Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
C est pas vrai té pas obligé. J ai déjà réussi à finir le cd3 sans aucune association magique. J avais même recuperé le cerbère.
Tu peux facilement créer des magies grâce aux compétences de g force. Au cd3 tu peux atteindre les île paradisiaques et de l enfer. Soit tu les parcours à la loyale, C est à dire sans désactiver les combats ou alors tu recupère facilement les magies.
Tu peux même transformer la carte de Squall en 100 invulnérabilité.
Bref tu as plein de possibilités et tu n es pas du tout obligé de faire de bonnes associations avant le cd4.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
aurios a écrit:
Les musiques sont sympas mais ne sont pas au niveau des ff 6,7,8,9 ou même 10
Comme quoi, les goûts et les couleurs : j'ai trouvé l'OST de Final Fantasy VII et celle de Final Fantasy X particulièrement insignifiantes. Pour Final Fantasy VII, je me souviens quand j'ai découvert le thème de l'overworld, me disant "Putain, mais qu'est-ce que c'est que cette merde ? Rendez-moi le thème d'oveworld de Final Fantasy VI ! " (et c'est à partir de là que le jeu m'a fait déchanter, regrettant amèrement que tout le jeu ne se passe pas à Midgar).
Par contre, l'OST du V, du VI et du XII, là, j'adore.
Umbasa a écrit:
Les combats aléatoires et un système immonde avec absolument rien de positif la dedans, LOUL, justement la dans CT c'étais une putain de force. ^^
Les aspects positifs des combats aléatoires :
- Plus facile pour pouvoir faire du "leveling" (surtout les RPG comme les Shin Megami Tensei qui proposent un objet ou une magie permettant d'augmenter temporairement la fréquence de combats aléatoires, ils ont d'ailleurs également des objets ou magies permettant de diminuer la fréquence, voire carrément supprimer temporairement les combats aléatoires) ;
- créer une pression et un sentiment de stress au joueur qui doit traverser un donjon sans sauvegarde et sans savoir sur quel(s) combat(s) il va tomber.
Au passage, savez-vous qu'un RPG comme Live & Live sur Super Nintendo propose majoritairement des ennemis visibles à l'écran dans pratiquement tous les chapitres, sauf UN chapitre qui rétablit les combats aléatoires ? Comme quoi, c'était une question de choix des développeurs, qui ont dû estimer qu'il y avait des avantages à chacune de ces deux approches.
Bon, lui, c'est un cas à part, car je ne connais aucun autre RPG qui mélange combats aléatoires et ennemis visibles à l'écran selon le moment du scénario.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
Plus facile pour pouvoir faire du "leveling"
Bah non justement parfois tu tourne en rond plusieurs secondes pour déclenché un combats aléatoire, après pour augmenter le taux de combat je suis d'accord sauf que c'est ultra minoritaire comme système moi la seul fois ou j'ai vu ça c'est dans Bravely Defaut autrement dit je l'ai vu qu'une seul fois dans ma vie ce système, LOUL.
Citation:
- créer une pression et un sentiment de stress au joueur qui doit traverser un donjon sans sauvegarde et sans savoir sur quel(s) combat(s) il va tomber.
De la frustration quoi une "qualité" pour quasiment personnes. (enfin du moins les joueurs d'aujourd'hui) c'est même un défaut plutôt que autre chose.
la "surprise" du combat, effectivement ça pourrais éventuellement être perçus comme un truc positif.... que tu peux aussi avoir dans du temps réelle comme un Tales Of qui montre un mobs sur la maps mais c'est pas forcement ce mobs que tu affronte.
Sais pas mais si par exemple je joue à un Xenoblade je me balade dans l'open-world et d'un coup je me retrouve avec devant moi un monstre géant j'ai bien la surprise aussi.
Puis dans Pokémon aussi y'a la surprise des mobs vu le clipping du jeu...... XD
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Personnellement, je ne connais aucun RPG avec ennemis visibles proposant un leveling aussi pratique et rapide que dans des jeux comme Shin Megami Tensei ou Bravely Default.
Evidemment que tu trouveras toujours des RPG avec des combats aléatoires dont la progression est plus lente qu'un autre RPG avec ennemis visibles, mais vraiment, je ne connais aucun RPG avec ennemis visibles proposant un leveling aussi rapide et pratique que les meilleurs représentants des combats aléatoires.
Bon, et pareil, je n'arrive pas à trouver autant de stress dans un RPG avec ennemis visibles.
Umbasa a écrit:
après pour augmenter le taux de combat je suis d'accord sauf que c'est ultra minoritaire comme système
Oui, c'est tellement minoritaire que ça existe dans les Dragon Quest, les Shin Megami Tensei, Bravely Default, Octopath Traveler...
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
D accord avec toi Rudolf (sauf pour les musiques... À la limite ff7 J ai jamais était ultra fan de l Ost).
J aime bien la surprise des combats aléatoires.
Et pour finir sur chrono trigger... Ce que je trouve abusé c est que je regardais le debut du live de Hooper sur le jeu. Je me rend compte qu au bout de 6 de jeu il avait exactement le même niveau, les mêmes compétences et magies, les mêmes équipements et employait exactement les mêmes stratégies contre les boss (en même temps on est obligé).
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
Oui, c'est tellement minoritaire que ça existe dans les Dragon Quest, les Shin Megami Tensei, Bravely Default, Octopath Traveler...
ça n’empêche que ça reste ULTRA minoritaire, la preuve tu me cite les 2 Bravely Default jeu sortie en 2012 c'est fort de café c'est même pas legit comme argument car ces jeux sont justement au gout du jour.
Va pas me dire que les Shin Megami Tensei c'est the RPG ultra connu et populaire comme peu comme peux l'être un FF mais ok.
