Ashmore > D'accord avec toi Nintendo va devoir faire très attention, ils peuvent vite retomber de leur nuage.
Unchained > C'est le vrai débat cette mablette, et d'ailleur Wiimote aussi, Donnez moi votre avis sur une réflexion que j'ai depuis un moment , à savoir que le pad Wiimote plus Nunchuck ne possède pas assez de boutons d'action
Photo par moi même.
J'ai pris aléatoire la manette Dualshock 3 de la PS3 car je n'ai pas de 360 mais j'ai j'aurai pu la faire aussi avec.
Le pad wii ne possède pas plus de 6 boutons d'actions potentiel, c'est à dire que par exemple que si j'appuis sur l'un de ces 5 boutons le personnage que l'on contrôle fera une action et ne se contentera pas de nous donné une vu à la première personne ou quelque chose dans le genre, un peu comme au collège quand l'on apprenait les verbe "d'action" et verbe "d'état" J'espère que vous comprenez de quoi je parle.
Ces 6 boutons sont A, B, 1, 2, Z et le mouvement ( en générale quand on donne un coups dans le vide avec l'un des 2 pad il se passe quelque chose à l'écran)
On peut rajouter la croix direction utiliser dans certains jeu.
Le pad playstation 3 possède 8 boutons potentiel d'action ( Carré , Rond , Croix, Triangle , + les 4 gachettes L1 L2 , R1 et R2) il à une crois direction et 2 Sticks analogiques qui sont aussi des bouton ( L3 et R3 ) contrairement au stick de la Wii.
Tous ceci pour dire que je me demande si ce n'est pas aussi ce pad qui à frainé les dévellopeurs à optimiser leur jeux sur la Wii et même à donner certaines de leur licence à Nintendo..
il y a nettement moins de possibilité dans le gameplay dans les jeu wii que dans les jeu playstation ou X360.
Si je prend un jeux comme Virtua Tennis 4 sortie Sur Wii et sur PS3 , aillant joué et terminé les 2 je peux vous dire que Sega à fait un effort graphique sur les 2 consoles , mais au niveau du gameplay on ne pas dosé ses coups excepté le service comme on le souhaite ' faute de bouton ) on est souvent confronté à 2 type de coup ; smash ou revers et sa s'arrête la, pas d'amortie, pas de lift, les lobs quasiment injaugeable.. Mais ça c'est la faute du manque de bouton/gachêttes malheuresement.. Je pense qu'il était impossible d'adapter certains jeux ( Hors le soucis de puissance de la console ) sur la Wii°1
Et ce n'est pas parce que l'on sort une console plus puissante graphiquement que les joueurs fonceront dessus .Heureusemnt Nintendo l'a compris et à rajouté sur le Pad WII U plus de boutons et 2 sticks directions !
Un des problème peut être lors des parties multi local, vu qu'on ne pourra jouer ( provisoirement ) qu'avec 2 mablettes sur la même console imaginez vous devoir ressortir vos Wiimote pour jouer un double 2 VS 2 , bonjour le retour en arrière... Qu'en pensez vous ?
Tous ceci pour dire que je me demande si ce n'est pas aussi ce pad qui à frainé les dévellopeurs à optimiser leur jeux sur la Wii et même à donner certaines de leur licence à Nintendo..
il y a nettement moins de possibilité dans le gameplay dans les jeu wii que dans les jeu playstation ou X360.
En fait je pense que c'est volontaire de la part de Nintendo, afin de simplifier à fond le concept de la Wii et de la rendre accessible au plus grand nombre. En fait, ça forçait les développeurs à faire des jeux accessibles en matière de gameplay, et donc de les rendre jouables pour tous, de 7 à 77 ans en quelque sorte. Je pense que ce que tu dis est vrai, la wiimote manque de boutons pour les jeux "conventionnels", et même manque d'un second stick pour d'éventuels jeux se jouant comme des TPS (pas de Luigi's Mansion envisageable, par exemple). Pour les FPS, ça va car la visée à la wiimote remplace le second stick (Metroid Prime 3, Goldeneye Wii, ...).
Par contre, je ne suis pas d'accord sur le fait qu'il y a nécessairement moins de possibilités de gameplay que sur PS360. Zelda Skyward Sword le prouve très bien d'ailleurs. Certes, ça va fermer certains gameplay (TPS, ...), mais ça va en créer d'autres (Red Steel, Skyward Sword, ..., voire même les Wii Sports, même si je ne suis pas fan de ces jeux Mii).
