Ah c'est vrai, du coup faut que les devs assument et laissent parler leur propre feeling sur la difficulté sans brider le bouzin. Et ça c'est de plus en plus rare. Les jeux se polarisent entre les casu (entendre, assistanat) et les hardcores (entendre, exigence), avec au milieu beaucoup de triples A qui choisissent de s'en battre les steaks et de donner le choix au joueur comme ça ils sont tranquilles et tout le monde est content, en théorie.
Si la difficulté est mal dosée, soit involontairement, soit justement pour mettre en exergue un aspect ou l'autre, bah pour moi ça fait partie de l'expérience. Après si c'est le fait des devs qui ont écouté les chouinages des joueurs ou de la presse... C'est comme le bon gros chaton, faut pas trop écouter ces cons-là, c'est comme ça que les jeux cultes se frayent une place :p
Pour ce qui est de J.C, la question qu'il soulève est intéressante.
Ca encore, je pense que c'est pas le sujet en lui même qui enflamme le joyeux monde d'internet.
Si il trouve que Returnal aurait besoin d'un mode Facile, il a tout à fait le droit de le penser et surtout de le dire.
Quand on y réfléchit deux secondes, que Julien Chièze dise que tel jeu aurait besoin d'un mode facile, c'est pas plus stupide que quand on a Hooper qui demande que tel jeu soit comme Zelda BOTW ou que tel autre ait le même système de combat que Dark Souls.
La différence entre les deux, c'est que pour Hooper, ça reste du niveau de la réflexion personnelle qui n'engage que lui, qu'importe si c'est une opinion impopulaire.
Tandis que de l'autre côté, t'as Julien Chièze qui en fait une affaire d'état, qui lance une pétition et qui va allé se vanter d'avoir été entendu quand Housemarque implémentera son système de sauvegarde, si il l'a pas déjà fait.
Quand il y a une personne qui part en croisade pour imposer sa vision, généralement, ça déclenche une réaction de rejet chez les gens.
La différence entre les deux, c'est que pour Hooper, ça reste du niveau de la réflexion personnelle qui n'engage que lui, qu'importe si c'est une opinion impopulaire.
Tandis que de l'autre côté, t'as Julien Chièze qui en fait une affaire d'état, qui lance une pétition et qui va allé se vanter d'avoir été entendu quand Housemarque implémentera son système de sauvegarde, si il l'a pas déjà fait.
Deux autres différences majeures, en plus de celles que tu cites.
1) Le contexte
On accorde logiquement pas autant de crédit à un joueur qui balance telle ou telle idée ou réflexion en live, entre la poire et le fromage après 8 heures de jeu qu'à un type qui publie une vidéo qu'il a eu le temps de penser, de structurer, de ré-enregistrer, ect. On accorde pas non plus la même importance à l'avis d'un bonhomme qui fait ses vidéos dans son coin plutôt qu'à celui du premier youtuber gaming de France, tout simplement parce que l'avis du second aura beaucoup plus d'influence sur son public, même s'il n'a aucun sens.
2) La croisade contre la diversité
Qu'Hooper pense que tel élément de tel jeu aurait pu être mieux brancouillé en le copiant sur tel autre, c'est une chose (il a pas toujours tort d'ailleurs). Vouloir appliquer tel élément à l'ensemble de l'industrie quand bien même ça n'aurait aucun sens au cas par cas et quand bien même certains studios ne seraient pas d'accord en est une autre. A l'heure où le JV n'a peut-être jamais été aussi diversifié, vouloir uniformiser tout ça est d'une bêtise sans nom, peu importe la mécanique en question.
Bin je ne sais pas si cela a déjà été abordé, mais pour sortir de la boucle: oui - non. (j'ai voté les deux :-P )
Ne serait-ce pas plus simple de remettre des cheats code dans les jeux? Ainsi on sait qu'on déforme le jeu mais cela permet de s'y amuser.
Pour exemple personnel, étant gamin je n'aurais jamais fait Tomb Raider III sans cheat code! Est-ce que j'ai dénaturé le jeu: oui clairement (bosses au lance-roquettes :D ). Est-ce que j'y aurais jouer sans? Probablement non.