Objectivement si je te cite les RPG qui ne propose pas ce système c'est quoi ?? 95% des RPG sorti.
Après pour Dragon Quest j'avais fait que le Dragon Quest L'odyssée Du Roi Maudit j'avais oublier ce système.
C est pas vrai té pas obligé. J ai déjà réussi à finir le cd3 sans aucune association magique. J avais même recuperé le cerbère.
Tu peux facilement créer des magies grâce aux compétences de g force. Au cd3 tu peux atteindre les île paradisiaques et de l enfer. Soit tu les parcours à la loyale, C est à dire sans désactiver les combats ou alors tu recupère facilement les magies.
Tu peux même transformer la carte de Squall en 100 invulnérabilité.
Bref tu as plein de possibilités et tu n es pas du tout obligé de faire de bonnes associations avant le cd4.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
La vache elle fait peur cette image, c est malsain lol.
C'est pas malsain, c'est Nicolas Cage.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Comme quoi, les goûts et les couleurs : j'ai trouvé l'OST de Final Fantasy VII et celle de Final Fantasy X particulièrement insignifiantes. Pour Final Fantasy VII, je me souviens quand j'ai découvert le thème de l'overworld, me disant "Putain, mais qu'est-ce que c'est que cette merde ? Rendez-moi le thème d'oveworld de Final Fantasy VI ! " (et c'est à partir de là que le jeu m'a fait déchanter, regrettant amèrement que tout le jeu ne se passe pas à Midgar).
Par contre, l'OST du V, du VI et du XII, là, j'adore.
Les aspects positifs des combats aléatoires :
- Plus facile pour pouvoir faire du "leveling" (surtout les RPG comme les Shin Megami Tensei qui proposent un objet ou une magie permettant d'augmenter temporairement la fréquence de combats aléatoires, ils ont d'ailleurs également des objets ou magies permettant de diminuer la fréquence, voire carrément supprimer temporairement les combats aléatoires) ;
- créer une pression et un sentiment de stress au joueur qui doit traverser un donjon sans sauvegarde et sans savoir sur quel(s) combat(s) il va tomber.
Au passage, savez-vous qu'un RPG comme Live & Live sur Super Nintendo propose majoritairement des ennemis visibles à l'écran dans pratiquement tous les chapitres, sauf UN chapitre qui rétablit les combats aléatoires ? Comme quoi, c'était une question de choix des développeurs, qui ont dû estimer qu'il y avait des avantages à chacune de ces deux approches.
Bon, lui, c'est un cas à part, car je ne connais aucun autre RPG qui mélange combats aléatoires et ennemis visibles à l'écran selon le moment du scénario.
Bah non justement parfois tu tourne en rond plusieurs secondes pour déclenché un combats aléatoire, après pour augmenter le taux de combat je suis d'accord sauf que c'est ultra minoritaire comme système moi la seul fois ou j'ai vu ça c'est dans Bravely Defaut autrement dit je l'ai vu qu'une seul fois dans ma vie ce système, LOUL.
De la frustration quoi une "qualité" pour quasiment personnes. (enfin du moins les joueurs d'aujourd'hui) c'est même un défaut plutôt que autre chose.
la "surprise" du combat, effectivement ça pourrais éventuellement être perçus comme un truc positif.... que tu peux aussi avoir dans du temps réelle comme un Tales Of qui montre un mobs sur la maps mais c'est pas forcement ce mobs que tu affronte.
Sais pas mais si par exemple je joue à un Xenoblade je me balade dans l'open-world et d'un coup je me retrouve avec devant moi un monstre géant j'ai bien la surprise aussi.
Puis dans Pokémon aussi y'a la surprise des mobs vu le clipping du jeu...... XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Personnellement, je ne connais aucun RPG avec ennemis visibles proposant un leveling aussi pratique et rapide que dans des jeux comme Shin Megami Tensei ou Bravely Default.
Evidemment que tu trouveras toujours des RPG avec des combats aléatoires dont la progression est plus lente qu'un autre RPG avec ennemis visibles, mais vraiment, je ne connais aucun RPG avec ennemis visibles proposant un leveling aussi rapide et pratique que les meilleurs représentants des combats aléatoires.
Bon, et pareil, je n'arrive pas à trouver autant de stress dans un RPG avec ennemis visibles.
Oui, c'est tellement minoritaire que ça existe dans les Dragon Quest, les Shin Megami Tensei, Bravely Default, Octopath Traveler...
D accord avec toi Rudolf (sauf pour les musiques... À la limite ff7 J ai jamais était ultra fan de l Ost).
J aime bien la surprise des combats aléatoires.
Et pour finir sur chrono trigger... Ce que je trouve abusé c est que je regardais le debut du live de Hooper sur le jeu. Je me rend compte qu au bout de 6 de jeu il avait exactement le même niveau, les mêmes compétences et magies, les mêmes équipements et employait exactement les mêmes stratégies contre les boss (en même temps on est obligé).
C un peu abusé quand meme.
ça n’empêche que ça reste ULTRA minoritaire, la preuve tu me cite les 2 Bravely Default jeu sortie en 2012 c'est fort de café c'est même pas legit comme argument car ces jeux sont justement au gout du jour.
Va pas me dire que les Shin Megami Tensei c'est the RPG ultra connu et populaire comme peu comme peux l'être un FF mais ok.
Objectivement si je te cite les RPG qui ne propose pas ce système c'est quoi ?? 95% des RPG sorti.
Après pour Dragon Quest j'avais fait que le Dragon Quest L'odyssée Du Roi Maudit j'avais oublier ce système.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
De toute façon je ne représente jamais la majorité. C est pourquoi je ne aime pas la démocratie. Les gens font des choix et ont des goûts moisis lol.