Ouais là c'est sur que le prix des mablettes sa va être un gros défi niveau prix. Si c'est trop cher, ils en vendront pas ou peu. Si c'est vendu à perte sa sert à rien de les vendres.
Ouais là c'est sur que le prix des mablettes sa va être un gros défi niveau prix. Si c'est trop cher, ils en vendront pas ou peu. Si c'est vendu à perte sa sert à rien de les vendres.
C'est clair. Pour le prix, une 3DS vaut environ 70 euros à produire. Une vita, dans les 120 euros. On peut raisonnablement tabler sur du 100 euros la mablette, sur ce qu'on a vu, sans trop s'avancer (pure spéculation). A ce tarif là, vont-ils la mettre en vente ? Si oui, ça fait cher et ça va gueuler. Si non, imaginons qu'on casse notre mablette. On rachète une console ?
J'attends de voir comment Nintendo va s'y prendre, mais sur le coup je suis sceptique. A moins qu'ils autorisent la mablette à fonctionner au-delà du champ de la Wii U, et qu'elle puisse stocker des petits jeux comme l'Othello qu'on a vu dans la vidéo de présentation, ainsi que quelques logiciels comme du traitement de texte. Et éventuellement quelques jeux en téléchargement comme le Pullblox de la 3DS. A partir de là, la tablette pourrait faire office d'ipad, en moins pratique certes, mais le prix de 100 euros (voire un peu plus) paraitrait déjà moins excessif, si on le compare à celui des autres tablettes tactiles. D'ailleurs, quand Nintendo a présenté sa console, je me suis immédiatement demandé pourquoi ils ne permettaient pas de détacher l'écran, de manière à pouvoir emporter partout une version "slim" de la manette, et en fait de garder chez nous uniquement un squelette contenant les boutons, les sticks et les gâchettes. Un peu comme s'il s'agissait du stick optionnel de la 3DS. Sur le coup, ce serait intéressant. Avoir tout le temps avec soi sa tablette tactile puis, en rentrant, la placer sur le socle. Après, je me doute qu'il doit y avoir un problème de coût, vu que ça entrainerait une miniaturisation des composants.
Si on prend une base 100 euros pour la mablette sa fera très cher à la vente. Nintendo devrait la vendre au grande surface plus cher que 100 euros et les distributeurs plus cher que le prix ou ils l'ont eu. L'idée d'en faire une tablette qui ferait du jeu sa me tente pas. Si sa marche trop bien alors Sony et Microsoft s'y mettront sérieusement aussi et on aura des "consoles tablettes", et ça, sa me donne la gerbe.
En fait je pense que c'est volontaire de la part de Nintendo, afin de simplifier à fond le concept de la Wii et de la rendre accessible au plus grand nombre. En fait, ça forçait les développeurs à faire des jeux accessibles en matière de gameplay, et donc de les rendre jouables pour tous, de 7 à 77 ans en quelque sorte. Je pense que ce que tu dis est vrai, la wiimote manque de boutons pour les jeux "conventionnels", et même manque d'un second stick pour d'éventuels jeux se jouant comme des TPS (pas de Luigi's Mansion envisageable, par exemple). Pour les FPS, ça va car la visée à la wiimote remplace le second stick (Metroid Prime 3, Goldeneye Wii,
C'est vrai que c'est volontaire évidement , c'est quand même dommage que Nintendo ce soit concentré certe dans l'inovation , car si on pense comme ça des 3 consoles Next Gen je trouve que c'est Nintendo qui à apporté sa petite révolution dans le jeu en mouvement, et le fait le pointer l'écran ( sa j'ai vraiment adoré car c'est la seule chose sur la wii qui fonctionne sans aucun souci contrairement à la reconnaissance de mouvement ).
Cet excellent jeu exploite à font le pointage de l'écran:
Spoiler ▼▲
Citation:
Par contre, je ne suis pas d'accord sur le fait qu'il y a nécessairement moins de possibilités de gameplay que sur PS360. Zelda Skyward Sword le prouve très bien d'ailleurs. Certes, ça va fermer certains gameplay (TPS, ...), mais ça va en créer d'autres (Red Steel, Skyward Sword, ..., voire même les Wii Sports, même si je ne suis pas fan de ces jeux Mii).
