueur a besoin de plusieurs dizaines d'heures pour en venir à bout. De plus, dans la plupart des jeux qui utilisent cet arbre de compétences, pratiquement tous les joueurs auront choisi les mêmes, donc ils ne seront pas tant différenciés les uns des autres.
Pour ton premier paragraphe: bein oui il y a le bon open world et le mauvais, mais il faut bien lui donner un sens, car si c'est pour errer sans but on est immergé mais ou est l’intérêt?, faut bien un but.
Pour ton second paragraphe: justement c'est ça que je voulais te mettre devant les yeux, critiquer tous les open world juste a cause de jeux qui le ratent c'est sévère de ta part et c'est pour ça que j’évoque un jeu linéaire qui eux non plus ne sont pas tous réussi alors que la tache elle est bien moindre.
Pour le troisième paragraphe: Mirror's edge est un jeu fait a l’arrache pas DICE (qui fait des FPS), comprends bien qu'ils se sont concentré plus sur Battlefield 1 et que Mirror's Edge est typiquement le jeu dont il ne faut pas en faire un Assassin's Creed et c'est dans cette direction qu'ils allaient selon EA, un jeu voué a l’échec des le départ.
Et pour le dernier: un jeu qui ne te permet pas une ouverture au gameplay qui met pas la profondeur en jeu selon ton point de vue, est un jeu simple, il peut être réussi, mais la rejouabilité est faible, une partie X ressemblera a une partie Y, alors que les points de compétences et les arbres permettent aux joueurs de personnaliser leurs experience, et ça aussi ça compte pour l’immersion, en plus tu peux même te faire 4/5 parties avec un build différent pour voir ce qui change en fonction.
Et pour la parenthèse Zelda/Metroid, oui tu as raison, ce sont des jeux réussis, et tous les jeux ne nécessitent pas d'avoir des arbres de compétences pour être bon, mais de mon point de vue ça ne sert a rien de les refaire, tu auras la même experience qu'il y a 10 ans si on évoque Prime et Wind Waker, la rejouabilité en prend un coup.
La profondeur d'un jeu ou tu sors un papier et un stylo pour comparer les stats ou je ne sais quoi pour moi est un apport considérable.
Ah oui mais là, attention, tu parles d'un point de vue général et non pas seulement des arbres des compétences. Sur ce point, ok, je te rejoins. Autrement, si tu prends un jeu comme Zelda 3, il a une excellente rejouabilité vu les combinaisons de donjons que tu peux choisir (avec des difficultés différentes), et ce sans utiliser d'arbre de compétence (mais une autre ouverture de gameplay).
Par contre, ça n'empêche pas de rejouer à des jeux qui sont plus "rigides" dans leur déroulement, s'ils sont très agréables à jouer ou bien s'ils ont un univers magique qu'on a envie de retrouver. Après tout, je me suis bien refait Okami dernièrement. Si tu savais combien de fois j'ai rejoué à Flashback, Ecco the Dolphin, aux Sonic Megadrive, tu hallucinerais!
Concernant ma diatribe sur les mondes ouverts, c'était pour dire que c'est quand même un schéma qui est devenu beaucoup trop systématique dans les jeux actuels, et tout à fait foireux de mon point de vue, donc je n'ai pas envie de retrouver tous ces poncifs sur les consoles Nintendo (sinon, boujour l'uniformisation du jeu vidéo!). Globalement, je suis quand même très peu convaincu par les jeux monde ouverts actuels.
Oui mais à l'époque du premier Mirror's Edge le studio sortait déjà des Battlefield à la pelle (comme Bad Company sorti la même année), et il n'empêche que leur nouvelle licence a été particulièrement réussie, alors que c'était la première fois qu'ils faisaient autre chose que du FPS. Donc on aurait pu penser que le Catalyst soit aussi réussi, en sachant qu'ils avaient déjà l'expérience du premier Mirror's Edge (alors qu'à l'époque du premier volet ils partaient vraiment de zéro).
comment j'ai abandonné de lire tous ces pavé, surtout ceux de fan2lc.
Tu appelles ça des pavés? Franchement, ce n'est rien du tout: regarde plutôt les dernières pages du topic Bravely Default, tu verras ce que c'est réellement! ^^
Je dis juste qu'on pourrait avoir le meilleur des 2 mondes! Un TES pourrait pousser à plus de réflexion en donjon et un Zelda aller creuser sur quelques donjons/villages annexes sans torturer autant qu'un "ZMM"! Je ne dis pas que le prochain Zelda ne le fasse pas. Je préfère avoir la surprise. Sur le gameplay de chez Nintendo mère... mouais j'ai pas vraiment de comparatifs à vrai dire. C'est ça le drame!
Mais s'ils ont renoncé au MG je les maudits! Hélas le côté Con... vivial est annonciateur.
Oui je relève ces deux jeux énoncés sur Wii et 3DS merci à vous deux. Par contre j'exècre les BTA et foutage de tronche façon MKW, ou les PF trop plats et anxiogènes à la Rayman.
Et Rudolf je comprends bien ton dégoût/overdose des MO sans saveur, ultra répétitifs... et assez rigides pour certains sur tel ou tel plan: maisons closes, héros poids lourds, loot overdosé, tir imprécis, rigidité, dirigisme, mondes sans intéractions...!
Mon
setlot de jeux pour le démarrage du NXSwitch sont...Et en fait une grosse pelletée de J2M bien évidemment, imprédictible!
Mais franchement pour moi ni MK WtF (post DD!!) ni SMBM ni Splatoon ni DKC ni Kirby ni Animal Crossing ni Pokemon... "BG&E 2" faut voir.
"Mario Maker Switch" est tellement prévisible que cela m'a coupé net le désir de le prendre sur le local 3DS, encore que... j'attends le futur Monster Hunter post "Generations" ou son adaptation, sans tracas. Et je regrette l'impossibilité des Mass Effect. Les Bioshock la collection ça serait aussi bien surprenant.
Voilà pour mes prédictions/souhaits... et les prix respectifs de 300/250€
Plus bas ⇒ c'est achat en Mars sans attendre Juin!
Au fait, otez-moi d'un doute: l'En Ligne de Tiers, ça n'existe plus!? Sinon je le vois bien devenir payant, au prix habituel.
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
je suis curieux de savoir si mod il y aura sur le skyrim de la switch :p