Cette solution a l'avantage de ne pas déformer la vision des développeurs tout en permettant à un "autre public" de s'y amuser. Et si des pseudos journalistes les utilisent: ils passent pour des buses, leur test n'a pas beaucoup de valeur.
Heu Hooper c'est 100 fois pire que Julien Chieze hein ???? Je veux bien que vous détesté le bonhomme de faire sa pleureuse mais Hooper lui c'est même plus le niveau au dessus, les exemples du genre je pourrais en citer des 100aine et des exemples même en épopée OFF.
Comme la fois ou il remets l'intégralité du world disign de The Last Of Us 2 en défaut pour un simple muret qui ne peux pas grimper dans la zone semi-ouvert et c'est pas une simple gueulante de sa part vite fait loin de la il à insiste plusieurs minutes sur la chose c'étais pas un truc dit à la va vite.
God of War:
- Non mais moi je vois cette montagne je veux pouvoir la grimper comme Zelda BOTW
- Je peux même pas grimper ici c'est tellement dla merde.....
- Non mais il aurais fallu des énigmes avec l'environnement comme dans Zelda BOTW.
Gueuler comme quoi on peux pas casser une vitre dans un survival-horor
Qu'on puisse pas couper un banc avec son épée dans un RPG
Le mec veux même des récompenses genre un coffre qui pop dans The Last of Us 2 quand tu fait une zone en infiltration mais WTF ?????
Bien sur à chaque fois il gueule comme quoi c'est dla grosse merde, alors que clairement très souvent c'est un choix des développeurs comme de faire un jeu linéaire et que tu puisse pas grimper partout.
Julien Chieze n'a JAMAIS fait de pétition ni même imposé son choix comme un vérité absolue il donne juste son opinion de manière posé et avec des arguments.
Lol tkt suis pas énerver d'ailleurs tu sais quoi ? Aujourd'hui suis aller chercher le jeu et je vais le commencer de suite ça va me calmer à coup sur...........
Ah c'est vrai, du coup faut que les devs assument et laissent parler leur propre feeling sur la difficulté sans brider le bouzin. Et ça c'est de plus en plus rare. Les jeux se polarisent entre les casu (entendre, assistanat) et les hardcores (entendre, exigence), avec au milieu beaucoup de triples A qui choisissent de s'en battre les steaks et de donner le choix au joueur comme ça ils sont tranquilles et tout le monde est content, en théorie.
Si la difficulté est mal dosée, soit involontairement, soit justement pour mettre en exergue un aspect ou l'autre, bah pour moi ça fait partie de l'expérience. Après si c'est le fait des devs qui ont écouté les chouinages des joueurs ou de la presse... C'est comme le bon gros chaton, faut pas trop écouter ces cons-là, c'est comme ça que les jeux cultes se frayent une place :p
Tout à fait, rien à ajouter. Tant que ça vient des devs et que c'est cohérent avec le game design du jeu, aucun problème.
I command thee ... KNEEL !
Ca encore, je pense que c'est pas le sujet en lui même qui enflamme le joyeux monde d'internet.
Si il trouve que Returnal aurait besoin d'un mode Facile, il a tout à fait le droit de le penser et surtout de le dire.
Quand on y réfléchit deux secondes, que Julien Chièze dise que tel jeu aurait besoin d'un mode facile, c'est pas plus stupide que quand on a Hooper qui demande que tel jeu soit comme Zelda BOTW ou que tel autre ait le même système de combat que Dark Souls.
La différence entre les deux, c'est que pour Hooper, ça reste du niveau de la réflexion personnelle qui n'engage que lui, qu'importe si c'est une opinion impopulaire.
Tandis que de l'autre côté, t'as Julien Chièze qui en fait une affaire d'état, qui lance une pétition et qui va allé se vanter d'avoir été entendu quand Housemarque implémentera son système de sauvegarde, si il l'a pas déjà fait.
Quand il y a une personne qui part en croisade pour imposer sa vision, généralement, ça déclenche une réaction de rejet chez les gens.
Deux autres différences majeures, en plus de celles que tu cites.