La je m'excuse je me suis mal exprimé , biensur que sur Wii°1 il y a plusieurs façon de jouer, mais ce que j'entendais par moins de possibilité dans le gameplay c'est le fait de ne pas avoir la possibilité de faire successivement plusieurs action différente, je m'explique; un jeu de foot par exemple sur Wii comme l'on jouait sur N64 ou même NGC est impossible à moins d'acheter une manette classic ( les gens n'ont pas forcement envie de racheter un Pad non fourni avec la console de base..)
Trop peu de boutons pour parvenir à faire des gestes techniques par exemple et il y a plein de petits exemples comme ça..
C'est pour cela que je suis content de voir la mablette avec plus de boutons, ça fait plaisir , mais le problème des wiimotes est n'est toujours pas corrigé ( excepté pour le public casual)
Peut être aurons nous droit à des Wiimote 3.0 ?
C'est vrai que je trouve que la Wiimote n'est pas une manette très ergonomique ni même pratique en terme de diversité de gameplay: en jouant Nunchuk+Wiimote, on que les boutons C, Z, A et B d'accessible, les boutons + et - ne servant souvent à rien de plus que faire pause, et les boutons 1 et 2 sont inaccessibles sans changer de position de main; c'est un souci que Nintendo devraient régler je pense, ou alors mettre des pads classique par défaut dans les Wii et faire des bundles Wiimote - Pad classique.
C'est vrai que je trouve que la Wiimote n'est pas une manette très ergonomique ni même pratique en terme de diversité de gameplay: en jouant Nunchuk+Wiimote, on que les boutons C, Z, A et B d'accessible, les boutons + et - ne servant souvent à rien de plus que faire pause, et les boutons 1 et 2 sont inaccessibles sans changer de position de main; c'est un souci que Nintendo devraient régler je pense, ou alors mettre des pads classique par défaut dans les Wii et faire des bundles Wiimote - Pad classique.
Unchained > La Wiimote n'est pas très ergonomique ça c'est lu et approuvé lol mais bon au finale on s'y habitude, contrairement au nunchuk lui qui épouse parfaitement la forme de la main.
Pour le reste je suis d'accord avec toi tu résumes bien le font de ma pensée, je rajouterai même que quasiment dans aucun jeu le bouton C n'aboutie à aucune action dans le gameplay. C'est regrettable...
Perso je pense qu'elle va coûter 70 Euro à produire car en comparaison avec la 3DS certe la WIIU aurait d'après des rumeurs un écran 1600x900 pixels elle n'a pas de processeurs ni de carte graphique ! Je pense que le coût de production sera le même que la 3DS voir moins cher si elle n'a pas d'écran 3D !
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Pour l'instant, avec la mablette, Nintendo a quelque peu rectifié le tir, en mettant 4 gâchettes, 2 sticks analogiques (comme sur Gamecube), et 4 boutons d'action placés en losange comme à l'accoutumée sur PS360, et la traditionnelle croix directionnelle. On arrive à un total de 8 boutons d'action potentiels, comme sur Dualshock 3.
Mais attention ! Pour l'instant (et beaucoup de personnes l'oublient...), la mablette n'est qu'en version prototype. Elle peut subir une refonte complète. Souvenez-vous du premier prototype de manette PS3, qui a été abandonné, pour laisser place au Dualshock 3 tel qu'on le connaît aujourd'hui.
Nous en saurons plus à l'E3.
Ashmore > D'accord avec toi Nintendo va devoir faire très attention, ils peuvent vite retomber de leur nuage.
Unchained > C'est le vrai débat cette mablette, et d'ailleur Wiimote aussi, Donnez moi votre avis sur une réflexion que j'ai depuis un moment , à savoir que le pad Wiimote plus Nunchuck ne possède pas assez de boutons d'action
J'ai pris aléatoire la manette Dualshock 3 de la PS3 car je n'ai pas de 360 mais j'ai j'aurai pu la faire aussi avec.
On peut rajouter la croix direction utiliser dans certains jeu.
Tous ceci pour dire que je me demande si ce n'est pas aussi ce pad qui à frainé les dévellopeurs à optimiser leur jeux sur la Wii et même à donner certaines de leur licence à Nintendo..
il y a nettement moins de possibilité dans le gameplay dans les jeu wii que dans les jeu playstation ou X360.
Si je prend un jeux comme Virtua Tennis 4 sortie Sur Wii et sur PS3 , aillant joué et terminé les 2 je peux vous dire que Sega à fait un effort graphique sur les 2 consoles , mais au niveau du gameplay on ne pas dosé ses coups excepté le service comme on le souhaite ' faute de bouton ) on est souvent confronté à 2 type de coup ; smash ou revers et sa s'arrête la, pas d'amortie, pas de lift, les lobs quasiment injaugeable.. Mais ça c'est la faute du manque de bouton/gachêttes malheuresement.. Je pense qu'il était impossible d'adapter certains jeux ( Hors le soucis de puissance de la console ) sur la Wii°1
Et ce n'est pas parce que l'on sort une console plus puissante graphiquement que les joueurs fonceront dessus .Heureusemnt Nintendo l'a compris et à rajouté sur le Pad WII U plus de boutons et 2 sticks directions !
Un des problème peut être lors des parties multi local, vu qu'on ne pourra jouer ( provisoirement ) qu'avec 2 mablettes sur la même console imaginez vous devoir ressortir vos Wiimote pour jouer un double 2 VS 2 , bonjour le retour en arrière... Qu'en pensez vous ?
= *Quand on veut tuer quelqu'un on ne raconte pas sa vie.
En fait je pense que c'est volontaire de la part de Nintendo, afin de simplifier à fond le concept de la Wii et de la rendre accessible au plus grand nombre. En fait, ça forçait les développeurs à faire des jeux accessibles en matière de gameplay, et donc de les rendre jouables pour tous, de 7 à 77 ans en quelque sorte. Je pense que ce que tu dis est vrai, la wiimote manque de boutons pour les jeux "conventionnels", et même manque d'un second stick pour d'éventuels jeux se jouant comme des TPS (pas de Luigi's Mansion envisageable, par exemple). Pour les FPS, ça va car la visée à la wiimote remplace le second stick (Metroid Prime 3, Goldeneye Wii, ...).
Par contre, je ne suis pas d'accord sur le fait qu'il y a nécessairement moins de possibilités de gameplay que sur PS360. Zelda Skyward Sword le prouve très bien d'ailleurs. Certes, ça va fermer certains gameplay (TPS, ...), mais ça va en créer d'autres (Red Steel, Skyward Sword, ..., voire même les Wii Sports, même si je ne suis pas fan de ces jeux Mii).
Ouais là c'est sur que le prix des mablettes sa va être un gros défi niveau prix. Si c'est trop cher, ils en vendront pas ou peu. Si c'est vendu à perte sa sert à rien de les vendres.
C'est clair. Pour le prix, une 3DS vaut environ 70 euros à produire. Une vita, dans les 120 euros. On peut raisonnablement tabler sur du 100 euros la mablette, sur ce qu'on a vu, sans trop s'avancer (pure spéculation). A ce tarif là, vont-ils la mettre en vente ? Si oui, ça fait cher et ça va gueuler. Si non, imaginons qu'on casse notre mablette. On rachète une console ?
J'attends de voir comment Nintendo va s'y prendre, mais sur le coup je suis sceptique. A moins qu'ils autorisent la mablette à fonctionner au-delà du champ de la Wii U, et qu'elle puisse stocker des petits jeux comme l'Othello qu'on a vu dans la vidéo de présentation, ainsi que quelques logiciels comme du traitement de texte. Et éventuellement quelques jeux en téléchargement comme le Pullblox de la 3DS. A partir de là, la tablette pourrait faire office d'ipad, en moins pratique certes, mais le prix de 100 euros (voire un peu plus) paraitrait déjà moins excessif, si on le compare à celui des autres tablettes tactiles. D'ailleurs, quand Nintendo a présenté sa console, je me suis immédiatement demandé pourquoi ils ne permettaient pas de détacher l'écran, de manière à pouvoir emporter partout une version "slim" de la manette, et en fait de garder chez nous uniquement un squelette contenant les boutons, les sticks et les gâchettes. Un peu comme s'il s'agissait du stick optionnel de la 3DS. Sur le coup, ce serait intéressant. Avoir tout le temps avec soi sa tablette tactile puis, en rentrant, la placer sur le socle. Après, je me doute qu'il doit y avoir un problème de coût, vu que ça entrainerait une miniaturisation des composants.