1) Le contexte
On accorde logiquement pas autant de crédit à un joueur qui balance telle ou telle idée ou réflexion en live, entre la poire et le fromage après 8 heures de jeu qu'à un type qui publie une vidéo qu'il a eu le temps de penser, de structurer, de ré-enregistrer, ect. On accorde pas non plus la même importance à l'avis d'un bonhomme qui fait ses vidéos dans son coin plutôt qu'à celui du premier youtuber gaming de France, tout simplement parce que l'avis du second aura beaucoup plus d'influence sur son public, même s'il n'a aucun sens.
2) La croisade contre la diversité
Qu'Hooper pense que tel élément de tel jeu aurait pu être mieux brancouillé en le copiant sur tel autre, c'est une chose (il a pas toujours tort d'ailleurs). Vouloir appliquer tel élément à l'ensemble de l'industrie quand bien même ça n'aurait aucun sens au cas par cas et quand bien même certains studios ne seraient pas d'accord en est une autre. A l'heure où le JV n'a peut-être jamais été aussi diversifié, vouloir uniformiser tout ça est d'une bêtise sans nom, peu importe la mécanique en question.
I command thee ... KNEEL !
Bin je ne sais pas si cela a déjà été abordé, mais pour sortir de la boucle: oui - non. (j'ai voté les deux :-P )
Ne serait-ce pas plus simple de remettre des cheats code dans les jeux? Ainsi on sait qu'on déforme le jeu mais cela permet de s'y amuser.
Pour exemple personnel, étant gamin je n'aurais jamais fait Tomb Raider III sans cheat code! Est-ce que j'ai dénaturé le jeu: oui clairement (bosses au lance-roquettes :D ). Est-ce que j'y aurais jouer sans? Probablement non.
Cette solution a l'avantage de ne pas déformer la vision des développeurs tout en permettant à un "autre public" de s'y amuser. Et si des pseudos journalistes les utilisent: ils passent pour des buses, leur test n'a pas beaucoup de valeur.
J'avoue je trouve ça toujours bien sympa les cheat codes :p Une saine alternative au super guide cher à Nintendo.
Heu Hooper c'est 100 fois pire que Julien Chieze hein ???? Je veux bien que vous détesté le bonhomme de faire sa pleureuse mais Hooper lui c'est même plus le niveau au dessus, les exemples du genre je pourrais en citer des 100aine et des exemples même en épopée OFF.
Comme la fois ou il remets l'intégralité du world disign de The Last Of Us 2 en défaut pour un simple muret qui ne peux pas grimper dans la zone semi-ouvert et c'est pas une simple gueulante de sa part vite fait loin de la il à insiste plusieurs minutes sur la chose c'étais pas un truc dit à la va vite.
God of War:
- Non mais moi je vois cette montagne je veux pouvoir la grimper comme Zelda BOTW
- Je peux même pas grimper ici c'est tellement dla merde.....
- Non mais il aurais fallu des énigmes avec l'environnement comme dans Zelda BOTW.
Gueuler comme quoi on peux pas casser une vitre dans un survival-horor
Qu'on puisse pas couper un banc avec son épée dans un RPG
Le mec veux même des récompenses genre un coffre qui pop dans The Last of Us 2 quand tu fait une zone en infiltration mais WTF ?????
Bien sur à chaque fois il gueule comme quoi c'est dla grosse merde, alors que clairement très souvent c'est un choix des développeurs comme de faire un jeu linéaire et que tu puisse pas grimper partout.
Julien Chieze n'a JAMAIS fait de pétition ni même imposé son choix comme un vérité absolue il donne juste son opinion de manière posé et avec des arguments.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
T'énerve pas Umbasa, c'est pas bon pour toi.
Viens plutôt écouter de la musique avec moi et Trikounet, ça te fera du bien tu sais :-)
"La plus grande consolation pour la médiocrité est de voir que le génie n'est pas immortel" (Johann Wolfgang von Gœthe)
Lol tkt suis pas énerver d'ailleurs tu sais quoi ? Aujourd'hui suis aller chercher le jeu et je vais le commencer de suite ça va me calmer à coup sur...........
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Haha, moi j'aimerais beaucoup mais j'ai pas encore de ps5, ma femme veut pas :(
Du coup j'vous lis pour me donner l'eau à la bouche ^^
"La plus grande consolation pour la médiocrité est de voir que le génie n'est pas immortel" (Johann Wolfgang von Gœthe)