Si on prend une base 100 euros pour la mablette sa fera très cher à la vente. Nintendo devrait la vendre au grande surface plus cher que 100 euros et les distributeurs plus cher que le prix ou ils l'ont eu. L'idée d'en faire une tablette qui ferait du jeu sa me tente pas. Si sa marche trop bien alors Sony et Microsoft s'y mettront sérieusement aussi et on aura des "consoles tablettes", et ça, sa me donne la gerbe.
C'est vrai que c'est volontaire évidement , c'est quand même dommage que Nintendo ce soit concentré certe dans l'inovation , car si on pense comme ça des 3 consoles Next Gen je trouve que c'est Nintendo qui à apporté sa petite révolution dans le jeu en mouvement, et le fait le pointer l'écran ( sa j'ai vraiment adoré car c'est la seule chose sur la wii qui fonctionne sans aucun souci contrairement à la reconnaissance de mouvement ).
Cet excellent jeu exploite à font le pointage de l'écran:
La je m'excuse je me suis mal exprimé , biensur que sur Wii°1 il y a plusieurs façon de jouer, mais ce que j'entendais par moins de possibilité dans le gameplay c'est le fait de ne pas avoir la possibilité de faire successivement plusieurs action différente, je m'explique; un jeu de foot par exemple sur Wii comme l'on jouait sur N64 ou même NGC est impossible à moins d'acheter une manette classic ( les gens n'ont pas forcement envie de racheter un Pad non fourni avec la console de base..)
Trop peu de boutons pour parvenir à faire des gestes techniques par exemple et il y a plein de petits exemples comme ça..
C'est pour cela que je suis content de voir la mablette avec plus de boutons, ça fait plaisir , mais le problème des wiimotes est n'est toujours pas corrigé ( excepté pour le public casual)
Peut être aurons nous droit à des Wiimote 3.0 ?
= *Quand on veut tuer quelqu'un on ne raconte pas sa vie.
C'est vrai que je trouve que la Wiimote n'est pas une manette très ergonomique ni même pratique en terme de diversité de gameplay: en jouant Nunchuk+Wiimote, on que les boutons C, Z, A et B d'accessible, les boutons + et - ne servant souvent à rien de plus que faire pause, et les boutons 1 et 2 sont inaccessibles sans changer de position de main; c'est un souci que Nintendo devraient régler je pense, ou alors mettre des pads classique par défaut dans les Wii et faire des bundles Wiimote - Pad classique.
ID Steam: UnchainedEVH
Unchained > La Wiimote n'est pas très ergonomique ça c'est lu et approuvé lol mais bon au finale on s'y habitude, contrairement au nunchuk lui qui épouse parfaitement la forme de la main.
Pour le reste je suis d'accord avec toi tu résumes bien le font de ma pensée, je rajouterai même que quasiment dans aucun jeu le bouton C n'aboutie à aucune action dans le gameplay. C'est regrettable...
= *Quand on veut tuer quelqu'un on ne raconte pas sa vie.
Perso je pense qu'elle va coûter 70 Euro à produire car en comparaison avec la 3DS certe la WIIU aurait d'après des rumeurs un écran 1600x900 pixels elle n'a pas de processeurs ni de carte graphique ! Je pense que le coût de production sera le même que la 3DS voir moins cher si elle n'a pas d'écran 3D !
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Pour l'instant, avec la mablette, Nintendo a quelque peu rectifié le tir, en mettant 4 gâchettes, 2 sticks analogiques (comme sur Gamecube), et 4 boutons d'action placés en losange comme à l'accoutumée sur PS360, et la traditionnelle croix directionnelle. On arrive à un total de 8 boutons d'action potentiels, comme sur Dualshock 3.
Mais attention ! Pour l'instant (et beaucoup de personnes l'oublient...), la mablette n'est qu'en version prototype. Elle peut subir une refonte complète. Souvenez-vous du premier prototype de manette PS3, qui a été abandonné, pour laisser place au Dualshock 3 tel qu'on le connaît aujourd'hui.
Nous en saurons plus à l'E3.